Gainare Tottori - Cerezo Osaka: estadísticas del partido
Gainare Tottori - Cerezo Osaka: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Gainare Tottori jugó contra Cerezo Osaka en J-League Cup (Japón). El partido se disputó el 14 de octubre de 2026. Sede: Tottori Bank Bird Stadium. Resultado final: 2:3.
Forma actual
Gainare Tottori suma 2 victorias, 0 empates y 0 derrotas en sus últimos 2 partidos registrados. Promedia 3,00 puntos por partido. Cerezo Osaka suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Gainare Tottori marca 2,50 y recibe 0,50 goles por partido. Cerezo Osaka marca 2,00 y recibe 1,00. La media total de la liga es de 2,85 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 50% de los partidos de Gainare Tottori y en el 100% de los de Cerezo Osaka. Al menos tres goles: 50% y 100%, respectivamente. La liga registra un 44% de BTTS y un 54% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Cerezo Osaka tiene mayor xG: 1,54 frente a 1,15. Gainare Tottori promedia 12,0 tiros por partido y Cerezo Osaka, 14,0.
Mitades del partido
Gainare Tottori llega al descanso por delante en el 50% de los partidos y marca 1,50 goles de media en la segunda parte. Para Cerezo Osaka, las cifras son 100% y 1,00 goles.
Goles por minuto
Gainare Tottori: 46-60 (2 goles). Cerezo Osaka: 31-45+ (1 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En J-League Cup se marcan 2,85 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 44% de los encuentros y el 54% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
No hay enfrentamientos directos anteriores disponibles para este partido.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Gainare Tottori ha ganado sus dos partidos disputados en casa hasta la fecha, con una media de 2,5 goles a favor y 0,5 en contra, aunque el balance de Cerezo Osaka como visitante se basa en un solo encuentro. Sin embargo, los visitantes generan ocasiones de mayor calidad: su xG medio fuera de casa es de 1,54, frente al 1,15 de los locales en casa, y permiten a sus rivales un xG de 0,83, frente al 1,47 que concede Gainare. Cerezo también promedia 6 remates a puerta como visitante, mientras que Gainare registra 3,5 en casa, lo que apunta a un mayor número de ocasiones para los visitantes. En sus últimos cinco partidos, ambos equipos han marcado 6 goles, pero Cerezo ha sumado 8 puntos, frente a los 7 de Gainare. Pese al sólido inicio de los locales, como ligero favorito me inclino por los visitantes, aunque el escaso historial de partidos en casa y fuera aconseja prudencia.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
En sus últimos 5 partidos, ambos equipos promediaron 1,2 goles a favor y encajaron 1,4 y 1,6, respectivamente, lo que ofrece a ambos una posibilidad real de marcar. Lo confirman sus promedios de xG en ese periodo: 1,43 para Gainare Tottori y 1,48 para Cerezo Osaka, frente a un xG concedido por sus rivales de 1,71 y 1,24, respectivamente. Ambos equipos marcaron 6 goles en sus últimos 5 encuentros, aunque Ambos equipos marcan se cumplió en el 40% de los partidos de los locales y en el 60% de los de los visitantes. El 45% de partidos de la liga con goles de ambos equipos reduce la confianza en el pronóstico, pero la eficacia reciente y los goles encajados inclinan ligeramente la balanza a favor de Ambos equipos marcan: Sí. Esto significa que ambos equipos anotan; por el contrario, Ambos equipos marcan: No significa que al menos uno de los dos no marque, no necesariamente que el partido termine 0-0 ni que ninguno anote.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
En los últimos 5 partidos, Gainare Tottori marcó una media de 1,2 goles y encajó 1,4, mientras que los encuentros de Cerezo Osaka promediaron 2,8 goles. Ambos equipos registraron en este periodo un xG cercano a 1,5 por partido, lo que respalda la previsión de varios goles. Al mismo tiempo, solo el 40% de los últimos 5 partidos de cada equipo superó la línea de 2,5 goles, por lo que una línea más alta no cuenta con un respaldo igual de sólido. Los datos de temporada del equipo local muestran medias de cero pese a haber marcado 5 goles, así que doy más peso a los últimos 5 partidos. Con una previsión de 2,75 goles, la opción Más de 1,5 goles tiene ventaja, con una probabilidad estimada del 76%.