J-League Cup 2026/2027
JapanSaison 2026/2027
Über die Liga: J-League Cup
Entdecke Ergebnisse, Tabellen und Statistiken für J-League Cup (Japan). Die Spielzeit läuft vom 2. September 2026 bis zum 28. Oktober 2026. Der Torschnitt liegt bei 2,92 pro Spiel; beide Teams treffen in 46% der Spiele (BTTS).
J-League Cup 2026/2027 in Zahlen
Saisonbild
In der Saison 2026/2027 wurden 48 Spiele der J-League Cup ausgetragen.
Tortempo
Torschnitt: 2,92. BTTS: 46%. Over 2.5: 56%. Zu-Null-Spiele: 54%.
Ergebnisverteilung
Heimsiege: 31%. Unentschieden: 10%. Auswärtssiege: 58%.
Team-Rankings
1012 gehört mit 5,00 Toren pro Spiel zu den offensivstärksten Teams der angezeigten Saison. In 100% der Spiele von 8111 trafen beide Teams.
Die Tabelle der aktuellen Saison ist noch nicht verfügbar. Sieh dir unten den Spielplan an.
Ligastatistiken
Die Statistiken der Saison 2026/2027 basieren auf 48 gespielten Partien.
Torverteilung
Teamrankings
Vergleiche Teams nach Toren pro Spiel, BTTS, Over 2.5, Spielen zu Null und Ecken in den absolvierten Ligapartien.
Spielstil der Liga
Sieh, ob diese Liga eher schnelle, offene oder intensive Spiele bietet und wie stark der Heimvorteil ausfällt.
Im Vergleich zu anderen Ligen liegt die J-League Cup beim Tempo über dem Durchschnitt, bei der Chancenqualität nahe am Durchschnitt und bei der Offenheit über dem Durchschnitt. Der Heimvorteil liegt unter dem Durchschnitt, die Intensität unter dem Durchschnitt und die Ausgeglichenheit unter dem Durchschnitt.
Torschützen und Vorlagen: J-League Cup 2026/2027
Vergleiche Tore, Vorlagen und Spielzeit in der ausgewählten Saison. Die Listen zeigen Spieler mit ausreichend Einsätzen und verfügbaren Saisonstatistiken, nicht zwingend die vollständige offizielle Rangliste.
Beste Torschützen
Meiste Vorlagen
Beste Bewertungen
- 1Hayato Araki7.70
- 2Yuto Yamashita7.26
- 3So Kawahara7.21
- 4Ikki Arai7.10
- 5Louis Takaji Julien Thébault Yamaguchi6.90
- 6Hayate Tanaka6.83
- 7So Nakagawa6.83
- 8Takahiro Koh6.77
Meiste Minuten
- 1Kakeru Yamauchi281
- 2Ryo Kubota270
- 3Koshiro Uda270
- 4Ryusei Nakamura270
- 5Jakub Slowik270
- 6Ryota Koma270
- 7Kota Kaneko270
- 8Ryuki Miura270
xG-Tabelle und erwartete Punkte
Vergleiche die Ergebnisse der Teams mit der Qualität ihrer herausgespielten und zugelassenen Torchancen.
