Corea del Sur - K League 2Gimpo StadiumDatos actualizados al 17 de octubre de 2026

Gimpo Citizen - Seoul E-Land: estadísticas del partido

Gimpo Citizen crest
Gimpo Citizen
0 : 1descanso 0:0
Seoul E-Land crest
Seoul E-Land

Gimpo Citizen - Seoul E-Land: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Gimpo Citizen jugó contra Seoul E-Land en K League 2 (Corea del Sur). El partido se disputó el 9 de octubre de 2026. Sede: Gimpo Stadium. Resultado final: 0:1.

Forma actual

Gimpo Citizen suma 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,00 puntos por partido. Seoul E-Land suma 2 victorias, 2 empates y 1 derrota en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,60 puntos por partido.

Estadísticas de goles

Gimpo Citizen marca 1,24 y recibe 1,20 goles por partido. Seoul E-Land marca 1,73 y recibe 1,15. La media total de la liga es de 2,67 goles.

BTTS / Over / Under

Ambos equipos marcan en el 60% de los partidos de Gimpo Citizen y en el 65% de los de Seoul E-Land. Al menos tres goles: 40% y 65%, respectivamente. La liga registra un 60% de BTTS y un 52% de Over 2.5.

xG, tiros y estilo

Seoul E-Land tiene mayor xG: 1,74 frente a 1,56. Gimpo Citizen promedia 12,6 tiros por partido y Seoul E-Land, 14,4.

Mitades del partido

Gimpo Citizen llega al descanso por delante en el 24% de los partidos y marca 0,64 goles de media en la segunda parte. Para Seoul E-Land, las cifras son 27% y 1,12 goles.

Goles por minuto

Gimpo Citizen: 76-90+ (11 goles). Seoul E-Land: 76-90+ (12 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.

Contexto de liga

En K League 2 se marcan 2,67 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 60% de los encuentros y el 52% termina con al menos tres goles.

Enfrentamientos directos

Antes de este partido hay 4 enfrentamientos directos registrados. El balance es 0-1-3: victorias de Gimpo Citizen, empates y victorias de Seoul E-Land, sin distinguir el campo. La media es de 2,25 goles por partido, con BTTS en el 75%.

Análisis previo archivado

Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.

Análisis general del partido

Seoul E-Land ocupa el 3.º puesto y ha ganado 14 de sus 26 partidos, mientras que Gimpo Citizen, séptimo, suma 8 victorias en 25 encuentros. Como visitante, Gimpo gana el 54% de sus partidos y marca una media de 1,54 goles, mientras que Seoul E-Land solo vence en el 20% de sus encuentros como local y promedia 1,2 goles. La defensa también favorece a Seoul: encaja 0,92 goles por partido fuera de casa, frente a los 1,4 que Gimpo recibe como local. Además, en las últimas cinco jornadas, Seoul ha encajado 4 goles, frente a los 9 de Gimpo. Es cierto que Gimpo genera ocasiones ligeramente mejores en casa, con un xG medio de 1,77 frente al 1,64 de Seoul como visitante, pero su porcentaje de acierto en los tiros es del 8%, frente al 11% de Seoul. El empate sigue siendo una posibilidad real, ya que Gimpo ha empatado el 50% de sus partidos en casa; aun así, la mayor eficacia y una defensa más sólida respaldan a los visitantes.

Ver el resumen estadístico
BTTS - ¿marcarán ambos equipos?

Ambos equipos marcaron en el 77% de los partidos de Gimpo Citizen y en el 54% de los encuentros de Seoul E-Land; en sus últimos cinco partidos, los porcentajes fueron del 80% y el 60%, respectivamente. Los locales promedian 1,92 goles en casa y solo se quedaron sin marcar en el 8% de esos partidos, lo que respalda que anoten pese al 38% de porterías a cero de los visitantes. Seoul E-Land promedia 1,54 goles fuera de casa, mientras que Gimpo encaja 1,38 goles como local y recibió una media de 1,8 en sus últimos cinco partidos. Además, el xG medio de los visitantes en sus últimos cinco encuentros es de 2,23, lo que apunta a su potencial para generar ocasiones de gol. La defensa más sólida de Seoul E-Land, que encajó una media de 0,8 goles recientemente, reduce la confianza en el pronóstico, pero los datos en conjunto apuntan con mayor fuerza a que ambos equipos marcarán.

