Jubilo Iwata-logo
ForsvarerSæson 2025

Ko Matsubara

Jubilo IwataJ2 LeagueData opdateret pr. 27. juli 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetJapan
PositionForsvarer
Alder29 år
Højde182 cm
Vægt72 kg
Trøjenummer4

Ko Matsubara: sæsonen i tal

Ko Matsubara spiller for Jubilo Iwata i J2 League i sæsonen 2025. I 38 optrædener har spilleren spillet 3130 minutter, scoret 3 mål og leveret 2 assists.

Den tilgængelige angreb-historik tilføjer Skud: 24, Skud på mål: 9, Skudpræcision: 37,5%, Forventede mål (xG): 3,74 og xG uden straffespark: 3,74.

Den tilgængelige forsvar-historik tilføjer Tacklinger: 4, Interceptioner: 31, Clearinger: 51 og Vundne dueller: 147.

Profilen linker også til 3 verificerede nylige optrædener og sammenligner spillerens historik på tværs af 2 sæsoner.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Angreb

24Skud0,69 pr. 90
9Skud på mål0,26 pr. 90
3,74Forventede mål (xG)0,11 pr. 90
3,74xG uden straffespark0,11 pr. 90

Chanceproduktion

2Assists0,06 pr. 90
19Nøgleafleveringer0,55 pr. 90
74Indlæg2,14 pr. 90

Afleveringer og boldbesiddelse

Forsvar

4Tacklinger0,12 pr. 90
31Interceptioner0,90 pr. 90
51Clearinger1,47 pr. 90
3Blokeringer0,09 pr. 90

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
Tokushima Vortis - Jubilo Iwata07. dec. 20251 : 1Starter01-
Sagan Tosu - Jubilo Iwata29. nov. 20251 : 2Starter10-
Jubilo Iwata - Montedio Yamagata23. nov. 20252 : 2Starter00-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2025J2 League383.13032
2025J-League Cup420400

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Ko Matsubara for?

Ko Matsubara er registreret for Jubilo Iwata i J2 League i sæsonen 2025.

Hvor mange mål og assists har Ko Matsubara?

3 mål og 2 assists i 38 optrædener.

Hvor mange minutter har Ko Matsubara spillet?

3130 minutter i 38 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.