Japan - J1 LeagueIwagin StadiumDatenstand 13. September 2026

Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: Spielstatistiken

Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Shimizu S-Pulse spielte gegen Avispa Fukuoka (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 12. September 2026 ausgetragen. Spielort: Iwagin Stadium. Endstand: 1:0.

Aktuelle Form

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 0 Siege, 1 Unentschieden und 4 Niederlagen. Das entspricht 0,20 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Avispa Fukuoka auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Shimizu S-Pulse erzielt im Schnitt 0,50 und kassiert 1,17 Tore pro Spiel. Bei Avispa Fukuoka sind es 1,50 eigene Tore und 1,67 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 3,00 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Shimizu S-Pulse treffen beide Teams in 33% der Fälle; bei Avispa Fukuoka sind es 67%. Mindestens drei Tore fallen in 17% beziehungsweise 67% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 60% BTTS und 57% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Avispa Fukuoka hat den höheren xG-Wert: 1,72 gegenüber 1,25. Shimizu S-Pulse kommt auf 10,7 Schüsse pro Spiel, Avispa Fukuoka auf 15,7.

Spielhälften

Shimizu S-Pulse führt in 17% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,33 Tore. Bei Avispa Fukuoka sind es 33% Pausenführungen und 0,67 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 Tore). Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

J1 League: Im Schnitt fallen 3,00 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 60% der Partien; 57% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 1-1-0: Siege von Shimizu S-Pulse, Unentschieden und Siege von Avispa Fukuoka, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 2,00 Tore; beide Teams trafen in 50% der Fälle.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Beide Mannschaften sind schwach in die Saison gestartet, doch Avispa Fukuoka erzielte in 6 Spielen 9 Tore, während Shimizu S-Pulse lediglich 3 Treffer verbuchte. Auswärts kreieren die Gäste deutlich mehr: durchschnittlich 19 Schüsse, 7,5 Schüsse aufs Tor und 2,02 xG pro Spiel, gegenüber nur 8,67 Schüssen und 1,09 xG der Gastgeber. Shimizu konnte keines seiner drei Heimspiele gewinnen, erzielt zu Hause nur 0,33 Tore pro Spiel und bleibt in 67% dieser Partien ohne eigenen Treffer. Avispa verlor beide bisherigen Auswärtsspiele und kassierte dabei durchschnittlich 2,5 Gegentore, doch der xG-Wert gegen sie liegt lediglich bei 0,99. Das deutet darauf hin, dass die Gegner ihre Chancen deutlich effizienter verwerten, als es die Qualität der zugelassenen Möglichkeiten erwarten lässt. Der Vorteil der Gäste bei der Chancen kreation und ihre größere Regelmäßigkeit im Torabschluss geben ihnen geringfügig bessere Chancen, die Auswärtsserie von Niederlagen zu beenden.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

Das Signal für Tore beider Teams ist deutlich, da Avispa Fukuoka in 100% der Saisonspiele BTTS hatte, Shimizu S-Pulse in 50%, bei einem Ligadurchschnitt von 60%. In den letzten fünf Partien liegen diese Werte bei 80% bzw. 60%, und beide Teams kassierten regelmäßig Gegentore: Shimizu 1,4 und Avispa 1,8 pro Spiel. Die Gastgeber sollten die schwache Saisondefensive des Gegners ausnutzen können, die durchschnittlich 2,5 Gegentore zulässt, obwohl das gegnerische xG gegen Avispa lediglich 0,99 beträgt. Avispa kreiert dagegen zahlreiche Chancen, mit einem durchschnittlichen xG von 2,13 in den letzten fünf Spielen und 7,5 Schüssen aufs Tor pro Partie, während Shimizu in diesem Zeitraum ein gegnerisches xG von 1,94 zuließ. Ein BTTS-Szenario ist daher wahrscheinlicher, auch wenn Shimizus niedrigerer jüngster Toreschnitt von 0,8 ein moderates Risiko birgt, dass die Gastgeber nicht treffen.

