Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: kampstatistik
Mito Hollyhock mod Shimizu S-Pulse: form, mål og vigtig statistik
Hvad kampen handler om
Mito Hollyhock spillede mod Shimizu S-Pulse i J1 League (Japan). Kampen blev spillet 11. oktober 2026. Stadion: K's denki Stadium Mito. Slutresultat: 1:2.
Aktuel form
Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 point pr. kamp. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 point pr. kamp.
Målstatistik
Mito Hollyhock scorer 1,38 og indkasserer 1,38 mål pr. kamp. Shimizu S-Pulse scorer 0,75 og indkasserer 1,00. Ligaens gennemsnit: 2,92 mål.
BTTS og Over/Under
BTTS: Mito Hollyhock 75 %, Shimizu S-Pulse 38 %. Over 2.5: Mito Hollyhock 38 %, Shimizu S-Pulse 25 %. Liganiveau: BTTS 59 %, Over 2.5 53 %.
xG, skud og boldbesiddelse
xG pr. kamp: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Skud pr. kamp: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Gennemsnitlig boldbesiddelse: Mito Hollyhock 43 %, Shimizu S-Pulse 42 %.
Første og anden halvleg
Mito Hollyhock: fører ved pausen i 38 % af kampene, mål i anden halvleg 0,63. Shimizu S-Pulse: fører ved pausen i 13 % af kampene, mål i anden halvleg 0,63.
Mål pr. minut
Det stærkeste historiske målinterval er 16-30 (4) for Mito Hollyhock og 61-75 (3) for Shimizu S-Pulse. Dette viser fordelingen af tidligere mål og er ikke en forudsigelse af måltidspunktet.
Ligakontekst
J1 League: 2,92 mål pr. kamp, BTTS 59 %, Over 2.5 53 %.
Indbyrdes historik
Der findes ingen matchende indbyrdes stikprøve i databasen.
Arkiveret analyse før kampen
Denne analyse blev udarbejdet før kampstart. Konklusionerne bruger kun oplysninger, der var tilgængelige før kampen, og omfatter ikke slutresultatet eller statistik efter kampen.
Generel kam analyse
Mito Hollyhock har fordel af hjemmebanen: De scorer i gennemsnit 1,5 mål pr. hjemmekamp, mens Shimizu S-Pulse kun scorer 0,67 mål pr. udekamp. Hjemmeholdet udnytter sine afslutninger mere effektivt — 13% mod gæsternes 5% — selvom Shimizu skaber en smule bedre chancer med en xG på 1,40 på udebane mod Mitos 1,19 på hjemmebane. Begge forsvar tillader dog modstanderne mange chancer: Modstandernes gennemsnitlige xG er henholdsvis 1,95 og 2,12. Gæsterne kan trøste sig med formen i deres seneste fem kampe, hvor de har vundet 3 gange, mens Mito kun har vundet én gang. Shimizu har imidlertid tabt 67% af sine udekampe, så hjemmeholdet er fortsat knebent favorit, selvom deres 50% uafgjorte kampe på hjemmebane også gør det vigtigt at tage højde for en pointdeling.
Se det statistiske overblikBTTS - scorer begge hold?
I Mitos kampe scorede begge hold i 40 % af tilfældene, mens det gjaldt 33 % af Shimizus kampe – klart sjældnere end ligaens gennemsnit på 60 %. Hjemmeholdet scorer i gennemsnit 0,8 mål pr. kamp, mens udeholdet scorer 0,67. Derudover har Mito ikke scoret i 40 % af kampene, og Shimizu i 33 %. Den seneste offensive form øger chancen for mål fra begge hold: I deres fem seneste kampe scorede holdene i gennemsnit henholdsvis 1,6 og 1,4 mål, og Shimizu havde BTTS i 60 % af disse kampe. Trods denne fremgang taler sæsonens målstatistik og begge holds lave BTTS-andel for et scenarie, hvor mindst ét af holdene ikke scorer.
Se BTTS-statistikOver/Under - målanalyse
Det stærkeste valg er under 3,5 mål: Det har været tilfældet i alle Mitos hjemmekampe og i 67% af Shimizus udekampe. Mito scorer i gennemsnit 0,8 mål på hjemmebane og lukker lige så mange ind, mens Shimizu scorer 0,67 mål på udebane og lukker 1,33 ind. Dataene om chancerne tilsiger forsigtighed, da hjemmeholdets gennemsnitlige xG er 1,19 og gæsternes 1,40, mens Shimizu tillader modstanderne chancer svarende til 2,12 xG. Alligevel blev grænsen på 2,5 mål kun overskredet i 20% af Mitos og 40% af Shimizus seneste fem kampe, så den højere linje giver en større sikkerhedsmargin. Med en prognose på 2,2 mål i alt vurderer jeg sandsynligheden for under 3,5 mål til 80%.