| # | Team | M | xGxG (Expected Goals): die Summe der geschätzten Torwahrscheinlichkeiten aller Schüsse, nicht der vorhergesagte Endstand. | xGAxGA: der Expected-Goals-Wert der gegnerischen Torchancen. | xGD | xPtsxPts: aus den xG-Werten geschätzte Punkte, keine tatsächlich gewonnenen Tabellenpunkte. | Pkt | Delta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 865 | 3 | 1.85 | 1.48 | +0.37 | 5 | 4 | -1 |
| 2 | 857 | 3 | 1.54 | 1.26 | +0.28 | 5 | 7 | +2 |
| 3 | 1003 | 2 | 2.19 | 1.22 | +0.98 | 4 | 6 | +2 |
| 4 | 866 | 2 | 1.96 | 1.06 | +0.90 | 4 | 6 | +2 |
| 5 | 1013 | 2 | 2.07 | 1.23 | +0.84 | 4 | 6 | +2 |
| 6 | 940 | 2 | 2.39 | 1.57 | +0.82 | 4 | 4 | 0 |
| 7 | 1002 | 2 | 1.64 | 1.00 | +0.64 | 4 | 6 | +2 |
| 8 | 1011 | 2 | 1.86 | 1.23 | +0.63 | 4 | 3 | -1 |
| 9 | 1004 | 3 | 1.54 | 1.55 | -0.02 | 4 | 9 | +5 |
| 10 | 874 | 3 | 1.77 | 1.81 | -0.03 | 4 | 6 | +2 |
| 11 | 855 | 3 | 1.56 | 1.81 | -0.25 | 4 | 6 | +2 |
| 12 | 856 | 2 | 1.72 | 1.39 | +0.33 | 3 | 3 | 0 |
| 13 | 873 | 2 | 1.30 | 1.03 | +0.27 | 3 | 3 | 0 |
| 14 | 862 | 2 | 1.99 | 1.75 | +0.24 | 3 | 4 | +1 |
| 15 | 1010 | 2 | 1.76 | 1.54 | +0.22 | 3 | 3 | 0 |
| 16 | 868 | 2 | 1.74 | 1.58 | +0.16 | 3 | 3 | 0 |
| 17 | 877 | 2 | 1.46 | 1.44 | +0.02 | 3 | 3 | 0 |
| 18 | 859 | 2 | 1.38 | 1.42 | -0.04 | 3 | 3 | 0 |
| 19 | 8115 | 2 | 1.50 | 1.55 | -0.05 | 3 | 3 | 0 |
| 20 | 863 | 2 | 1.48 | 1.54 | -0.07 | 3 | 3 | 0 |
| 21 | 1357 | 3 | 1.20 | 1.77 | -0.57 | 3 | 6 | +3 |
| 22 | 1012 | 1 | 3.29 | 1.79 | +1.50 | 2 | 3 | +1 |
| 23 | 872 | 1 | 2.30 | 1.24 | +1.06 | 2 | 1 | -1 |
| 24 | 853 | 1 | 2.42 | 1.38 | +1.04 | 2 | 1 | -1 |
| 25 | 876 | 1 | 1.62 | 0.82 | +0.80 | 2 | 0 | -2 |
| 26 | 878 | 1 | 1.74 | 0.99 | +0.75 | 2 | 0 | -2 |
| 27 | 8111 | 1 | 1.58 | 0.98 | +0.60 | 2 | 0 | -2 |
| 28 | 1009 | 1 | 2.07 | 1.48 | +0.59 | 2 | 0 | -2 |
| 29 | 1358 | 1 | 1.22 | 0.67 | +0.55 | 2 | 0 | -2 |
| 30 | 8112 | 1 | 2.18 | 1.76 | +0.42 | 2 | 0 | -2 |
| 31 | 1350 | 1 | 1.81 | 1.49 | +0.32 | 2 | 1 | -1 |
| 32 | 861 | 1 | 1.35 | 1.09 | +0.26 | 2 | 0 | -2 |
| 33 | 1007 | 2 | 1.30 | 1.52 | -0.22 | 2 | 6 | +4 |
| 34 | 1352 | 2 | 1.23 | 1.47 | -0.24 | 2 | 3 | +1 |
| 35 | 864 | 2 | 1.42 | 1.67 | -0.25 | 2 | 3 | +1 |
| 36 | 11609 | 2 | 1.65 | 1.99 | -0.34 | 2 | 3 | +1 |
| 37 | 870 | 2 | 1.18 | 1.52 | -0.34 | 2 | 3 | +1 |
| 38 | 860 | 2 | 1.42 | 1.78 | -0.35 | 2 | 1 | -1 |
| 39 | 869 | 2 | 1.21 | 1.73 | -0.52 | 2 | 3 | +1 |
| 40 | 880 | 2 | 1.39 | 1.95 | -0.56 | 2 | 3 | +1 |
| 41 | 858 | 2 | 0.89 | 1.48 | -0.59 | 2 | 3 | +1 |
| 42 | 1355 | 2 | 1.09 | 1.94 | -0.85 | 2 | 3 | +1 |
| 43 | 1349 | 1 | 1.21 | 1.04 | +0.17 | 1 | 0 | -1 |
| 44 | 8118 | 1 | 1.31 | 1.18 | +0.13 | 1 | 0 | -1 |
| 45 | 875 | 1 | 1.31 | 1.23 | +0.08 | 1 | 0 | -1 |
| 46 | 8119 | 1 | 1.52 | 1.47 | +0.05 | 1 | 0 | -1 |
| 47 | 871 | 1 | 1.40 | 1.64 | -0.24 | 1 | 0 | -1 |
