Ruanda - National Soccer LeagueStade HuyeDatenstand 18. September 2026

Mukura - Police: Spielstatistiken

Mukura crest
Mukura
0 : 1Halbzeit 0:0
Police crest
Police

Mukura - Police: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Mukura spielte gegen Police (National Soccer League, Ruanda). Das Spiel wurde am 17. September 2026 ausgetragen. Spielort: Stade Huye. Endstand: 0:1.

Aktuelle Form

Im letzten erfassten Spiel kommt Mukura auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel. Im letzten erfassten Spiel kommt Police auf 0 Siege, 0 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 0,00 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Mukura erzielt im Schnitt 2,00 und kassiert 0,00 Tore pro Spiel. Bei Police sind es 1,00 eigene Tore und 2,00 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 1,73 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Mukura treffen beide Teams in 0% der Fälle; bei Police sind es 100%. Mindestens drei Tore fallen in 0% beziehungsweise 100% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 20% BTTS und 20% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Mukura hat den höheren xG-Wert: 1,15 gegenüber 0,66. Mukura kommt auf 6,0 Schüsse pro Spiel, Police auf 2,0.

Spielhälften

Mukura führt in 100% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 1,00 Tore. Bei Police sind es 0% Pausenführungen und 0,00 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Mukura: 31-45+ (1 Tore). Police: 16-30 (1 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

National Soccer League: Im Schnitt fallen 1,73 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 20% der Partien; 20% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 0-2-0: Siege von Mukura, Unentschieden und Siege von Police, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 1,00 Tore; beide Teams trafen in 50% der Fälle.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Mukura belegt den 4. Platz, während Police nur auf Rang 16 steht. Die Gastgeber starteten mit einem 2:0-Sieg in die Liga, während die Gäste mit 1:2 verloren. In den letzten fünf Spielen erzielte Mukura 8 Tore – mehr als doppelt so viele wie Police, das lediglich 3 Treffer markierte. In ihrem einzigen Heimspiel kamen die Gastgeber auf 58 % Ballbesitz, gaben durchschnittlich 6 Schüsse ab, davon 3 auf das Tor, und erzielten dabei 2 Treffer. Allerdings muss berücksichtigt werden, dass Mukuras durchschnittlicher xG-Wert zu Hause bei 1,15 liegt und die Gegner gegen sie Chancen im Wert von 1,45 xG erspielten. Eine erneute weiße Weste ist daher keineswegs garantiert. Police spielte in 3 der letzten 5 Partien unentschieden, weshalb ein Remis ein realistisches Szenario bleibt. Die bessere Effizienz und der Heimvorteil sprechen jedoch für Mukura.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

Das stärkste Signal für BTTS „Nein“ liefert die sehr geringe offensive Effizienz von Police: In den letzten 5 Spielen erzielten sie im Schnitt nur 0,6 Tore, und in den aktuellen Auswärtsdaten haben sie noch kein Tor erzielt. Mukura ist deutlich gefährlicher, mit durchschnittlich 1,6 Toren in den letzten fünf Begegnungen und 8 Treffern in diesem Zeitraum. Daher ist ein Szenario am realistischsten, in dem die Gastgeber ein Tor erzielen. Die Form von Police umfasst drei 0:0-Unentschieden oder torarme Ergebnisse, während die letzten fünf Partien lediglich 3 erzielte und 3 kassierte Tore brachten. Obwohl das xG von Police aus den letzten fünf Spielen bei 1,02 liegt, lässt Mukura im Schnitt 1,02 xG zu. Damit haben die Gäste zwar eine gewisse Chance auf einen Treffer, ihr schwacher Torertrag wird dadurch jedoch nicht ausgeglichen. Zudem liegt der Ligaschnitt bei nur 1,3 Toren pro Spiel, und BTTS tritt in lediglich 10% der Begegnungen auf. Daher ist es wahrscheinlicher, dass mindestens eine Mannschaft das Spiel ohne Tor beendet.