Se Over/Under-statistikHT/FT - scenarie for pause og slutresultat
Uafgjort ved pausen er det mest sandsynlige udfald, da Mito har været uafgjort ved pausen i 4 af 5 hjemmekampe og ikke scorede før pausen i nogen af dem. Shimizu gik også til pause med stillingen uafgjort i 3 af de seneste 5 kampe, hvilket understøtter dette scenarie. Efter pausen giver jeg hjemmeholdet fordelen: På hjemmebane scorer de i gennemsnit 0,8 mål efter pausen, mens Shimizu i udekampe i gennemsnit indkasserer 1,0 mål i anden halvleg og har tabt 67% af disse halvlege. Shimizus udebanestatistik med 67% nederlag taler også for en Mito-sejr, ligesom modstandernes høje xG på 2,12 sammenlignet med hjemmeholdets xG på 1,19. Risikoen ved spillet på X/1 er Shimizus gode form generelt: 3 sejre i de seneste 5 kampe og i gennemsnit 1,4 mål scoret efter pausen i den periode.
Se statistik for første og anden halvlegHalvleg for halvleg
Kampstatistik
Profil før kampen— hvad fortæller sæsonens tal?
Dette er en holdprofil baseret på sæsondata og form. Kampforløbsstatistik vises først, når kampen er spillet.
Holdstatistik— hvem er mest effektiv?
Sammenligning af angreb og forsvar for begge hold i den aktuelle sæson.
Skudkvalitet
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Præcision (skud på mål) | 32% | 31% |
| Chancekvalitet (xG pr. skud) | 0.10 | 0.12 |
| Afslutninger (mål pr. skud på mål) | 0.37 | 0.22 |
xG pr. skud omkring 0,08 betyder typisk langskud; 0,15+ betyder typisk chancer i feltet. Stilbetegnelsen bygger på boldbesiddelse, skudmængde og konvertering.
* xG (forventede mål) viser, hvor mange mål et hold bør score ud fra sine chancer. Hvis de faktiske mål ligger over xG, er afslutningerne over gennemsnittet; ligger de under xG, misbruges chancerne.
Holdets form— hvem er i bedst form?
De seneste fem kampe og sæsonresultatet, samlet og opdelt i hjemme- og udekampe.
Shimizu S-Pulse er 40% bedre på form i de seneste 5.
1 point / kamp - Mito Hollyhock · 1.4 point / kamp - Shimizu S-Pulse
Mål— hvordan scorer og indkasserer begge hold?
Hvor mange mål begge hold scorer og indkasserer, samt hvor ofte de holder Clean sheet eller ikke scorer.
Mito Hollyhock er 84% bedre på scorede mål pr. kamp.
1.38 mål / kamp - Mito Hollyhock · 0.75 mål / kamp - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse er 38% bedre på indkasserede mål pr. kamp.
1.38 mål / kamp - Mito Hollyhock · 1 mål / kamp - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock scorer i 75% af kampene (6 af 8 kampe), mens Shimizu S-Pulse holder Clean sheet i 25% (2 af 8 kampe).
Shimizu S-Pulse scorer i 63% af kampene (5 af 8 kampe), mens Mito Hollyhock holder Clean sheet i 0% (0 af 8 kampe).
Hvor ofte de scorer mindst...
Hvor ofte de indkasserer mindst...
* Statistikken omfatter begge holds hjemme- og udekampe i den aktuelle sæson.
Begge hold scorede (BTTS)— hvor ofte scorer begge hold?
Hvor ofte begge holds kampe har mål i begge ender sammenlignet med ligaens gennemsnit.
Målmønstre
BTTS og antal mål
Antal mål (Over/Under)— hvor ofte overskrider disse kampe mållinjerne?
Hvor ofte kampe med disse hold overskrider måltærsklerne i hele kampen og i hver halvleg.
Hele kampen – sammenligning mellem hold (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1. halvleg
2. halvleg
Kampens halvlege— hvornår scorer holdene oftest?
Sådan fordeler holdene præstationen mellem 1. og 2. halvleg: mål, point, Clean sheets og pausestilling.
Mito Hollyhock er 50% bedre på form i 1. halvleg (point ved pausen).
1.5 point / kamp - Mito Hollyhock · 1 point / kamp - Shimizu S-Pulse
Før pausen (1. halvleg)
Efter pausen (2. halvleg)
Mito Hollyhock — resultater i anden halvleg
Fører ved pausen i 38% af kampene og vinder 25%. Mister nogle gange føringen efter pausen.
Indkasserer 0.4 flere mål pr. kamp efter pausen — det defensive niveau falder i anden halvleg.