Ver las estadísticas BTTS
Over/Under - análisis del número de goles

Gimpo Citizen marca una media de 1,92 goles por partido y Seoul E-Land, de 1,54; sus promedios de xG son, respectivamente, 1,83 y 1,64, lo que apunta al potencial de ambos equipos para generar ocasiones. En el 85% de los partidos como local hubo al menos dos goles, frente al 77% de los encuentros del equipo visitante, por lo que el Más de 1,5 goles es la señal más sólida. Además, Gimpo solo mantuvo su portería a cero en el 15% de los partidos y encajó una media de 1,38 goles, lo que aumenta las opciones de que Seoul E-Land marque. Las líneas más altas son menos seguras: el Más de 2,5 goles se dio en el 77% de los partidos de Gimpo, pero solo en el 54% de los encuentros del equipo visitante, mientras que Seoul E-Land encajó una media de apenas 0,92 goles. La previsión de 2,85 goles respalda la apuesta al Más de 1,5, aunque la defensa más sólida del equipo visitante reduce la ventaja de apostar por al menos tres goles.

Ver las estadísticas Over/Under
HT/FT - escenario al descanso y al final

Es probable que el partido llegue al descanso empatado, ya que Seoul E-Land se fue al descanso con empate en el 69 % de sus partidos y marcó una media de solo 0,46 goles en la primera parte. Gimpo Citizen anotó más antes del descanso, con una media de 0,77 goles, pero solo iba ganando al término de los primeros 45 minutos en uno de sus últimos cinco encuentros. Tras el descanso, la ventaja podría decantarse del lado visitante: ganó la segunda parte en el 54 % de los partidos, frente al 46 % del equipo local. El triunfo final de Seoul también se ve respaldado por una defensa más sólida: encaja una media de 0,92 goles por partido, frente a los 1,38 de Gimpo; en los últimos cinco encuentros, la diferencia fue de 0,8 frente a 1,8. Por tanto, empate al descanso y victoria visitante es el escenario individual más probable, aunque el equipo local, que marca una media de 1,92 goles por partido, sigue siendo una amenaza real.

Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitad

Por mitades

0 : 0
1. mitad
0 : 1
2. mitad

Estadísticas del partido

43Posesion (%)57
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12Tiros20
Gimpo CitizenSeoul E-Land
2Tiros a puerta5
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.33xG2.22
Gimpo CitizenSeoul E-Land
6Corners9
Gimpo CitizenSeoul E-Land
59Ataques peligrosos84
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12Faltas6
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1Tarjetas0
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

1.24Goles a favor / partido1.73
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.2Goles en contra / partido1.15
Gimpo CitizenSeoul E-Land
50%Posesión media52%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4.24Tiros a puerta / partido5.65
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

12.6Tiros por partido14.35
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4.24Tiros a puerta5.65
Gimpo CitizenSeoul E-Land
9.8%Conversión de tiros12.1%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
50%Posesión52%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.56xG a favor1.74
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.27xG en contra1.24
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Calidad de tiro

Gimpo Citizen: EquilibradoSeoul E-Land: Ofensivo
Gimpo CitizenSeoul E-Land
Precisión (tiros a puerta)34%39%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.120.12
Definición (goles por tiro a puerta)0.290.31

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?

Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.

Seoul E-Land es un 60% mejor en: forma de los últimos 5.

1 pts / partido - Gimpo Citizen · 1.6 pts / partido - Seoul E-Land

Gimpo Citizen
DLLDW
Distribución de resultados
32% G44% E24% P
Temporada (G-E-P)
8-11-6
1.40 pts / partido · diferencia de goles +1
Últimos 5 (G-E-P)
1-2-2
1.00 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
2-5-3
Últimos 5 en casa
2-1-2
WDLLW
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.2Goles en contra: 1.8xG: 1.40xG del rival: 1.41BTTS: 80%Over 2.5: 60%
Seoul E-Land
DDWLW
Distribución de resultados
54% G23% E23% P
Temporada (G-E-P)
14-6-6
1.85 pts / partido · diferencia de goles +15
Últimos 5 (G-E-P)
2-2-1
1.60 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
7-4-2
Últimos 5 fuera
2-3-0
DWDDW
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.2Goles en contra: 0.8xG: 2.23xG del rival: 1.08BTTS: 60%Over 2.5: 20%

Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Seoul E-Land es un 40% mejor en: goles marcados por partido.