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Das Ligaprofil begünstigt eindeutig niedrige Ergebnisse: Der Durchschnitt über alle Spiele liegt bei lediglich 1,3 Toren, und die Marke von 2,5 Toren wurde nur in 10% der Partien überschritten. Police erzielte in den letzten fünf Spielen durchschnittlich 0,6 Tore und kassierte ebenso viele, was den offensiven Beitrag trotz eines xG-Werts von 1,02 einschränkt. Mukura weist eine bessere Serie auf und kommt im Schnitt auf 1,6 erzielte sowie 1,2 kassierte Tore, doch der durchschnittliche xG-Wert liegt bei 1,15 und deutet daher nicht auf ein torreiches Spiel hin. Die Gastgeber überschritten in 60% ihrer letzten fünf Partien die Marke von 2,5 Toren, bei Police liegt dieser Anteil jedoch nur bei 20%. Daher ist ein Ergebnis im Bereich von 0–3 Toren wahrscheinlicher. Bei einer Prognose von 1,78 Toren bietet Unter 3,5 den sichersten Vorteil.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Am stärksten wirkt die Variante Unentschieden zur Halbzeit und Sieg von Mukura am Ende (X/1), da Police in 80 % der letzten fünf Spiele zur Halbzeit remis spielte und in diesem Zeitraum lediglich 0,2 Tore vor der Pause erzielte. Mukura verfügt zwar in den letzten fünf Partien über das höhere Offensivpotenzial und erzielte durchschnittlich 1,6 Tore gegenüber 0,6 bei Police, doch ihr Halbzeitschnitt liegt nur bei 0,6 Treffern. Nach der Pause erzielten die Gastgeber durchschnittlich 1,0 Tore, während Police lediglich auf 0,4 kam; zudem gewann Mukura in 60 % dieser Begegnungen die zweite Halbzeit. Die Gäste sind schwer zu bezwingen, da sie 60 % ihrer letzten fünf Spiele unentschieden beendeten und durchschnittlich 0,6 Gegentore kassierten. Daher bleibt das Szenario X/X eine naheliegende Alternative, doch Mukuras Vorteil in der zweiten Spielhälfte spricht für X/1.

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

0 : 0
1. Halbzeit
0 : 1
2. Halbzeit

Spielstatistiken

50Ballbesitz (%)50
MukuraPolice
7Schuesse10
MukuraPolice
0Schuesse aufs Tor2
MukuraPolice
0.81xG1.25
MukuraPolice
4Ecken5
MukuraPolice
48Gefaehrliche Angriffe64
MukuraPolice
7Fouls5
MukuraPolice
0Karten0
MukuraPolice

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

58%Durchschnittlicher Ballbesitz61%
MukuraPolice
3Schüsse aufs Tor / Spiel0
MukuraPolice

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

6Schüsse pro Spiel2
MukuraPolice
3Schüsse aufs Tor0
MukuraPolice
33.3%Schussverwertung50%
MukuraPolice
58%Ballbesitz61%
MukuraPolice
1.15xG für0.66
MukuraPolice
1.45xG gegen1.03
MukuraPolice

Schussqualität

Mukura: Effizienter AbschlussPolice: Effizienter Abschluss
MukuraPolice
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)50%0%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.190.33
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.670.00

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Mukura
W
5 Siege in Folge
Ergebnisverteilung der Saison
100% S0% U0% N
Saison (S-U-N)
1-0-0
3.00 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +2
Letzte 5 (S-U-N)
1-0-0
3.00 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
1-0-0
Letzte 5 zu Hause
1-0-0
W
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.0Tore kassiert: 0.0xG: 1.15xG des Gegners: 1.45BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Police
L
Seit 5 Spielen ohne Sieg
Ergebnisverteilung der Saison
0% S0% U100% N
Saison (S-U-N)
0-0-1
0.00 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -1
Letzte 5 (S-U-N)
0-0-1
0.00 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
0-0-0
Letzte 5 auswärts
0-0-0
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.0Tore kassiert: 2.0xG: 0.66xG des Gegners: 1.03BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Mukura ist 100% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

2 Tore / Spiel - Mukura · 1 Tore / Spiel - Police

Torprofil von Mukura: sehr stark

Mukura trifft in 100% der Spiele (1 von 1 Spielen), während Police in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 1 Spielen).

Torprofil von Police: uneinheitlich

Police trifft in 100% der Spiele (1 von 1 Spielen), während Mukura in 100% ohne Gegentor bleibt (1 von 1 Spielen).

2Erzielte Tore (Saison)1
MukuraPolice
0Gegentore (Saison)2
MukuraPolice
2Torschnitt pro Spiel3
MukuraPolice
2Tore erzielt (letzte 5)1
MukuraPolice
0Tore kassiert (letzte 5)2
MukuraPolice

Wie oft erzielt das Team mindestens...

100%1 Tor100%
MukuraPolice
100%2 Tore0%
MukuraPolice
0%3 Tore0%
MukuraPolice
0%4 Tore0%
MukuraPolice

Wie oft kassiert das Team mindestens...

0%1 Tor100%
MukuraPolice
0%2 Tore100%
MukuraPolice
0%3 Tore0%
MukuraPolice
0%4 Tore0%
MukuraPolice

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

0%BTTS zur Halbzeit100%
MukuraPolice
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
MukuraPolice
100%Tor in beiden Halbzeiten0%
MukuraPolice

BTTS und Toranzahl

0%Min. 3 Tore und BTTS100%
MukuraPolice
0%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
MukuraPolice
0%BTTS - letzte 5100%
MukuraPolice

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

100%Min. 1 Tor vor der Pause100%
MukuraPolice
0%Min. 2 Tore vor der Pause100%
MukuraPolice
0%Min. 3 Tore vor der Pause0%
MukuraPolice

2. Halbzeit

100%Min. 1 Tor nach der Pause100%
MukuraPolice
0%Min. 2 Tore nach der Pause0%
MukuraPolice
0%Min. 3 Tore nach der Pause0%
MukuraPolice

