Concordia Chiajna-logo
AngriberSæson 2025/2026

Alexandru Daniel Jipa

Concordia ChiajnaLiga IIData opdateret pr. 02. august 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetRomania
PositionAngriber
Alder24 år
Trøjenummer7

Alexandru Daniel Jipa: sæsonen i tal

Alexandru Daniel Jipa spiller for Concordia Chiajna i Liga II i sæsonen 2025/2026. I 8 optrædener har spilleren spillet 329 minutter, scoret 0 mål og leveret 0 assists.

Den tilgængelige angreb-historik tilføjer Skud: 8, Skud på mål: 3, Skudpræcision: 37,5%, Forventede mål (xG): 0,70 og xG uden straffespark: 0,70.

Den tilgængelige chanceproduktion-historik tilføjer Forventede assists (xA): 0,08, Nøgleafleveringer: 1 og Indlæg: 9.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Angreb

8Skud3,96 pr. 90
3Skud på mål1,48 pr. 90
0,70Forventede mål (xG)0,35 pr. 90
0,70xG uden straffespark0,35 pr. 90

Chanceproduktion

0Assists0,00 pr. 90
1Nøgleafleveringer0,49 pr. 90
9Indlæg4,45 pr. 90

Afleveringer og boldbesiddelse

Forsvar

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
Concordia Chiajna - CSM Satu Mare09. maj 20262 : 2Starter00-
Concordia Chiajna - FC Bacău25. apr. 20262 : 0Optræden10-
Concordia Chiajna - Tunari10. apr. 20261 : 1Indskifter00-
Concordia Chiajna - Dumbrăviţa21. mar. 20261 : 0Indskifter00🟨 1-
Concordia Chiajna - CSM Satu Mare07. mar. 20264 : 2Indskifter00-
Sepsi - CSM Iaşi01. dec. 20251 : 0Indskifter00-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2025/2026Liga II832900

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Alexandru Daniel Jipa for?

Alexandru Daniel Jipa er registreret for Concordia Chiajna i Liga II i sæsonen 2025/2026.

Hvor mange mål og assists har Alexandru Daniel Jipa?

0 mål og 0 assists i 8 optrædener.

Hvor mange minutter har Alexandru Daniel Jipa spillet?

329 minutter i 8 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.