Japón - J-League CupTottori Bank Bird StadiumDatos actualizados al 17 de octubre de 2026

Gainare Tottori - Cerezo Osaka: estadísticas del partido

Gainare Tottori - Cerezo Osaka: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Gainare Tottori jugó contra Cerezo Osaka en J-League Cup (Japón). El partido se disputó el 14 de octubre de 2026. Sede: Tottori Bank Bird Stadium. Resultado final: 2:3.

Forma actual

Gainare Tottori suma 2 victorias, 0 empates y 0 derrotas en sus últimos 2 partidos registrados. Promedia 3,00 puntos por partido. Cerezo Osaka suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido.

Estadísticas de goles

Gainare Tottori marca 2,50 y recibe 0,50 goles por partido. Cerezo Osaka marca 2,00 y recibe 1,00. La media total de la liga es de 2,85 goles.

BTTS / Over / Under

Ambos equipos marcan en el 50% de los partidos de Gainare Tottori y en el 100% de los de Cerezo Osaka. Al menos tres goles: 50% y 100%, respectivamente. La liga registra un 44% de BTTS y un 54% de Over 2.5.

xG, tiros y estilo

Cerezo Osaka tiene mayor xG: 1,54 frente a 1,15. Gainare Tottori promedia 12,0 tiros por partido y Cerezo Osaka, 14,0.

Mitades del partido

Gainare Tottori llega al descanso por delante en el 50% de los partidos y marca 1,50 goles de media en la segunda parte. Para Cerezo Osaka, las cifras son 100% y 1,00 goles.

Goles por minuto

Gainare Tottori: 46-60 (2 goles). Cerezo Osaka: 31-45+ (1 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.

Contexto de liga

En J-League Cup se marcan 2,85 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 44% de los encuentros y el 54% termina con al menos tres goles.

Enfrentamientos directos

No hay enfrentamientos directos anteriores disponibles para este partido.

Análisis previo archivado

Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.

Análisis general del partido

Gainare Tottori ha ganado sus dos partidos disputados en casa hasta la fecha, con una media de 2,5 goles a favor y 0,5 en contra, aunque el balance de Cerezo Osaka como visitante se basa en un solo encuentro. Sin embargo, los visitantes generan ocasiones de mayor calidad: su xG medio fuera de casa es de 1,54, frente al 1,15 de los locales en casa, y permiten a sus rivales un xG de 0,83, frente al 1,47 que concede Gainare. Cerezo también promedia 6 remates a puerta como visitante, mientras que Gainare registra 3,5 en casa, lo que apunta a un mayor número de ocasiones para los visitantes. En sus últimos cinco partidos, ambos equipos han marcado 6 goles, pero Cerezo ha sumado 8 puntos, frente a los 7 de Gainare. Pese al sólido inicio de los locales, como ligero favorito me inclino por los visitantes, aunque el escaso historial de partidos en casa y fuera aconseja prudencia.

Ver el resumen estadístico
BTTS - ¿marcarán ambos equipos?

En sus últimos 5 partidos, ambos equipos promediaron 1,2 goles a favor y encajaron 1,4 y 1,6, respectivamente, lo que ofrece a ambos una posibilidad real de marcar. Lo confirman sus promedios de xG en ese periodo: 1,43 para Gainare Tottori y 1,48 para Cerezo Osaka, frente a un xG concedido por sus rivales de 1,71 y 1,24, respectivamente. Ambos equipos marcaron 6 goles en sus últimos 5 encuentros, aunque Ambos equipos marcan se cumplió en el 40% de los partidos de los locales y en el 60% de los de los visitantes. El 45% de partidos de la liga con goles de ambos equipos reduce la confianza en el pronóstico, pero la eficacia reciente y los goles encajados inclinan ligeramente la balanza a favor de Ambos equipos marcan: Sí. Esto significa que ambos equipos anotan; por el contrario, Ambos equipos marcan: No significa que al menos uno de los dos no marque, no necesariamente que el partido termine 0-0 ni que ninguno anote.