Shimizu S-Pulse — resultater i anden halvleg
Fører ved pausen i 13% af kampene og vinder 38%. Vinder også kampe uden at føre ved pausen.
Indkasserer 0.5 flere mål pr. kamp efter pausen — det defensive niveau falder i anden halvleg.
| 1. halvleg | 2. halvleg | |
|---|---|---|
| Point pr. kamp | 1.20 | 0.60 |
| Scorede mål / kamp | 0.6 | 0.6 |
| Indkasserede mål / kamp | 0.4 | 1.0 |
| Gennemsnitlige mål i kampen | 1.0 | 1.6 |
| 1 mål | 60% | 80% |
| 2 mål | 40% | 40% |
| 3 mål | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 20% |
| Intet mål | 60% | 60% |
| Målforskel | +1 | -2 |
| 1. halvleg | 2. halvleg | |
|---|---|---|
| Point pr. kamp | 0.60 | 1.40 |
| Scorede mål / kamp | 0.0 | 1.0 |
| Indkasserede mål / kamp | 0.4 | 0.8 |
| Gennemsnitlige mål i kampen | 0.4 | 1.8 |
| 1 mål | 40% | 100% |
| 2 mål | 0% | 60% |
| 3 mål | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Intet mål | 100% | 20% |
| Målforskel | -2 | +1 |
* Farverne i tabellerne viser hændelsesfrekvens: grøn er almindelig, gul moderat, rød sjælden. Det er frekvens – ikke en holdvurdering.
Mål efter minut— hvornår falder målene?
Kampfaser, hvor begge hold oftest scorer og indkasserer.
Mest farlige minutter 16-30 (4 goals). Indkasserer flest i 46-60 (3). Balance i sene mål (76-90): -2 - de sene faser er en svaghed.
Mest farlige minutter 61-75 (3 goals). Indkasserer flest i 76-90 (3). Balance i sene mål (76-90): -3 - de sene faser er en svaghed.
* Intervallerne 31-45 og 76-90 omfatter mål i overtiden.
Yderligere holdindikatorer— hvad viser xG, effektivitet og form?
En sammenligning af chancer, resultater og tendenser baseret på afsluttede kampe i den aktuelle sæson.
Kamp profil
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Det forventede antal mål og fordelingen, BTTS-estimatet, 0:0-risikoen og målintervallet beregnes ud fra offentlige sæsongennemsnit og frekvenser for begge hold. Dette er en statistisk kampprofil – ikke en privat modelprognose eller et bettingtip. De øvrige indikatorer beskriver afsluttede kampe fra sæsonen.
Ligakontekst— er dette en målrigt liga?
Sådan klarer de to hold sig sammenlignet med J1 League-gennemsnittet.
Hold mod liga
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Gennemsnitlige mål i kampen | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Begge hold scorede | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Mindst 3 mål (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Clean sheets | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Mål før pausen | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Mål efter pausen | • 88% | 87% | • 88% |
^ grøn = over ligagennemsnittet, ˇ rød = under ligagennemsnittet. Dette viser forskellens retning – ikke en holdvurdering.
Startopstillinger og spillerhændelser
Verificerede startere, indskiftere og registrerede spillerhændelser for denne kamp.
Hjemmehold
Startopstilling
Udehold
Startopstilling
Kampens tidslinje
Mål, kort og udskiftninger i kronologisk rækkefølge.
Dommer og trænere
Åbn deres sæsonprofiler for at sammenligne kampdata, mål og disciplinære tendenser.
FAQ
Hvad blev resultatet af Mito Hollyhock mod Shimizu S-Pulse?
Kampen i J1 League sluttede Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Fuld kampstatistik, halvlegsopdeling og indbyrdes historik findes på denne side.
Hvad viser målstatistikken før Mito Hollyhock mod Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock scorer i gennemsnit 1,38 mål pr. kamp, og Shimizu S-Pulse scorer 0,75. Gennemsnittet i J1 League er 2,92 mål, og Over 2.5 forekommer i 53% af kampene. BTTS forekommer i 75% af Mito Hollyhocks kampe og 38% af Shimizu S-Pulses.
Hvordan er den aktuelle form for Mito Hollyhock og Shimizu S-Pulse?
I de seneste fem kampe har Mito Hollyhock 1 sejre, 2 uafgjorte og 2 nederlag (1,00 point pr. kamp). Shimizu S-Pulse har 2 sejre, 1 uafgjorte og 2 nederlag (1,40 point pr. kamp).
Hvor finder jeg picket og den komplette analyse af Mito Hollyhock mod Shimizu S-Pulse?
Brug denne side til at sammenligne tallene bag Mito Hollyhock mod Shimizu S-Pulse. Åbn NoFluffPicks-appen for bettinganalysen, picket, Value Bet og forklaringen.


