Mito Hollyhock - Gamba Osaka: estadísticas del partido
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Mito Hollyhock - Gamba Osaka: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Mito Hollyhock juega contra Gamba Osaka en J1 League (Japón). El partido está programado para 15 de agosto de 2026. Sede: K's denki Stadium Mito.
Forma actual
Mito Hollyhock: 0-0-1, 0.00 puntos/partido. Gamba Osaka: 1-0-0, 3.00 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Mito Hollyhock marca 1.00 y recibe 2.00 goles por partido. Gamba Osaka marca 4.00 y recibe 3.00. Media de liga: 3.60 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mito Hollyhock 100%, Gamba Osaka 100%. Over 2.5: Mito Hollyhock 100%, Gamba Osaka 100%. Nivel de liga: BTTS 70%, Over 2.5 70%.
xG, tiros y estilo
Gamba Osaka tiene mayor xG: 1.74 frente a 1.58. Mito Hollyhock: 16.0 tiros por partido, Gamba Osaka: 12.0.
Mitades del partido
Mito Hollyhock: ventaja al descanso 0%, goles en la segunda parte 1.00. Gamba Osaka: ventaja al descanso 100%, goles en la segunda parte 2.00.
Goles por minuto
Mito Hollyhock: 61-75 (1 goles). Gamba Osaka: 31-45+ (2 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
J1 League: 3.60 goles por partido, BTTS 70%, Over 2.5 70%.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido había 1 enfrentamientos previos disponibles: 0-0-1. Media de goles 1.00, BTTS 0%.
Antes del partido
Cuotas 1X2
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Mito Hollyhock | Gamba Osaka | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 19% | 75% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.10 | 0.14 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.33 | 0.44 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Gamba Osaka es un 300% mejor en: goles marcados por partido.
1 goles / partido - Mito Hollyhock · 4 goles / partido - Gamba Osaka
Mito Hollyhock es un 50% mejor en: goles recibidos por partido.
2 goles / partido - Mito Hollyhock · 3 goles / partido - Gamba Osaka
Mito Hollyhock marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Gamba Osaka deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).
Gamba Osaka marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Mito Hollyhock deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Gamba Osaka
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Mito Hollyhock - resultados de la 2.ª mitad
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
Gamba Osaka - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 1.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.00 | 3.00 |
| Goles a favor / partido | 0.0 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 2.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 2.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 100% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 0% | 100% |
| Sin marcar | 100% | 0% |
| Diferencia de goles | -2 | +1 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 2.0 | 2.0 |
| Goles en contra / partido | 1.0 | 2.0 |
| Media de goles por partido | 3.0 | 4.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 100% | 100% |
| 3 goles | 100% | 100% |
| Portería a cero | 0% | 0% |
| Sin marcar | 0% | 0% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 61-75 (1 goal). Recibe más en 0-15 (1). Balance final (76-90): 0.
Más peligroso en los minutos 31-45 (2 goals). Recibe más en 76-90 (2). Balance final (76-90): 0.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Mito Hollyhock
Gamba Osaka
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).
Equipos vs liga
| Mito Hollyhock | Liga | Gamba Osaka | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▼ 3.00 | 3.60 | ▲ 7.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
| Porterías a cero | ▼ 0% | 15% | ▼ 0% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 90% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Cara a cara
Partido anterior: Mito Hollyhock 0 - 0 - 1 Gamba Osaka. Media de goles 1.00, ambos equipos marcaron en 0% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo juegan Mito Hollyhock y Gamba Osaka?
Mito Hollyhock se enfrenta a Gamba Osaka el 15 de agosto de 2026 en J1 League en K's denki Stadium Mito. La hora exacta en tu zona horaria aparece en la parte superior de la página del partido.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Mito Hollyhock - Gamba Osaka?
Mito Hollyhock marca 1,00 goles por partido de media y Gamba Osaka 4,00. La media de J1 League es de 3,60 goles, con Over 2.5 en el 70% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 100% de los partidos de Mito Hollyhock y el 100% de los de Gamba Osaka.
¿En qué forma llegan Mito Hollyhock y Gamba Osaka?
En los últimos 5 partidos Mito Hollyhock tiene un registro de 0-0-1 (0,00 puntos por partido) y Gamba Osaka 1-0-0 (3,00 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Mito Hollyhock - Gamba Osaka?
Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.