Ver las estadísticas BTTS
Over/Under - análisis del número de goles

En los últimos 5 partidos, Gainare Tottori marcó una media de 1,2 goles y encajó 1,4, mientras que los encuentros de Cerezo Osaka promediaron 2,8 goles. Ambos equipos registraron en este periodo un xG cercano a 1,5 por partido, lo que respalda la previsión de varios goles. Al mismo tiempo, solo el 40% de los últimos 5 partidos de cada equipo superó la línea de 2,5 goles, por lo que una línea más alta no cuenta con un respaldo igual de sólido. Los datos de temporada del equipo local muestran medias de cero pese a haber marcado 5 goles, así que doy más peso a los últimos 5 partidos. Con una previsión de 2,75 goles, la opción Más de 1,5 goles tiene ventaja, con una probabilidad estimada del 76%.

Ver las estadísticas Over/Under
HT/FT - escenario al descanso y al final

El empate al descanso parece el resultado más probable: Gainare Tottori no marcó en la primera parte de ninguno de sus últimos 5 partidos y llegó al descanso con empate en 3 ocasiones. Cerezo Osaka tampoco anotó antes del descanso en 3 de sus últimos 5 encuentros, aunque en su único partido incluido en las estadísticas de la copa actual ganaba 1-0 al descanso. A favor de una victoria posterior de los visitantes juegan el resultado de 2-1 en ese encuentro y sus 14 disparos, 6 de ellos a puerta, con un xG de 1,54. Sin embargo, la ventaja no es clara: en sus últimos 5 partidos, ambos equipos promediaron 1,2 goles marcados, mientras que Cerezo encajó 1,6 goles frente a los 1,4 de Tottori. Por ello, el empate al descanso y la victoria visitante constituyen el escenario individual más probable, aunque su ventaja sobre las demás opciones es moderada.

Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitad

Por mitades

1 : 2
1. mitad
1 : 1
2. mitad

Estadísticas del partido

31Posesion (%)69
Gainare TottoriCerezo Osaka
10Tiros22
Gainare TottoriCerezo Osaka
3Tiros a puerta7
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.29xG2.37
Gainare TottoriCerezo Osaka
2Corners3
Gainare TottoriCerezo Osaka
62Ataques peligrosos68
Gainare TottoriCerezo Osaka
5Faltas7
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Tarjetas0
Gainare TottoriCerezo Osaka

Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

2.5Goles a favor / partido2
Gainare TottoriCerezo Osaka
0.5Goles en contra / partido1
Gainare TottoriCerezo Osaka
22%Posesión media44%
Gainare TottoriCerezo Osaka
3.5Tiros a puerta / partido6
Gainare TottoriCerezo Osaka

Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

12Tiros por partido14
Gainare TottoriCerezo Osaka
3.5Tiros a puerta6
Gainare TottoriCerezo Osaka
20.8%Conversión de tiros14.3%
Gainare TottoriCerezo Osaka
22%Posesión44%
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.15xG a favor1.54
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.47xG en contra0.83
Gainare TottoriCerezo Osaka

Calidad de tiro

Gainare Tottori: De contragolpeCerezo Osaka: De contragolpe
Gainare TottoriCerezo Osaka
Precisión (tiros a puerta)29%43%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.100.11
Definición (goles por tiro a puerta)0.710.33

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?

Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.

Gainare Tottori
WW
5 victorias seguidas
Distribución de resultados
100% G0% E0% P
Temporada (G-E-P)
2-0-0
3.00 pts / partido · diferencia de goles +4
Últimos 5 (G-E-P)
2-0-0
3.00 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
2-0-0
Últimos 5 en casa
2-0-0
WW
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 2.5Goles en contra: 0.5xG: 1.15xG del rival: 1.47BTTS: 50%Over 2.5: 50%
Cerezo Osaka
W
5 victorias seguidas
Distribución de resultados
100% G0% E0% P
Temporada (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido · diferencia de goles +1
Últimos 5 (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
1-0-0
Últimos 5 fuera
1-0-0
W
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 2.0Goles en contra: 1.0xG: 1.54xG del rival: 0.83BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Gainare Tottori es un 25% mejor en: goles marcados por partido.