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Mukura ist 200% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

3 Pkt. / Spiel - Mukura · 1 Pkt. / Spiel - Police

Mukura - Stand zur Halbzeit
100% führt0% remis0% liegt zurück
Police - Stand zur Halbzeit
0% führt100% remis0% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

3Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1
MukuraPolice
1Tore erzielt (1. Halbzeit)1
MukuraPolice
0Tore kassiert (1. Halbzeit)1
MukuraPolice
1Torschnitt (1. Halbzeit)2
MukuraPolice
100%Zu null vor der Pause0%
MukuraPolice
0%Ohne Tor vor der Pause0%
MukuraPolice

Nach der Pause (2. Halbzeit)

3Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)0
MukuraPolice
1Tore erzielt (2. Halbzeit)0
MukuraPolice
0Tore kassiert (2. Halbzeit)1
MukuraPolice
1Torschnitt (2. Halbzeit)1
MukuraPolice
100%Zu null nach der Pause0%
MukuraPolice
0%Ohne Tor nach der Pause100%
MukuraPolice

Mukura - Ergebnisse der 2. Halbzeit

100% S0% U0% N
3
Punkte zur Halbzeit
1
Tore zur Halbzeit
+1
Tordifferenz (1. Halbzeit)
3
Punkte der 2. Halbzeit
+1
Tordifferenz (2. Halbzeit)
3.00
PPG vor der Pause
Führung halten100%

Führt zur Halbzeit in 100% der Spiele und gewinnt 100%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause0.0

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Police - Ergebnisse der 2. Halbzeit

0% S0% U100% N
1
Punkte zur Halbzeit
1
Tore zur Halbzeit
0
Tordifferenz (1. Halbzeit)
0
Punkte der 2. Halbzeit
-1
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.00
PPG vor der Pause
Abwehr nach der Pause0.0

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Mukura - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel3.003.00
Tore erzielt / Spiel1.01.0
Gegentore / Spiel0.00.0
Torschnitt pro Spiel1.01.0
1 Tor100%100%
2 Tore0%0%
3 Tore0%0%
Zu null100%100%
Ohne Tor0%0%
Tordifferenz+1+1
Halbzeit: 100% führt - 0% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 100% gewonnen - 0% remis - 0% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 1
Police - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.000.00
Tore erzielt / Spiel1.00.0
Gegentore / Spiel1.01.0
Torschnitt pro Spiel2.01.0
1 Tor100%100%
2 Tore100%0%
3 Tore0%0%
Zu null0%0%
Ohne Tor0%100%
Tordifferenz0-1
Halbzeit: 0% führt - 100% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 0% remis - 100% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 100% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 1

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Mukura
ErzieltKassiert
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goal). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.

Police
ErzieltKassiert
0
0
0-15
1
1
16-30
0
0
31-45
0
0
46-60
0
1
61-75
0
0
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (1 goal). Kassiert am meisten in 16-30 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.50
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
2.0 : 0.5
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
145%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
50%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-60%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
100%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
0%
0:0-Risiko
praktisch null
2-3
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Mukura

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.30
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+2.30
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
0.0 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.85
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+1.45
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
187%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
0%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
0.0
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

Police

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.37
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.63
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-0.6 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.34
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.97
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
149%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
187%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-1.0
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (National Soccer League).

Teams vs Liga

MukuraLigaPolice
Torschnitt pro Spiel 2.001.73 3.00
Beide Teams trafen 0%20% 100%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 0%20% 100%
Zu null 100%47% 0%
Tor vor der Pause 100%73% 100%
Tor nach der Pause 100%47% 100%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

1.73
Torschnitt pro Spiel
20%
Beide Teams trafen
20%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
47%
Zu null
1.07
Heimtore / Spiel
0.67
Auswärtstore / Spiel
+60%
Heimvorteil Angriff
+37%
Heimvorteil Abwehr
+20%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
73%
1 Tor
27%
2 Tore
7%
3 Tore
0%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
47%
1 Tor
13%
2 Tore
7%
3 Tore
0%
4 Tore

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Mukura 0 - 2 - 0 Police. Torschnitt 1.00, beide Teams trafen in 50% Spielen.

Mukura
0 : 0
Police
Police
1 : 1
Mukura

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Mukura - Police ausgegangen?

Das National Soccer League-Spiel endete Mukura 0:1 Police. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Mukura und Police?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Mukura 0, Police 0, 2 endeten remis. Im Schnitt fielen 1,00 Tore, in 50% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Mukura - Police?

Mukura erzielt im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel, Police 1,00. Zum Vergleich (National Soccer League): Im Schnitt fallen 1,73 Tore pro Spiel; 20% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 0% der Spiele von Mukura und 100% von Police.

In welcher Form sind Mukura und Police?

Im letzten erfassten Spiel kommt Mukura auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel. Im letzten erfassten Spiel kommt Police auf 0 Siege, 0 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 0,00 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Mukura - Police?

Hier prüfst du die Zahlen vor Mukura - Police: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.