Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: Spielstatistiken
Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Shimizu S-Pulse spielte gegen Avispa Fukuoka (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 12. September 2026 ausgetragen. Spielort: Iwagin Stadium. Endstand: 1:0.
Aktuelle Form
In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 0 Siege, 1 Unentschieden und 4 Niederlagen. Das entspricht 0,20 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Avispa Fukuoka auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Shimizu S-Pulse erzielt im Schnitt 0,50 und kassiert 1,17 Tore pro Spiel. Bei Avispa Fukuoka sind es 1,50 eigene Tore und 1,67 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 3,00 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Shimizu S-Pulse treffen beide Teams in 33% der Fälle; bei Avispa Fukuoka sind es 67%. Mindestens drei Tore fallen in 17% beziehungsweise 67% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 60% BTTS und 57% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Avispa Fukuoka hat den höheren xG-Wert: 1,72 gegenüber 1,25. Shimizu S-Pulse kommt auf 10,7 Schüsse pro Spiel, Avispa Fukuoka auf 15,7.
Spielhälften
Shimizu S-Pulse führt in 17% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,33 Tore. Bei Avispa Fukuoka sind es 33% Pausenführungen und 0,67 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 Tore). Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
J1 League: Im Schnitt fallen 3,00 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 60% der Partien; 57% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 1-1-0: Siege von Shimizu S-Pulse, Unentschieden und Siege von Avispa Fukuoka, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 2,00 Tore; beide Teams trafen in 50% der Fälle.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Beide Mannschaften sind schwach in die Saison gestartet, doch Avispa Fukuoka erzielte in 6 Spielen 9 Tore, während Shimizu S-Pulse lediglich 3 Treffer verbuchte. Auswärts kreieren die Gäste deutlich mehr: durchschnittlich 19 Schüsse, 7,5 Schüsse aufs Tor und 2,02 xG pro Spiel, gegenüber nur 8,67 Schüssen und 1,09 xG der Gastgeber. Shimizu konnte keines seiner drei Heimspiele gewinnen, erzielt zu Hause nur 0,33 Tore pro Spiel und bleibt in 67% dieser Partien ohne eigenen Treffer. Avispa verlor beide bisherigen Auswärtsspiele und kassierte dabei durchschnittlich 2,5 Gegentore, doch der xG-Wert gegen sie liegt lediglich bei 0,99. Das deutet darauf hin, dass die Gegner ihre Chancen deutlich effizienter verwerten, als es die Qualität der zugelassenen Möglichkeiten erwarten lässt. Der Vorteil der Gäste bei der Chancen kreation und ihre größere Regelmäßigkeit im Torabschluss geben ihnen geringfügig bessere Chancen, die Auswärtsserie von Niederlagen zu beenden.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Das Signal für Tore beider Teams ist deutlich, da Avispa Fukuoka in 100% der Saisonspiele BTTS hatte, Shimizu S-Pulse in 50%, bei einem Ligadurchschnitt von 60%. In den letzten fünf Partien liegen diese Werte bei 80% bzw. 60%, und beide Teams kassierten regelmäßig Gegentore: Shimizu 1,4 und Avispa 1,8 pro Spiel. Die Gastgeber sollten die schwache Saisondefensive des Gegners ausnutzen können, die durchschnittlich 2,5 Gegentore zulässt, obwohl das gegnerische xG gegen Avispa lediglich 0,99 beträgt. Avispa kreiert dagegen zahlreiche Chancen, mit einem durchschnittlichen xG von 2,13 in den letzten fünf Spielen und 7,5 Schüssen aufs Tor pro Partie, während Shimizu in diesem Zeitraum ein gegnerisches xG von 1,94 zuließ. Ein BTTS-Szenario ist daher wahrscheinlicher, auch wenn Shimizus niedrigerer jüngster Toreschnitt von 0,8 ein moderates Risiko birgt, dass die Gastgeber nicht treffen.