2.5 goles / partido - Gainare Tottori · 2 goles / partido - Cerezo Osaka

Gainare Tottori es un 100% mejor en: goles recibidos por partido.

0.5 goles / partido - Gainare Tottori · 1 goles / partido - Cerezo Osaka

Perfil goleador de Gainare Tottori: muy sólido

Gainare Tottori marca en el 100% de sus partidos (2 de 2 partidos), mientras Cerezo Osaka deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).

Perfil goleador de Cerezo Osaka: muy sólido

Cerezo Osaka marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Gainare Tottori deja portería a cero en el 50% (1 de 2 partidos).

5Goles marcados (temporada)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Goles recibidos (temporada)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
3Media de goles por partido3
Gainare TottoriCerezo Osaka
5Goles a favor (últimos 5)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Goles en contra (últimos 5)1
Gainare TottoriCerezo Osaka

Con qué frecuencia marca al menos...

100%1 gol100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%2 goles100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%3 goles0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%4 goles0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Con qué frecuencia recibe al menos...

50%1 gol100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%2 goles0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%3 goles0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%4 goles0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

Patrones de gol

0%BTTS al descanso0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%BTTS en ambas mitades0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Gol en ambas mitades100%
Gainare TottoriCerezo Osaka

BTTS y número de goles

50%Mín. 3 goles y BTTS100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Mín. 3 goles sin BTTS0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%BTTS - últimos 5100%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

50%Mín. 1 gol antes del descanso100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Mín. 2 goles antes del descanso0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Mín. 3 goles antes del descanso0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

2.ª mitad

100%Mín. 1 gol tras el descanso100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%Mín. 2 goles tras el descanso100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Mín. 3 goles tras el descanso0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Cerezo Osaka es un 50% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

2 pts / partido - Gainare Tottori · 3 pts / partido - Cerezo Osaka

Gainare Tottori - estado al descanso
50% gana50% empata0% pierde
Cerezo Osaka - estado al descanso
100% gana0% empata0% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

2Puntos por partido (1.ª mitad)3
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Goles a favor (1.ª mitad)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
0Goles en contra (1.ª mitad)0
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Media de goles (1.ª mitad)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%Portería a cero antes del descanso100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Sin marcar antes del descanso0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Tras el descanso (2.ª mitad)

2Puntos por partido (2.ª mitad)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.5Goles a favor (2.ª mitad)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
0.5Goles en contra (2.ª mitad)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
2Media de goles (2.ª mitad)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Portería a cero tras el descanso0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Sin marcar tras el descanso0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Gainare Tottori - resultados de la 2.ª mitad

50% G50% E0% P
4
Puntos al descanso
2
Goles al descanso
+2
Diferencia de goles (1.ª mitad)
4
Puntos de la 2.ª mitad
+2
Diferencia de goles (2.ª mitad)
2.00
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja200%

Gana al descanso en el 50% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.5

Recibe 0.5 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Cerezo Osaka - resultados de la 2.ª mitad

0% G100% E0% P
3
Puntos al descanso
1
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
1
Puntos de la 2.ª mitad
0
Diferencia de goles (2.ª mitad)
3.00
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja100%

Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+1.0

Recibe 1.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Gainare Tottori - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido2.002.00
Goles a favor / partido1.01.5
Goles en contra / partido0.00.5
Media de goles por partido1.02.0
1 gol50%100%
2 goles50%100%
3 goles0%0%
Portería a cero100%50%
Sin marcar50%0%
Diferencia de goles+2+2
Descanso: 50% gana - 50% empata - 0% pierde
2.ª mitad: 50% ganada - 50% empata - 0% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 2
Cerezo Osaka - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido3.001.00
Goles a favor / partido1.01.0
Goles en contra / partido0.01.0
Media de goles por partido1.02.0
1 gol100%100%
2 goles0%100%
3 goles0%0%
Portería a cero100%0%
Sin marcar0%0%
Diferencia de goles+10
Descanso: 100% gana - 0% empata - 0% pierde
2.ª mitad: 0% ganada - 100% empata - 0% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 1

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Gainare Tottori
MarcadosRecibidos
1
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
2
0
46-60
0
1
61-75
1
0
76-90

Más peligroso en los minutos 46-60 (2 goals). Recibe más en 61-75 (1). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.