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Das Signal für mindestens zwei Tore ist stark, da Shimizu diese Marke in 75% der Spiele überschritten hat und Avispa in allen bisherigen Ligaspielen. Die Gäste erzielen durchschnittlich 1,5 Tore, kassieren jedoch 2,5 Gegentore pro Spiel, weshalb auch die Gastgeber gute Chancen auf einen Treffer haben sollten. Avispa kreiert sehr viele Chancen: Der durchschnittliche xG-Wert liegt bei 2,02, bei 19 Schüssen und 7,5 Schüssen aufs Tor pro Partie, während Shimizu den Gegnern einen xG-Wert von 1,19 zugesteht. In den letzten fünf Spielen kassierten beide Teams zusammen durchschnittlich 3,2 Tore pro Partie, während der Anteil der Spiele mit Treffern auf beiden Seiten bei Shimizu 60% und bei Avispa 80% betrug. Die Linie Über 1,5 bietet eine deutlich größere Sicherheitsmarge als Über 2,5, obwohl die Prognose von 2,80 Toren weiterhin ein torreiches und offenes Spiel unterstützt.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Am wahrscheinlichsten ist ein Unentschieden zur Halbzeit und anschließend ein Sieg von Shimizu S-Pulse, da beide Teams in 60 % ihrer letzten fünf Spiele nach 45 Minuten unentschieden standen. Die Gastgeber erzielten in diesem Zeitraum vor der Pause kein einziges Tor, während Avispa ebenfalls durchschnittlich 0,6 Gegentore in der ersten Halbzeit kassierte, was die Wahrscheinlichkeit einer deutlichen Führung der Gäste von Beginn an verringert. Nach dem Seitenwechsel erzielt Shimizu in seinen letzten fünf Auftritten durchschnittlich 0,8 Tore, während Avispa dann 1,2 Gegentore kassiert; zudem fielen in der zweiten Halbzeit in 100 % bzw. 80 % ihrer Spiele Tore. Der Heimvorteil wird dadurch verstärkt, dass Avispa 100 % seiner bisherigen Auswärtsspiele verloren hat und auswärts bis zu 2,5 Gegentore pro Partie kassiert. Trotz des höheren xG der Gäste von 2,02 gegenüber 1,57 sprechen ihre fehlenden Auswärtssiege und die schwache Defensive nach der Pause für das Szenario X/1.

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

0 : 0
1. Halbzeit
1 : 0
2. Halbzeit

Spielstatistiken

56Ballbesitz (%)44
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
13Schuesse6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3Schuesse aufs Tor1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.5xG0.75
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Ecken5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
66Gefaehrliche Angriffe42
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
12Fouls18
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Karten1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

0.5Tore erzielt / Spiel1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.17Gegentore / Spiel1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Durchschnittlicher Ballbesitz44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Schüsse aufs Tor / Spiel6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

10.67Schüsse pro Spiel15.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Schüsse aufs Tor6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
4.7%Schussverwertung9.6%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Ballbesitz44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.25xG für1.72
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.87xG gegen1.12
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Schussqualität

Shimizu S-Pulse: AusgeglichenAvispa Fukuoka: Offensiv
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)31%38%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.120.11
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.150.25

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Avispa Fukuoka ist 300% besser bei: Form der letzten 5.

0.2 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse · 0.8 Pkt. / Spiel - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse
LLLDL
Seit 5 Spielen ohne Sieg
Ergebnisverteilung der Saison
17% S17% U67% N
Saison (S-U-N)
1-1-4
0.67 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -4
Letzte 5 (S-U-N)
0-1-4
0.20 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
0-1-2
Letzte 5 zu Hause
0-1-2
LLD
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 0.4Tore kassiert: 1.4xG: 1.15xG des Gegners: 1.81BTTS: 40%Over 2.5: 20%
Avispa Fukuoka
WLLLD
Ergebnisverteilung der Saison
17% S17% U67% N
Saison (S-U-N)
1-1-4
0.67 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -1
Letzte 5 (S-U-N)
1-1-3
0.80 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
0-0-2
Letzte 5 auswärts
0-0-2
LL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.8Tore kassiert: 1.8xG: 1.84xG des Gegners: 1.14BTTS: 80%Over 2.5: 80%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Avispa Fukuoka ist 200% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

0.5 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.5 Tore / Spiel - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse ist 43% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.17 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.67 Tore / Spiel - Avispa Fukuoka

Torprofil von Shimizu S-Pulse: stark

Shimizu S-Pulse trifft in 50% der Spiele (3 von 6 Spielen), während Avispa Fukuoka in 17% ohne Gegentor bleibt (1 von 6 Spielen).

Torprofil von Avispa Fukuoka: sehr stark

Avispa Fukuoka trifft in 83% der Spiele (5 von 6 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 17% ohne Gegentor bleibt (1 von 6 Spielen).

3Erzielte Tore (Saison)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Gegentore (Saison)10
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.67Torschnitt pro Spiel3.17
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
2Tore erzielt (letzte 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Tore kassiert (letzte 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Wie oft erzielt das Team mindestens...

50%1 Tor83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%2 Tore50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%3 Tore17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 Tore0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Wie oft kassiert das Team mindestens...

83%1 Tor83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%2 Tore50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%3 Tore33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 Tore0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

0%BTTS zur Halbzeit33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%BTTS in beiden Halbzeiten17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Tor in beiden Halbzeiten33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

BTTS und Toranzahl

17%Min. 3 Tore und BTTS50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Min. 3 Tore ohne BTTS17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
40%BTTS - letzte 580%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

33%Min. 1 Tor vor der Pause83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Min. 2 Tore vor der Pause50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Min. 3 Tore vor der Pause17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

2. Halbzeit

83%Min. 1 Tor nach der Pause83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
33%Min. 2 Tore nach der Pause67%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Min. 3 Tore nach der Pause17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Avispa Fukuoka ist 14% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1.17 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.33 Pkt. / Spiel - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse - Stand zur Halbzeit
17% führt67% remis17% liegt zurück
Avispa Fukuoka - Stand zur Halbzeit
33% führt33% remis33% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1.17Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.33
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Tore erzielt (1. Halbzeit)0.83
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Tore kassiert (1. Halbzeit)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Torschnitt (1. Halbzeit)1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Zu null vor der Pause33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Ohne Tor vor der Pause50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Nach der Pause (2. Halbzeit)