| 48 | 8108 | 1 | 1.20 | 1.56 | -0.36 | 1 | 0 | -1 |
| 49 | 1014 | 1 | 1.35 | 1.80 | -0.45 | 1 | 0 | -1 |
| 50 | 1356 | 1 | 1.96 | 2.44 | -0.48 | 1 | 0 | -1 |
| 51 | 9581 | 1 | 0.58 | 1.28 | -0.70 | 1 | 0 | -1 |
| 52 | 879 | 1 | 2.14 | 2.95 | -0.81 | 1 | 1 | 0 |
| 53 | 852 | 1 | 1.33 | 2.20 | -0.87 | 1 | 0 | -1 |
| 54 | 9587 | 1 | 1.07 | 2.03 | -0.96 | 1 | 0 | -1 |
| 55 | 854 | 1 | 1.24 | 2.30 | -1.06 | 1 | 1 | 0 |
| 56 | 867 | 2 | 0.80 | 1.96 | -1.16 | 1 | 3 | +2 |
| 57 | 1348 | 1 | 1.33 | 2.52 | -1.19 | 1 | 0 | -1 |
| 58 | 1005 | 1 | 1.79 | 3.29 | -1.50 | 1 | 0 | -1 |
xGxG (expected goals) — wie viele Tore ein Team aus der Qualität seiner Chancen erzielen sollte. = xG bedeutet erwartete Tore. xPts werden aus dem xG jedes Spiels per Poisson-Verteilung berechnet. Positive Delta-Werte bedeuten mehr Punkte als die Leistung nahelegt; negative Werte bedeuten bessere Leistung als die Tabelle zeigt.
Spiele und Spielplan
Ergebnisse und kommende Spiele - wechsle die Spieltage mit Pfeilen oder Liste.
Spielplan des Wettbewerbs
Play-offs
Häufige Fragen
Wann beginnt und endet die Saison 2026/2027 der J-League Cup?
Die Saison 2026/2027 der J-League Cup läuft vom 2. September 2026 bis 28. Oktober 2026.
J-League Cup: Welches Team hat den höchsten Torschnitt?
1012 gehört mit 5,00 Toren pro Spiel zu den offensivstärksten Teams (J-League Cup, Saison 2026/2027).
J-League Cup: Welches Team kassiert wenige Gegentore?
1350 gehört mit 0,00 Gegentoren pro Spiel zu den defensivstärksten Teams (J-League Cup, Saison 2026/2027).
J-League Cup: Wie viele Tore fallen im Schnitt pro Spiel?
In der Saison 2026/2027 fallen im Schnitt 2,92 Tore pro Spiel (J-League Cup). Gezählt werden die Tore beider Teams zusammen.
J-League Cup: Wie oft fallen mehr als 2,5 Tore?
In 56% der abgeschlossenen Spiele fallen mindestens drei Tore (J-League Cup, Saison 2026/2027). Das beschreibt vergangene Ergebnisse, nicht die Wahrscheinlichkeit der nächsten Partie.
J-League Cup: Wie oft treffen beide Teams (BTTS)?
Beide Teams treffen in 46% der abgeschlossenen Spiele (J-League Cup, Saison 2026/2027).
J-League Cup: Wie häufig gewinnen Heimteams?
Heimteams gewinnen 31% der abgeschlossenen Spiele (J-League Cup, Saison 2026/2027).
J-League Cup: Wer führt die erfasste Torschützenliste an?
Sota Yamamoto führt die hier erfasste Torschützenliste für J-League Cup, Saison 2026/2027, mit 3 Toren an. Die Auswahl umfasst Spieler mit ausreichend Einsätzen und verfügbaren Saisonstatistiken, nicht zwingend die vollständige offizielle Liste.
J-League Cup: Wie viele Eckbälle gibt es im Schnitt pro Spiel?
In der Saison 2026/2027 beträgt der Schnitt 10,33 Eckbälle pro Spiel (J-League Cup). Dabei werden die Eckbälle beider Teams gezählt. Grundlage sind 48 Spiele mit erfassten Eckballdaten.
