Kyoto Sanga - Mito Hollyhock: estadísticas del partido
Kyoto Sanga - Mito Hollyhock: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Kyoto Sanga jugó contra Mito Hollyhock en J1 League (Japón). El partido se disputó el 22 de agosto de 2026. Resultado final: 1:3.
Forma actual
Kyoto Sanga: 0-1-1, 0.50 puntos/partido. Mito Hollyhock: 0-1-1, 0.50 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Kyoto Sanga marca 1.50 y recibe 2.00 goles por partido. Mito Hollyhock marca 1.00 y recibe 1.50. Media de liga: 3.33 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Kyoto Sanga 100%, Mito Hollyhock 100%. Over 2.5: Kyoto Sanga 100%, Mito Hollyhock 50%. Nivel de liga: BTTS 63%, Over 2.5 67%.
xG, tiros y estilo
Mito Hollyhock tiene mayor xG: 1.58 frente a 1.29. Kyoto Sanga: 11.5 tiros por partido, Mito Hollyhock: 16.5.
Mitades del partido
Kyoto Sanga: ventaja al descanso 0%, goles en la segunda parte 1.50. Mito Hollyhock: ventaja al descanso 50%, goles en la segunda parte 0.50.
Goles por minuto
Kyoto Sanga: 46-60 (3 goles). Mito Hollyhock: 16-30 (1 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
J1 League: 3.33 goles por partido, BTTS 63%, Over 2.5 67%.
Enfrentamientos directos
No hay una muestra H2H alineada disponible en la base.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Kyoto Sanga presenta una forma reciente claramente superior: en sus cinco últimos partidos sumó 7 puntos gracias a 2 victorias y un empate, mientras que Mito Hollyhock solo consiguió 1 punto y perdió 4 encuentros. Los locales marcaron 7 goles en este periodo, más del doble que los 3 tantos del conjunto visitante, lo que apunta a un mayor potencial ofensivo. Mito tiene problemas especialmente a domicilio, donde ha perdido el 100% de sus partidos hasta la fecha, encaja una media de 2 goles por encuentro y no ha mantenido ninguna portería a cero. El equipo visitante es capaz de generar ocasiones, ya que su xG a domicilio es de 1,58 con 16 disparos por partido, pero una eficacia de solo el 6% y una media de 1 gol anotado limitan su verdadero potencial. La defensa de Kyoto tampoco es estable, pues ha encajado 10 goles en sus cinco últimas apariciones, por lo que el empate sigue siendo un escenario relevante; aun así, la mejor forma favorece a los locales.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
Ambos equipos tuvieron BTTS en el 100% de sus partidos disputados hasta ahora en la temporada, y ninguno de ellos ha mantenido todavía la portería a cero. Kyoto encaja una media de 1,0 gol por partido, mientras que Mito recibe hasta 2,0, lo que refuerza las posibilidades de que ambos marquen. En los últimos cinco partidos, el porcentaje de BTTS es del 60% para cada equipo, con una media de 2,0 goles encajados por Kyoto y 1,6 por Mito. El potencial ofensivo queda confirmado por los xG: Kyoto genera una media de 1,63, mientras que Mito alcanza 1,44, y sus defensas conceden respectivamente 1,62 y 1,70 xG. La menor eficacia reciente de Mito, que marca una media de 0,6 goles en sus últimas cinco apariciones, limita la confianza en el pronóstico, pero la ausencia de porterías a cero y la alta calidad de las ocasiones siguen respaldando claramente el BTTS Sí.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
Kyoto marcó una media de 1.4 goles y encajó 2.0 en sus cinco últimos partidos, lo que suponía un total de hasta 3.4 goles por encuentro. Mito solo anotó 0.6 goles por partido en este periodo, pero sus rivales marcaron una media de 1.6 veces, mientras que el xG medio de Mito fue de 1.44. Los locales generan una media de 1.63 xG, mientras que la defensa visitante permite a sus rivales alcanzar 1.70 xG, lo que respalda firmemente al menos dos goles de Kyoto. Ambos equipos marcaron en ambas porterías en el 60% de sus cinco últimos encuentros, mientras que la liga registra una media de 3.35 goles y un 70% de partidos con al menos tres goles. Sin embargo, la opción más sólida sigue siendo Más de 1.5 goles, ya que la previsión de 2.95 goles ofrece un margen de seguridad considerable incluso con una menor eficacia de Mito.