Cerezo Osaka
MarcadosRecibidos
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
1
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Recibe más en 46-60 (1). Balance final (76-90): 0.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

3.00
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.8 : 1.3
Reparto estimado de goles
local : visitante
105%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
75%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-100%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
100%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
0%
Riesgo de 0:0
prácticamente nulo
2-3
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Gainare Tottori

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.32
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+2.32
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
+0.2 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+1.35
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.97
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
223%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
29%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.5
Goles en el tramo final
El 20% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 20% llegan en el primer cuarto de hora.
20%

Cerezo Osaka

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.71
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+0.29
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
+0.6 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+0.46
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
-0.17
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
116%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
89%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
0.0
Goles en el tramo final
El 0% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
0%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J-League Cup).

Equipos vs liga

Gainare TottoriLigaCerezo Osaka
Media de goles por partido▲ 3.002.85▲ 3.00
Ambos equipos marcaron▲ 50%44%▲ 100%
Mín. 3 goles (Over 2.5)▼ 50%54%▲ 100%
Porterías a cero▲ 50%32%▼ 0%
Gol antes del descanso▼ 50%71%▲ 100%
Gol tras el descanso▲ 100%80%▲ 100%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

2.85
Media de goles por partido
44%
Ambos equipos marcaron
54%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
32%
Porterías a cero
1.12
Goles de local / partido
1.73
Goles de visitante / partido
+-35%
Ventaja local en ataque
+-54%
Ventaja local en defensa
+-32%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
71%
1 gol
32%
2 goles
12%
3 goles
2%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
80%
1 gol
49%
2 goles
15%
3 goles
10%
4 goles

Alineaciones y eventos

Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.

Cronología del partido

Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.

  1. Cerezo OsakaGolSatoki UejoAsistencia: Javier Hernández Cabrera
  2. Gainare TottoriGolHinata KonishiAsistencia: Shawn Tyler Nozawa Van Eerden
  3. Gainare TottoriGolHinata KonishiAsistencia: Itto Fujita
  4. Gainare TottoriTarjeta amarillaMasaki Kaneura
  5. Cerezo OsakaCambioEntra: Hayato OkudaSale: Reiya Sakata
  6. Cerezo OsakaCambioEntra: Lucas FernandesSale: Satoki Uejo
  7. Cerezo OsakaGolLucas FernandesAsistencia: Yumeki Yokoyama
  8. Gainare TottoriCambioEntra: Kagetora HoshiSale: Hinata Konishi

Árbitro y entrenadores

Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el resultado de Gainare Tottori - Cerezo Osaka?

El partido de J-League Cup terminó Gainare Tottori 2:3 Cerezo Osaka. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Gainare Tottori - Cerezo Osaka?

Gainare Tottori marca 2,50 goles por partido de media y Cerezo Osaka 2,00. La media de J-League Cup es de 2,85 goles, con Over 2.5 en el 54% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 50% de los partidos de Gainare Tottori y el 100% de los de Cerezo Osaka.

¿En qué forma llegan Gainare Tottori y Cerezo Osaka?

Gainare Tottori suma 2 victorias, 0 empates y 0 derrotas en sus últimos 2 partidos registrados. Promedia 3,00 puntos por partido. Cerezo Osaka suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido.

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Gainare Tottori - Cerezo Osaka?

El fondo estadístico de Gainare Tottori - Cerezo Osaka — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under — está en esta página. El pronóstico con razonamiento y valoración de value está en la app NoFluffPicks.