1.24 goles / partido - Gimpo Citizen · 1.73 goles / partido - Seoul E-Land

Perfil goleador de Gimpo Citizen: muy sólido

Gimpo Citizen marca en el 84% de sus partidos (21 de 25 partidos), mientras Seoul E-Land deja portería a cero en el 27% (7 de 26 partidos).

Perfil goleador de Seoul E-Land: muy sólido

Seoul E-Land marca en el 85% de sus partidos (22 de 26 partidos), mientras Gimpo Citizen deja portería a cero en el 28% (7 de 25 partidos).

31Goles marcados (temporada)45
Gimpo CitizenSeoul E-Land
30Goles recibidos (temporada)30
Gimpo CitizenSeoul E-Land
2.44Media de goles por partido2.88
Gimpo CitizenSeoul E-Land
6Goles a favor (últimos 5)6
Gimpo CitizenSeoul E-Land
9Goles en contra (últimos 5)4
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Con qué frecuencia marca al menos...

84%1 gol85%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
28%2 goles58%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12%3 goles27%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0%4 goles4%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Con qué frecuencia recibe al menos...

72%1 gol73%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
36%2 goles31%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
8%3 goles12%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4%4 goles0%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

Patrones de gol

32%BTTS al descanso27%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
8%BTTS en ambas mitades4%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
24%Gol en ambas mitades35%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

BTTS y número de goles

36%Mín. 3 goles y BTTS58%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4%Mín. 3 goles sin BTTS8%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
80%BTTS - últimos 560%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

72%Mín. 1 gol antes del descanso69%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
36%Mín. 2 goles antes del descanso35%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
8%Mín. 3 goles antes del descanso4%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

2.ª mitad

80%Mín. 1 gol tras el descanso81%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
28%Mín. 2 goles tras el descanso62%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12%Mín. 3 goles tras el descanso23%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Seoul E-Land es un 9% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

1.24 pts / partido - Gimpo Citizen · 1.35 pts / partido - Seoul E-Land

Gimpo Citizen - estado al descanso
24% gana52% empata24% pierde
Seoul E-Land - estado al descanso
27% gana54% empata19% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

1.24Puntos por partido (1.ª mitad)1.35
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.6Goles a favor (1.ª mitad)0.62
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.56Goles en contra (1.ª mitad)0.46
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.16Media de goles (1.ª mitad)1.08
Gimpo CitizenSeoul E-Land
44%Portería a cero antes del descanso54%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
52%Sin marcar antes del descanso50%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Tras el descanso (2.ª mitad)

1.44Puntos por partido (2.ª mitad)1.85
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.64Goles a favor (2.ª mitad)1.12
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.64Goles en contra (2.ª mitad)0.69
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.28Media de goles (2.ª mitad)1.81
Gimpo CitizenSeoul E-Land
56%Portería a cero tras el descanso50%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
40%Sin marcar tras el descanso31%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Gimpo Citizen - resultados de la 2.ª mitad

36% G36% E28% P
31
Puntos al descanso
15
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
36
Puntos de la 2.ª mitad
0
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.24
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja133%

Gana al descanso en el 24% de los partidos y vence el 32%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.1

La defensa se mantiene estable durante todo el partido.

Seoul E-Land - resultados de la 2.ª mitad

50% G35% E15% P
35
Puntos al descanso
16
Goles al descanso
+4
Diferencia de goles (1.ª mitad)
48
Puntos de la 2.ª mitad
+11
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.35
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja200%

Gana al descanso en el 27% de los partidos y vence el 54%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.2

Recibe 0.2 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Gimpo Citizen - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.000.80
Goles a favor / partido0.60.6
Goles en contra / partido0.81.0
Media de goles por partido1.41.6
1 gol100%60%
2 goles40%60%
3 goles0%20%
Portería a cero20%40%
Sin marcar40%40%
Diferencia de goles-1-2
Descanso: 20% gana - 40% empata - 40% pierde
2.ª mitad: 0% ganada - 80% empata - 20% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 40% - Total de goles al descanso: 3
Seoul E-Land - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.201.40
Goles a favor / partido0.60.6
Goles en contra / partido0.40.4
Media de goles por partido1.01.0
1 gol60%60%
2 goles40%40%
3 goles0%0%
Portería a cero60%60%
Sin marcar60%40%
Diferencia de goles+1+1
Descanso: 20% gana - 60% empata - 20% pierde
2.ª mitad: 20% ganada - 80% empata - 0% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 20% - Total de goles al descanso: 3

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Gimpo Citizen
MarcadosRecibidos
6
5
0-15
3
3
16-30
6
6
31-45
1
3
46-60
4
5
61-75
11
8
76-90

Más peligroso en los minutos 76-90 (11 goals). Recibe más en 76-90 (8). Balance final (76-90): +3 - gana los tramos finales.

