Vissel Kobe - Kashima Antlers: kampstatistik
Fuld analyse og pick i appen
Se bettinganalysen, picket, Value Bet og den fulde begrundelse for denne kamp.
Vissel Kobe mod Kashima Antlers: form, mål og vigtig statistik
Hvad kampen handler om
Vissel Kobe spiller mod Kashima Antlers i J1 League (Japan). Kampen er planlagt til 11. september 2026. Stadion: NOEVIR Stadium Kobe.
Aktuel form
Vissel Kobe: 3-1-1, 2,00 point pr. kamp. Kashima Antlers: 3-0-2, 1,80 point pr. kamp.
Målstatistik
Vissel Kobe scorer 1,50 og indkasserer 0,67 mål pr. kamp. Kashima Antlers scorer 2,17 og indkasserer 1,83. Ligaens gennemsnit: 3,00 mål.
BTTS og Over/Under
BTTS: Vissel Kobe 33 %, Kashima Antlers 67 %. Over 2.5: Vissel Kobe 33 %, Kashima Antlers 67 %. Liganiveau: BTTS 60 %, Over 2.5 57 %.
xG, skud og boldbesiddelse
xG pr. kamp: Vissel Kobe 1,43, Kashima Antlers 1,82. Skud pr. kamp: Vissel Kobe 11,7, Kashima Antlers 17,7. Gennemsnitlig boldbesiddelse: Vissel Kobe 52 %, Kashima Antlers 62 %.
Første og anden halvleg
Vissel Kobe: fører ved pausen i 50 % af kampene, mål i anden halvleg 0,67. Kashima Antlers: fører ved pausen i 33 % af kampene, mål i anden halvleg 1,50.
Mål pr. minut
Det stærkeste historiske målinterval er 16-30 (2) for Vissel Kobe og 76-90+ (5) for Kashima Antlers. Dette viser fordelingen af tidligere mål og er ikke en forudsigelse af måltidspunktet.
Ligakontekst
J1 League: 3,00 mål pr. kamp, BTTS 60 %, Over 2.5 57 %.
Indbyrdes historik
Før denne kamp var 2 tidligere indbyrdes kampe tilgængelige: 0-1-1. Gennemsnitlige mål 0,50, BTTS 0 %.
Før kampen
1X2-odds
Profil før kampen— hvad fortæller sæsonens tal?
Dette er en holdprofil baseret på sæsondata og form. Kampforløbsstatistik vises først, når kampen er spillet.
Holdstatistik— hvem er mest effektiv?
Sammenligning af angreb og forsvar for begge hold i den aktuelle sæson.
Skudkvalitet
| Vissel Kobe | Kashima Antlers | |
|---|---|---|
| Præcision (skud på mål) | 37% | 26% |
| Chancekvalitet (xG pr. skud) | 0.12 | 0.10 |
| Afslutninger (mål pr. skud på mål) | 0.35 | 0.46 |
xG pr. skud omkring 0,08 betyder typisk langskud; 0,15+ betyder typisk chancer i feltet. Stilbetegnelsen bygger på boldbesiddelse, skudmængde og konvertering.
* xG (forventede mål) viser, hvor mange mål et hold bør score ud fra sine chancer. Hvis de faktiske mål ligger over xG, er afslutningerne over gennemsnittet; ligger de under xG, misbruges chancerne.
Holdets form— hvem er i bedst form?
De seneste fem kampe og sæsonresultatet, samlet og opdelt i hjemme- og udekampe.
Vissel Kobe er 11% bedre på form i de seneste 5.
2 point / kamp - Vissel Kobe · 1.8 point / kamp - Kashima Antlers
Mål— hvordan scorer og indkasserer begge hold?
Hvor mange mål begge hold scorer og indkasserer, samt hvor ofte de holder Clean sheet eller ikke scorer.
Kashima Antlers er 45% bedre på scorede mål pr. kamp.
1.5 mål / kamp - Vissel Kobe · 2.17 mål / kamp - Kashima Antlers
Vissel Kobe er 173% bedre på indkasserede mål pr. kamp.
0.67 mål / kamp - Vissel Kobe · 1.83 mål / kamp - Kashima Antlers
Vissel Kobe scorer i 83% af kampene (5 af 6 kampe), mens Kashima Antlers holder Clean sheet i 17% (1 af 6 kampe).
Kashima Antlers scorer i 83% af kampene (5 af 6 kampe), mens Vissel Kobe holder Clean sheet i 50% (3 af 6 kampe).
Hvor ofte de scorer mindst...
Hvor ofte de indkasserer mindst...
* Statistikken omfatter begge holds hjemme- og udekampe i den aktuelle sæson.
Begge hold scorede (BTTS)— hvor ofte scorer begge hold?
Hvor ofte begge holds kampe har mål i begge ender sammenlignet med ligaens gennemsnit.
Målmønstre
BTTS og antal mål
Antal mål (Over/Under)— hvor ofte overskrider disse kampe mållinjerne?
Hvor ofte kampe med disse hold overskrider måltærsklerne i hele kampen og i hver halvleg.
Hele kampen – sammenligning mellem hold (Over)
Over / Under - Vissel Kobe
Over / Under - Kashima Antlers
1. halvleg
2. halvleg
Kampens halvlege— hvornår scorer holdene oftest?
Sådan fordeler holdene præstationen mellem 1. og 2. halvleg: mål, point, Clean sheets og pausestilling.
Vissel Kobe er 56% bedre på form i 1. halvleg (point ved pausen).
