Japan - J2 LeagueŌita Bank DomeData opdateret pr. 15. oktober 2026

Oita Trinita - Shonan Bellmare: kampstatistik

Oita Trinita mod Shonan Bellmare: form, mål og vigtig statistik

Hvad kampen handler om

Oita Trinita spillede mod Shonan Bellmare i J2 League (Japan). Kampen blev spillet 8. august 2026. Stadion: Ōita Bank Dome. Slutresultat: 0:1.

Arkiveret analyse før kampen

Denne analyse blev udarbejdet før kampstart. Konklusionerne bruger kun oplysninger, der var tilgængelige før kampen, og omfatter ikke slutresultatet eller statistik efter kampen.

Generel kam analyse

Oita Trinita har et klart bedre aktuelt resultat: I de seneste fem kampe har holdet hentet 4 point via 1 sejr og 1 uafgjort, mens Shonan Bellmare har tabt alle 5 opgør. Hjemmeholdet har scoret 5 mål i denne periode, altså mere end dobbelt så mange som gæsternes 2 mål, hvilket indikerer et større offensivt potentiale. Oitas defensiv har også præsteret bedre, eftersom holdet har indkasseret 7 mål mod Shonans 9. Begge hold befinder sig i en vanskelig periode, men gæsternes stime på fem nederlag i træk samt målscoren på 2:9 taler for, at Oita udnytter hjemmebanefordelen. Uafgjort er fortsat en realistisk mulighed på grund af hjemmeholdets begrænsede effektivitet, men det mest sandsynlige udfald er en snæver sejr til Oita.

Se det statistiske overblik
BTTS - scorer begge hold?

I de seneste 5 kampe endte kun 40 % med BTTS, altså at begge hold scorede, hvilket ikke giver et stærkt argument for mål i begge ender. Shonan Bellmare scorede blot 2 mål i denne periode, svarende til et gennemsnit på 0,4 pr. kamp, og en stime på fem nederlag understreger yderligere holdets offensive problemer. Oita Trinita scorer i gennemsnit 1,0 mål, mens hjemmeholdets modstandere i gennemsnit har lukket 1,8 mål ind, så det mest realistiske er, at hjemmeholdet scorer. Samtidig er Sharons xG kun 0,98, mens Oita tillader 1,5 xG, hvilket giver udeholdet en vis chance, men ikke nok til at vurdere deres scoring som mere sandsynlig end ingen scoring. Spillet BTTS Nej – det vil sige, at mindst ét af holdene ikke scorer – dækker også scenariet, hvor Oita vinder uden at indkassere mål, hvilket passer godt med udeholdets svage effektivitet.

Se BTTS-statistik
Over/Under - målanalyse

Data fra de seneste 5 kampe peger på et moderat målpotentiale: Oita scorede i gennemsnit 1,0 mål, mens Shonan kun scorede 0,4. Samtidig indkasserede hjemmeholdet 1,4 mål pr. kamp, mens udeholdet indkasserede 1,8, hvilket løfter Oitas projektion, men Shonans svage offensiv begrænser det forventede antal mål for udeholdet til omkring 1,05. Begge holds xG i denne periode lå tæt på ét mål pr. kamp med henholdsvis 1,10 for Oita og 0,98 for Shonan, mens deres xGA var henholdsvis 1,50 og 1,52. Kun 40% af de seneste kampe for hvert hold endte med over 2,5 mål, og derfor understøtter prognosen på 2,35 mål tydeligt et spil på under 3,5 mål.

Se Over/Under-statistik
HT/FT - scenarie for pause og slutresultat

Oita har et tydeligere signal i kampens indledning: I de seneste fem kampe har de i gennemsnit scoret 0,6 mål før pausen, mens Shonan ikke har scoret et eneste mål i første halvleg i denne periode. Gæsterne var bagud ved pausen i 60% af disse kampe og har lidt fem nederlag i træk, mens Oita førte efter 45 minutter i 20% af kampene. Hjemmeholdet er også mere effektivt over hele kampen med et gennemsnit på 1,0 mål mod Shonans 0,4, mens modstanderne lukker hele 1,8 mål ind pr. kamp. Scenariet 1/1 er derfor det stærkeste, selv om Oitas moderate effektivitet efter pausen på 0,4 mål efterlader en væsentlig mulighed for uafgjort ved pausen og hjemmesejr ved slutfløjt.

Se statistik for første og anden halvleg

Halvleg for halvleg

0 : 1
1. halvleg
0 : 0
2. halvleg

Kampstatistik

59Boldbesiddelse (%)41
Oita TrinitaShonan Bellmare
9Skud14
Oita TrinitaShonan Bellmare
3Skud på mål6
Oita TrinitaShonan Bellmare
1xG1.63
Oita TrinitaShonan Bellmare
2Hjørnespark8
Oita TrinitaShonan Bellmare
30Farlige angreb45
Oita TrinitaShonan Bellmare
11Frispark16
Oita TrinitaShonan Bellmare
2Kort2
Oita TrinitaShonan Bellmare

Startopstillinger og spillerhændelser

Verificerede startere, indskiftere og registrerede spillerhændelser for denne kamp.

Kampens tidslinje

Mål, kort og udskiftninger i kronologisk rækkefølge.

  1. Oita TrinitaGult kortYuto Misao
  2. Shonan BellmareMålHiroto YamadaAssist: Shohei Takeda
  3. Oita TrinitaGult kortMatheus Sousa Pereira
  4. Shonan BellmareGult kortKazuki Dohana
  5. Oita TrinitaUdskiftningInd: Hiroshi KiyotakeUd: Yasufumi Nishimura
  6. Shonan BellmareUdskiftningInd: Wakaba ShimoguchiUd: Yuto Suzuki
  7. Oita TrinitaUdskiftningInd: Taira ShigeUd: Itsuki Oda
  8. Shonan BellmareUdskiftningInd: Sena IshibashiUd: Hiroto Yamada
  9. Shonan BellmareGult kortShohei Takeda

Dommer og trænere

Åbn deres sæsonprofiler for at sammenligne kampdata, mål og disciplinære tendenser.

FAQ

Hvad blev resultatet af Oita Trinita mod Shonan Bellmare?

Kampen i J2 League sluttede Oita Trinita 0:1 Shonan Bellmare. Fuld kampstatistik, halvlegsopdeling og indbyrdes historik findes på denne side.

Hvor finder jeg picket og den komplette analyse af Oita Trinita mod Shonan Bellmare?

Kampstatistikken er offentlig her; den komplette bettinganalyse og det anbefalede pick findes i NoFluffPicks-appen.