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El empate al descanso parece el resultado más probable: Gainare Tottori no marcó en la primera parte de ninguno de sus últimos 5 partidos y llegó al descanso con empate en 3 ocasiones. Cerezo Osaka tampoco anotó antes del descanso en 3 de sus últimos 5 encuentros, aunque en su único partido incluido en las estadísticas de la copa actual ganaba 1-0 al descanso. A favor de una victoria posterior de los visitantes juegan el resultado de 2-1 en ese encuentro y sus 14 disparos, 6 de ellos a puerta, con un xG de 1,54. Sin embargo, la ventaja no es clara: en sus últimos 5 partidos, ambos equipos promediaron 1,2 goles marcados, mientras que Cerezo encajó 1,6 goles frente a los 1,4 de Tottori. Por ello, el empate al descanso y la victoria visitante constituyen el escenario individual más probable, aunque su ventaja sobre las demás opciones es moderada.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadísticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Gainare Tottori | Cerezo Osaka | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 29% | 43% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.10 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.71 | 0.33 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Gainare Tottori es un 25% mejor en: goles marcados por partido.
2.5 goles / partido - Gainare Tottori · 2 goles / partido - Cerezo Osaka
Gainare Tottori es un 100% mejor en: goles recibidos por partido.
0.5 goles / partido - Gainare Tottori · 1 goles / partido - Cerezo Osaka
Gainare Tottori marca en el 100% de sus partidos (2 de 2 partidos), mientras Cerezo Osaka deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).
Cerezo Osaka marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Gainare Tottori deja portería a cero en el 50% (1 de 2 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Gainare Tottori
Over / Under - Cerezo Osaka
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Cerezo Osaka es un 50% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
2 pts / partido - Gainare Tottori · 3 pts / partido - Cerezo Osaka
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Gainare Tottori - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 50% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.5 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Cerezo Osaka - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 1.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 2.00 | 2.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 1.5 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.5 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 2.0 |
| 1 gol | 50% | 100% |
| 2 goles | 50% | 100% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 50% |
| Sin marcar | 50% | 0% |
| Diferencia de goles | +2 | +2 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 1.0 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 2.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 0% | 100% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 0% |
| Sin marcar | 0% | 0% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 46-60 (2 goals). Recibe más en 61-75 (1). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.
Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Recibe más en 46-60 (1). Balance final (76-90): 0.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Gainare Tottori
Cerezo Osaka
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J-League Cup).
Equipos vs liga
| Gainare Tottori | Liga | Cerezo Osaka | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.00 | 2.85 | ▲ 3.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 50% | 44% | ▲ 100% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▼ 50% | 54% | ▲ 100% |
| Porterías a cero | ▲ 50% | 32% | ▼ 0% |
| Gol antes del descanso | ▼ 50% | 71% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.
Equipo local
Once inicial
Suplentes
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
- Gainare TottoriTarjeta amarillaMasaki Kaneura
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Gainare Tottori - Cerezo Osaka?
El partido de J-League Cup terminó Gainare Tottori 2:3 Cerezo Osaka. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Gainare Tottori - Cerezo Osaka?
Gainare Tottori marca 2,50 goles por partido de media y Cerezo Osaka 2,00. La media de J-League Cup es de 2,85 goles, con Over 2.5 en el 54% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 50% de los partidos de Gainare Tottori y el 100% de los de Cerezo Osaka.
¿En qué forma llegan Gainare Tottori y Cerezo Osaka?
Gainare Tottori suma 2 victorias, 0 empates y 0 derrotas en sus últimos 2 partidos registrados. Promedia 3,00 puntos por partido. Cerezo Osaka suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido.
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Gainare Tottori - Cerezo Osaka?
El fondo estadístico de Gainare Tottori - Cerezo Osaka — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under — está en esta página. El pronóstico con razonamiento y valoración de value está en la app NoFluffPicks.