Seoul E-Land
MarcadosRecibidos
3
4
0-15
6
4
16-30
7
4
31-45
8
4
46-60
9
4
61-75
12
10
76-90

Más peligroso en los minutos 76-90 (12 goals). Recibe más en 76-90 (10). Balance final (76-90): +2 - gana los tramos finales.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

2.66
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.2 : 1.5
Reparto estimado de goles
local : visitante
100%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
63%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-15%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
71%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
2%
Riesgo de 0:0
aprox. 1 de cada 50 partidos
0-1
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Gimpo Citizen

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.29
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.25
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-3.7 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.32
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.07
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
91%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
92%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
-0.40
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.0
Goles en el tramo final
El 35% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 19% llegan en el primer cuarto de hora.
35%

Seoul E-Land

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.50
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+0.08
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-6.0 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.01
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.09
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
133%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
84%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
-0.25
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.5
Goles en el tramo final
El 27% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 7% llegan en el primer cuarto de hora.
27%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (K League 2).

Equipos vs liga

Gimpo CitizenLigaSeoul E-Land
Media de goles por partido▼ 2.442.67▲ 2.88
Ambos equipos marcaron• 60%60%▲ 65%
Mín. 3 goles (Over 2.5)▼ 40%52%▲ 65%
Porterías a cero▲ 28%24%▲ 27%
Gol antes del descanso▲ 72%68%• 69%
Gol tras el descanso▲ 80%77%▲ 81%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

2.67
Media de goles por partido
60%
Ambos equipos marcaron
52%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
24%
Porterías a cero
1.37
Goles de local / partido
1.30
Goles de visitante / partido
+5%
Ventaja local en ataque
+5%
Ventaja local en defensa
+3%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
68%
1 gol
30%
2 goles
11%
3 goles
2%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
77%
1 gol
50%
2 goles
23%
3 goles
6%
4 goles

Alineaciones y eventos

Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.

Cronología del partido

Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.

  1. Gimpo CitizenTarjeta amarillaPaulo Henrique do Pilar Silva
  2. Seoul E-LandCambioEntra: Alan Lima CariúsSale: Joo-Hyuk Lee
  3. Seoul E-LandGolElosman Euller Silva CavalcantiAsistencia: Hyun Kim
  4. Seoul E-LandCambioEntra: Joo-wan AnSale: Jae-Yong Park

Árbitro y entrenadores

Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.

Cara a cara

Partidos recientes (4): Gimpo Citizen 0 - 1 - 3 Seoul E-Land. Media de goles 2.25, ambos equipos marcaron en 75% partidos.

Seoul E-Land
2 : 1
Gimpo Citizen
Gimpo Citizen FC
0 : 1
Seoul E-Land FC
Seoul E-Land FC
1 : 1
Gimpo Citizen FC
Gimpo Citizen FC
1 : 2
Seoul E-Land FC

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el resultado de Gimpo Citizen - Seoul E-Land?

El partido de K League 2 terminó Gimpo Citizen 0:1 Seoul E-Land. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.

¿Cómo es el cara a cara entre Gimpo Citizen y Seoul E-Land?

En los últimos 4 enfrentamientos directos Gimpo Citizen ganó 0, Seoul E-Land 3 y 1 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 2,25 goles, con ambos equipos marcando en el 75%.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Gimpo Citizen - Seoul E-Land?

Gimpo Citizen marca 1,24 goles por partido de media y Seoul E-Land 1,73. La media de K League 2 es de 2,67 goles, con Over 2.5 en el 52% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 60% de los partidos de Gimpo Citizen y el 65% de los de Seoul E-Land.

¿En qué forma llegan Gimpo Citizen y Seoul E-Land?

Gimpo Citizen suma 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,00 puntos por partido. Seoul E-Land suma 2 victorias, 2 empates y 1 derrota en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,60 puntos por partido.

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Gimpo Citizen - Seoul E-Land?

Aquí puedes revisar los números previos de Gimpo Citizen - Seoul E-Land: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.