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El escenario más probable es un empate al descanso y una victoria del Kyoto Sanga al final, ya que en sus últimos cinco partidos los locales marcaron una media de 1,2 goles tras el descanso, mientras que el Mito solo anotó 0,4. Kyoto ganó las segundas partes en el 80 % de esta serie, mientras que Mito registró ese resultado en apenas el 20 % de los partidos y en el 60 % de los casos no marcó tras el descanso. El inicio del encuentro puede ser más conservador: ambos equipos marcaron antes del descanso una media de tan solo 0,2 goles en sus últimas cinco actuaciones, y Kyoto no se puso por delante en ninguna ocasión. La ventaja de los locales en el resultado final también se explica por su clara mejor forma reciente: Kyoto sumó una media de 1,4 puntos por partido, mientras que Mito obtuvo apenas 0,2 y perdió el 80 % de sus últimos encuentros. Mito encaja una media de 1,6 goles por partido, por lo que la creciente eficacia del Kyoto tras el cambio de campo debería ser suficiente para decantar el resultado a favor de los locales.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Kyoto Sanga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 39% | 21% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.10 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.33 | 0.29 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Kyoto Sanga es un 50% mejor en: goles marcados por partido.
1.5 goles / partido - Kyoto Sanga · 1 goles / partido - Mito Hollyhock
Mito Hollyhock es un 33% mejor en: goles recibidos por partido.
2 goles / partido - Kyoto Sanga · 1.5 goles / partido - Mito Hollyhock
Kyoto Sanga marca en el 100% de sus partidos (2 de 2 partidos), mientras Mito Hollyhock deja portería a cero en el 0% (0 de 2 partidos).
Mito Hollyhock marca en el 100% de sus partidos (2 de 2 partidos), mientras Kyoto Sanga deja portería a cero en el 0% (0 de 2 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Kyoto Sanga
Over / Under - Mito Hollyhock
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Kyoto Sanga - resultados de la 2.ª mitad
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
Mito Hollyhock - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 50% de los partidos y vence el 0%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.00 | 3.00 |
| Goles a favor / partido | 0.0 | 1.5 |
| Goles en contra / partido | 1.5 | 0.5 |
| Media de goles por partido | 1.5 | 2.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 50% | 50% |
| 3 goles | 0% | 50% |
| Portería a cero | 0% | 50% |
| Sin marcar | 100% | 0% |
| Diferencia de goles | -3 | +2 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.50 | 1.50 |
| Goles a favor / partido | 0.5 | 0.5 |
| Goles en contra / partido | 1.0 | 0.5 |
| Media de goles por partido | 1.5 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 50% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 50% | 50% |
| Sin marcar | 50% | 50% |
| Diferencia de goles | -1 | 0 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 46-60 (3 goals). Recibe más en 0-15 (1). Balance final (76-90): 0.
Más peligroso en los minutos 16-30 (1 goal). Recibe más en 0-15 (1). Balance final (76-90): 0.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Kyoto Sanga
Mito Hollyhock
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).
Equipos vs liga
| Kyoto Sanga | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.50 | 3.33 | ▼ 2.50 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 100% | 63% | ▲ 100% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 100% | 67% | ▼ 50% |
| Porterías a cero | ▼ 0% | 21% | ▼ 0% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 79% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 83% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Titulares, suplentes y eventos de jugadores verificados para este partido.
Equipo local
Once inicial
Equipo visitante
Once inicial
Suplentes
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Kyoto Sanga - Mito Hollyhock?
El partido de J1 League terminó Kyoto Sanga 1:3 Mito Hollyhock. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Kyoto Sanga - Mito Hollyhock?
Kyoto Sanga marca 1,50 goles por partido de media y Mito Hollyhock 1,00. La media de J1 League es de 3,33 goles, con Over 2.5 en el 67% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 100% de los partidos de Kyoto Sanga y el 100% de los de Mito Hollyhock.
¿En qué forma llegan Kyoto Sanga y Mito Hollyhock?
En los últimos 5 partidos Kyoto Sanga tiene un registro de 0-1-1 (0,50 puntos por partido) y Mito Hollyhock 0-1-1 (0,50 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Kyoto Sanga - Mito Hollyhock?
Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.