1.83 point / kamp - Vissel Kobe · 1.17 point / kamp - Kashima Antlers
Før pausen (1. halvleg)
Efter pausen (2. halvleg)
Vissel Kobe — resultater i anden halvleg
Fører ved pausen i 50% af kampene og vinder 67%. Vinder også kampe uden at føre ved pausen.
Forsvaret forbliver stabilt gennem hele kampen.
Kashima Antlers — resultater i anden halvleg
Fører ved pausen i 33% af kampene og vinder 67%. Vinder også kampe uden at føre ved pausen.
Forsvaret forbliver stabilt gennem hele kampen.
| 1. halvleg | 2. halvleg | |
|---|---|---|
| Point pr. kamp | 1.60 | 1.80 |
| Scorede mål / kamp | 0.8 | 0.8 |
| Indkasserede mål / kamp | 0.4 | 0.4 |
| Gennemsnitlige mål i kampen | 1.2 | 1.2 |
| 1 mål | 80% | 80% |
| 2 mål | 40% | 40% |
| 3 mål | 0% | 0% |
| Clean sheet | 60% | 60% |
| Intet mål | 40% | 20% |
| Målforskel | +2 | +2 |
| 1. halvleg | 2. halvleg | |
|---|---|---|
| Point pr. kamp | 1.40 | 1.80 |
| Scorede mål / kamp | 0.6 | 1.2 |
| Indkasserede mål / kamp | 0.8 | 0.8 |
| Gennemsnitlige mål i kampen | 1.4 | 2.0 |
| 1 mål | 100% | 80% |
| 2 mål | 40% | 60% |
| 3 mål | 0% | 40% |
| Clean sheet | 40% | 40% |
| Intet mål | 40% | 20% |
| Målforskel | -1 | +2 |
* Farverne i tabellerne viser hændelsesfrekvens: grøn er almindelig, gul moderat, rød sjælden. Det er frekvens – ikke en holdvurdering.
Mål efter minut— hvornår falder målene?
Kampfaser, hvor begge hold oftest scorer og indkasserer.
Mest farlige minutter 16-30 (2 goals). Indkasserer flest i 0-15 (1). Balance i sene mål (76-90): 0.
Mest farlige minutter 76-90 (5 goals). Indkasserer flest i 46-60 (4). Balance i sene mål (76-90): +4 - vinder de sene faser.
* Intervallerne 31-45 og 76-90 omfatter mål i overtiden.
Yderligere holdindikatorer— hvad viser xG, effektivitet og form?
En sammenligning af chancer, resultater og tendenser baseret på afsluttede kampe i den aktuelle sæson.
Kamp profil
Vissel Kobe
Kashima Antlers
* Det forventede antal mål og fordelingen, BTTS-estimatet, 0:0-risikoen og målintervallet beregnes ud fra offentlige sæsongennemsnit og frekvenser for begge hold. Dette er en statistisk kampprofil – ikke en privat modelprognose eller et bettingtip. De øvrige indikatorer beskriver afsluttede kampe fra sæsonen.
Ligakontekst— er dette en målrigt liga?
Sådan klarer de to hold sig sammenlignet med J1 League-gennemsnittet.
Hold mod liga
| Vissel Kobe | Liga | Kashima Antlers | |
|---|---|---|---|
| Gennemsnitlige mål i kampen | ▼ 2.17 | 3.00 | ▲ 4.00 |
| Begge hold scorede | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Mindst 3 mål (Over 2.5) | ▼ 33% | 57% | ▲ 67% |
| Clean sheets | ▲ 50% | 23% | ▼ 17% |
| Mål før pausen | ▲ 83% | 72% | ▲ 100% |
| Mål efter pausen | ▼ 67% | 83% | • 83% |
^ grøn = over ligagennemsnittet, ˇ rød = under ligagennemsnittet. Dette viser forskellens retning – ikke en holdvurdering.
Indbyrdes opgør
Seneste indbyrdes kampe (2): Vissel Kobe 0 - 1 - 1 Kashima Antlers. Gennemsnitlige mål 0.50, begge hold scorede i 0% kampe.
FAQ
Hvornår spiller Vissel Kobe og Kashima Antlers?
Vissel Kobe møder Kashima Antlers den 11. september 2026 i J1 League på NOEVIR Stadium Kobe. Det præcise starttidspunkt i din tidszone vises øverst på kampsiden.
Hvad er den indbyrdes statistik mellem Vissel Kobe og Kashima Antlers?
I de seneste 2 indbyrdes kampe vandt Vissel Kobe 0, Kashima Antlers vandt 1, og 1 endte uafgjort. Kampene havde i gennemsnit 0,50 mål, og begge hold scorede i 0% af dem.
Hvad viser målstatistikken før Vissel Kobe mod Kashima Antlers?
Vissel Kobe scorer i gennemsnit 1,50 mål pr. kamp, og Kashima Antlers scorer 2,17. Gennemsnittet i J1 League er 3,00 mål, og Over 2.5 forekommer i 57% af kampene. BTTS forekommer i 33% af Vissel Kobes kampe og 67% af Kashima Antlerss.
Hvordan er den aktuelle form for Vissel Kobe og Kashima Antlers?
I de seneste fem kampe har Vissel Kobe 3 sejre, 1 uafgjorte og 1 nederlag (2,00 point pr. kamp). Kashima Antlers har 3 sejre, 0 uafgjorte og 2 nederlag (1,80 point pr. kamp).
Hvor finder jeg picket og den komplette analyse af Vissel Kobe mod Kashima Antlers?
Kampstatistikken er offentlig her; den komplette bettinganalyse og det anbefalede pick findes i NoFluffPicks-appen.