0.33Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Tore erzielt (2. Halbzeit)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Tore kassiert (2. Halbzeit)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.33Torschnitt (2. Halbzeit)1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Zu null nach der Pause33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
67%Ohne Tor nach der Pause33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit

0% S33% U67% N
7
Punkte zur Halbzeit
1
Tore zur Halbzeit
0
Tordifferenz (1. Halbzeit)
2
Punkte der 2. Halbzeit
-4
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.17
PPG vor der Pause
Führung halten100%

Führt zur Halbzeit in 17% der Spiele und gewinnt 17%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+0.8

Kassiert nach der Pause 0.8 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Avispa Fukuoka - Ergebnisse der 2. Halbzeit

17% S50% U33% N
8
Punkte zur Halbzeit
5
Tore zur Halbzeit
+1
Tordifferenz (1. Halbzeit)
6
Punkte der 2. Halbzeit
-2
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.33
PPG vor der Pause
Führung halten52%

Führt zur Halbzeit in 33% der Spiele und gewinnt 17%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.

Abwehr nach der Pause+0.3

Kassiert nach der Pause 0.3 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Shimizu S-Pulse - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.800.20
Tore erzielt / Spiel0.00.4
Gegentore / Spiel0.21.2
Torschnitt pro Spiel0.21.6
1 Tor20%100%
2 Tore0%40%
3 Tore0%20%
Zu null80%0%
Ohne Tor100%60%
Tordifferenz-1-4
Halbzeit: 0% führt - 80% remis - 20% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 20% remis - 80% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 0
Avispa Fukuoka - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.601.00
Tore erzielt / Spiel1.00.8
Gegentore / Spiel0.61.2
Torschnitt pro Spiel1.62.0
1 Tor80%100%
2 Tore60%80%
3 Tore20%20%
Zu null40%20%
Ohne Tor40%20%
Tordifferenz+2-2
Halbzeit: 40% führt - 40% remis - 20% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 40% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 40% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 5

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Shimizu S-Pulse
ErzieltKassiert
0
1
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
0
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goal). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

Avispa Fukuoka
ErzieltKassiert
0
2
0-15
1
1
16-30
4
1
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
2
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (4 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.42
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.1 : 1.3
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
81%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
50%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-17%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
42%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
9%
0:0-Risiko
etwa 1 von 11 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Shimizu S-Pulse

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.62
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.05
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+1.2 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.75
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.70
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
31%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
83%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.47
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.2
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

Avispa Fukuoka

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.60
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.77
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-4.1 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.22
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.55
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
106%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
105%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
+0.13
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-0.2
Späte Tore
22% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
22%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).

Teams vs Liga

Shimizu S-PulseLigaAvispa Fukuoka
Torschnitt pro Spiel 1.673.00 3.17
Beide Teams trafen 33%60% 67%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 17%57% 67%
Zu null 17%22% 17%
Tor vor der Pause 33%70% 83%
Tor nach der Pause 83%84% 83%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

3.00
Torschnitt pro Spiel
60%
Beide Teams trafen
57%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
22%
Zu null
1.59
Heimtore / Spiel
1.41
Auswärtstore / Spiel
+13%
Heimvorteil Angriff
+11%
Heimvorteil Abwehr
+16%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
70%
1 Tor
41%
2 Tore
13%
3 Tore
2%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
84%
1 Tor
54%
2 Tore
24%
3 Tore
8%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. Avispa FukuokaWechselEingewechselt: Shintaro NagoAusgewechselt: Werik Silva Pinto
  2. Avispa FukuokaGelbe KarteDaiki Miya
  3. Avispa FukuokaWechselEingewechselt: Takumi KamijimaAusgewechselt: Daiki Fukazawa
  4. Shimizu S-PulseGelbe KarteKanta Inoue
  5. Shimizu S-PulseTorYudai ShimamotoVorlage: Ryo Germain
  6. Shimizu S-PulseWechselEingewechselt: Seung-Wook ParkAusgewechselt: Mateus Brunetti Valor

Schiedsrichter und Trainer

Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Torschnitt 2.00, beide Teams trafen in 50% Spielen.

Avispa Fukuoka
0 : 0
Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse
3 : 1
Avispa Fukuoka

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka ausgegangen?

Das J1 League-Spiel endete Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Shimizu S-Pulse und Avispa Fukuoka?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Shimizu S-Pulse 1, Avispa Fukuoka 0, 1 endeten remis. Im Schnitt fielen 2,00 Tore, in 50% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

Shimizu S-Pulse erzielt im Schnitt 0,50 Tore pro Spiel, Avispa Fukuoka 1,50. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 3,00 Tore pro Spiel; 57% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 33% der Spiele von Shimizu S-Pulse und 67% von Avispa Fukuoka.

In welcher Form sind Shimizu S-Pulse und Avispa Fukuoka?

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 0 Siege, 1 Unentschieden und 4 Niederlagen. Das entspricht 0,20 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Avispa Fukuoka auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

Hier prüfst du die Zahlen vor Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.