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Das Signal für mindestens zwei Tore ist stark, da Shimizu diese Marke in 75% der Spiele überschritten hat und Avispa in allen bisherigen Ligaspielen. Die Gäste erzielen durchschnittlich 1,5 Tore, kassieren jedoch 2,5 Gegentore pro Spiel, weshalb auch die Gastgeber gute Chancen auf einen Treffer haben sollten. Avispa kreiert sehr viele Chancen: Der durchschnittliche xG-Wert liegt bei 2,02, bei 19 Schüssen und 7,5 Schüssen aufs Tor pro Partie, während Shimizu den Gegnern einen xG-Wert von 1,19 zugesteht. In den letzten fünf Spielen kassierten beide Teams zusammen durchschnittlich 3,2 Tore pro Partie, während der Anteil der Spiele mit Treffern auf beiden Seiten bei Shimizu 60% und bei Avispa 80% betrug. Die Linie Über 1,5 bietet eine deutlich größere Sicherheitsmarge als Über 2,5, obwohl die Prognose von 2,80 Toren weiterhin ein torreiches und offenes Spiel unterstützt.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Am wahrscheinlichsten ist ein Unentschieden zur Halbzeit und anschließend ein Sieg von Shimizu S-Pulse, da beide Teams in 60 % ihrer letzten fünf Spiele nach 45 Minuten unentschieden standen. Die Gastgeber erzielten in diesem Zeitraum vor der Pause kein einziges Tor, während Avispa ebenfalls durchschnittlich 0,6 Gegentore in der ersten Halbzeit kassierte, was die Wahrscheinlichkeit einer deutlichen Führung der Gäste von Beginn an verringert. Nach dem Seitenwechsel erzielt Shimizu in seinen letzten fünf Auftritten durchschnittlich 0,8 Tore, während Avispa dann 1,2 Gegentore kassiert; zudem fielen in der zweiten Halbzeit in 100 % bzw. 80 % ihrer Spiele Tore. Der Heimvorteil wird dadurch verstärkt, dass Avispa 100 % seiner bisherigen Auswärtsspiele verloren hat und auswärts bis zu 2,5 Gegentore pro Partie kassiert. Trotz des höheren xG der Gäste von 2,02 gegenüber 1,57 sprechen ihre fehlenden Auswärtssiege und die schwache Defensive nach der Pause für das Szenario X/1.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Shimizu S-Pulse | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 31% | 38% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.12 | 0.11 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.15 | 0.25 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Avispa Fukuoka ist 300% besser bei: Form der letzten 5.
0.2 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse · 0.8 Pkt. / Spiel - Avispa Fukuoka
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Avispa Fukuoka ist 200% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
0.5 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.5 Tore / Spiel - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse ist 43% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.17 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.67 Tore / Spiel - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse trifft in 50% der Spiele (3 von 6 Spielen), während Avispa Fukuoka in 17% ohne Gegentor bleibt (1 von 6 Spielen).
Avispa Fukuoka trifft in 83% der Spiele (5 von 6 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 17% ohne Gegentor bleibt (1 von 6 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Avispa Fukuoka
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Avispa Fukuoka ist 14% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
1.17 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.33 Pkt. / Spiel - Avispa Fukuoka
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 17% der Spiele und gewinnt 17%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.8 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Avispa Fukuoka - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 33% der Spiele und gewinnt 17%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.
Kassiert nach der Pause 0.3 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 0.80 | 0.20 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.0 | 0.4 |
| Gegentore / Spiel | 0.2 | 1.2 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.2 | 1.6 |
| 1 Tor | 20% | 100% |
| 2 Tore | 0% | 40% |
| 3 Tore | 0% | 20% |
| Zu null | 80% | 0% |
| Ohne Tor | 100% | 60% |
| Tordifferenz | -1 | -4 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.60 | 1.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 0.8 |
| Gegentore / Spiel | 0.6 | 1.2 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.6 | 2.0 |
| 1 Tor | 80% | 100% |
| 2 Tore | 60% | 80% |
| 3 Tore | 20% | 20% |
| Zu null | 40% | 20% |
| Ohne Tor | 40% | 20% |
| Tordifferenz | +2 | -2 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goal). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (4 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Shimizu S-Pulse
Avispa Fukuoka
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).
Teams vs Liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▼ 1.67 | 3.00 | ▲ 3.17 |
| Beide Teams trafen | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▼ 17% | 57% | ▲ 67% |
| Zu null | ▼ 17% | 22% | ▼ 17% |
| Tor vor der Pause | ▼ 33% | 70% | ▲ 83% |
| Tor nach der Pause | • 83% | 84% | • 83% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Auswärtsteam
Startelf
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Direkte Duelle
Letzte Duelle (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Torschnitt 2.00, beide Teams trafen in 50% Spielen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka ausgegangen?
Das J1 League-Spiel endete Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Shimizu S-Pulse und Avispa Fukuoka?
In den letzten 2 direkten Duellen gewann Shimizu S-Pulse 1, Avispa Fukuoka 0, 1 endeten remis. Im Schnitt fielen 2,00 Tore, in 50% trafen beide Teams.
Was zeigen die Torstatistiken vor Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse erzielt im Schnitt 0,50 Tore pro Spiel, Avispa Fukuoka 1,50. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 3,00 Tore pro Spiel; 57% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 33% der Spiele von Shimizu S-Pulse und 67% von Avispa Fukuoka.
In welcher Form sind Shimizu S-Pulse und Avispa Fukuoka?
In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 0 Siege, 1 Unentschieden und 4 Niederlagen. Das entspricht 0,20 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Avispa Fukuoka auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel.
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Hier prüfst du die Zahlen vor Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.


