Japón - J1 LeagueK's denki Stadium MitoDatos actualizados al 15 de octubre de 2026

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: estadísticas del partido

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Mito Hollyhock jugó contra Shimizu S-Pulse en J1 League (Japón). El partido se disputó el 11 de octubre de 2026. Sede: K's denki Stadium Mito. Resultado final: 1:2.

Forma actual

Mito Hollyhock suma 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,00 puntos por partido. Shimizu S-Pulse suma 2 victorias, 1 empate y 2 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,40 puntos por partido.

Estadísticas de goles

Mito Hollyhock marca 1,38 y recibe 1,38 goles por partido. Shimizu S-Pulse marca 0,75 y recibe 1,00. La media total de la liga es de 2,92 goles.

BTTS / Over / Under

Ambos equipos marcan en el 75% de los partidos de Mito Hollyhock y en el 38% de los de Shimizu S-Pulse. Al menos tres goles: 38% y 25%, respectivamente. La liga registra un 59% de BTTS y un 53% de Over 2.5.

xG, tiros y estilo

Shimizu S-Pulse tiene mayor xG: 1,27 frente a 1,23. Mito Hollyhock promedia 11,9 tiros por partido y Shimizu S-Pulse, 10,9.

Mitades del partido

Mito Hollyhock llega al descanso por delante en el 38% de los partidos y marca 0,63 goles de media en la segunda parte. Para Shimizu S-Pulse, las cifras son 13% y 0,63 goles.

Goles por minuto

Mito Hollyhock: 16-30 (4 goles). Shimizu S-Pulse: 61-75 (3 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.

Contexto de liga

En J1 League se marcan 2,92 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 59% de los encuentros y el 53% termina con al menos tres goles.

Enfrentamientos directos

No hay enfrentamientos directos anteriores disponibles para este partido.

Análisis previo archivado

Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.

Análisis general del partido

Mito Hollyhock cuenta con la ventaja de jugar en casa: marca una media de 1,5 goles por partido como local, mientras que Shimizu S-Pulse solo anota 0,67 a domicilio. Los locales aprovechan mejor sus disparos —13% frente al 5% de los visitantes—, aunque Shimizu genera ocasiones ligeramente mejores, con un xG de 1,40 fuera de casa, frente al 1,19 de Mito como local. Sin embargo, ambas defensas conceden muchas ocasiones a sus rivales: el xG medio de los oponentes es de 1,95 y 2,12, respectivamente. Los visitantes llegan en mejor forma en sus últimos cinco partidos, en los que lograron 3 victorias, mientras que Mito solo ganó una vez. A pesar de ello, Shimizu ha perdido el 67% de sus partidos fuera de casa, por lo que los locales siguen siendo ligeros favoritos, aunque su 50% de empates en casa invita a considerar también el reparto de puntos.

Ver el resumen estadístico
BTTS - ¿marcarán ambos equipos?

En los partidos de Mito, ambos equipos marcaron en el 40% de los casos, y en los de Shimizu, en el 33%, cifras claramente inferiores al promedio de la liga, que es del 60%. Los locales promedian 0,8 goles por partido y los visitantes, 0,67; además, Mito no marcó en el 40% de sus encuentros y Shimizu, en el 33%. La forma ofensiva reciente aumenta las opciones de que marquen ambos equipos: en sus cinco últimos partidos, anotaron una media de 1,6 y 1,4 goles, respectivamente, y Shimizu registró BTTS en el 60% de esos encuentros. Pese a esta mejora, los registros goleadores de la temporada y el bajo porcentaje de BTTS de ambos equipos apuntan a un escenario en el que al menos uno no marcará.

Ver las estadísticas BTTS
Over/Under - análisis del número de goles

La opción más sólida es Menos de 3,5 goles: este resultado se dio en todos los partidos de Mito como local y en el 67% de los partidos de Shimizu como visitante. Mito marca una media de 0,8 goles en casa y encaja la misma cantidad, mientras que Shimizu anota 0,67 goles fuera de casa y recibe 1,33. Los datos sobre la calidad de las ocasiones aconsejan prudencia: el xG medio del equipo local es de 1,19 y el del visitante, de 1,40; además, Shimizu permite a sus rivales ocasiones por valor de 2,12 xG. Aun así, en los últimos cinco partidos, la línea de Más de 2,5 goles se superó solo en el 20% de los encuentros de Mito y en el 40% de los de Shimizu, por lo que la línea más alta ofrece un mayor margen de seguridad. Con una previsión de 2,2 goles en total, estimo en un 80% la probabilidad de Menos de 3,5 goles.

Ver las estadísticas Over/Under
HT/FT - escenario al descanso y al final

El empate al descanso es el resultado más probable, ya que Mito llegó al descanso con empate en 4 de sus 5 partidos en casa y no marcó ningún gol antes del descanso en ninguno de ellos. Shimizu también se fue al descanso empatando en 3 de sus últimos 5 encuentros, lo que refuerza este escenario. Tras el descanso, doy ventaja al equipo local: en casa marca una media de 0,8 goles, mientras que Shimizu encaja una media de 1,0 goles en las segundas partes fuera de casa y perdió el 67 % de esas mitades. También respaldan la victoria de Mito el balance de Shimizu como visitante, con un 67 % de derrotas, y el elevado xG de los rivales de Shimizu, de 2,12, frente al xG de 1,19 generado por el equipo local. El riesgo para el pronóstico X/1 es el buen estado de forma general de Shimizu: 3 victorias en sus últimos 5 partidos y una media de 1,4 goles marcados tras el descanso en esa serie.

Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitad

Por mitades

0 : 0
1. mitad
1 : 2
2. mitad

Estadísticas del partido

60Posesion (%)40
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Tiros9
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Tiros a puerta4
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.89xG1.07
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Corners1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
41Ataques peligrosos28
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Faltas12
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Tarjetas1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Goles a favor / partido0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Goles en contra / partido1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Posesión media42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Tiros a puerta / partido3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

11.88Tiros por partido10.88
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Tiros a puerta3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11.6%Conversión de tiros6.9%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Posesión42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.23xG a favor1.27
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.73xG en contra1.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Calidad de tiro

Mito Hollyhock: EquilibradoShimizu S-Pulse: Equilibrado
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Precisión (tiros a puerta)32%31%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.100.12
Definición (goles por tiro a puerta)0.370.22

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?

Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.

Shimizu S-Pulse es un 40% mejor en: forma de los últimos 5.

1 pts / partido - Mito Hollyhock · 1.4 pts / partido - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock
DWDLL
Distribución de resultados
25% G38% E38% P
Temporada (G-E-P)
2-3-3
1.13 pts / partido · diferencia de goles 0
Últimos 5 (G-E-P)
1-2-2
1.00 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
1-2-1
Últimos 5 en casa
1-2-1
DDWL
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.2Goles en contra: 1.4xG: 1.02xG del rival: 1.79BTTS: 60%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWW
Distribución de resultados
38% G13% E50% P
Temporada (G-E-P)
3-1-4
1.25 pts / partido · diferencia de goles -2
Últimos 5 (G-E-P)
2-1-2
1.40 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
1-0-2
Últimos 5 fuera
1-0-2
WLL
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.0Goles en contra: 1.2xG: 1.16xG del rival: 1.60BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Mito Hollyhock es un 84% mejor en: goles marcados por partido.

1.38 goles / partido - Mito Hollyhock · 0.75 goles / partido - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse es un 38% mejor en: goles recibidos por partido.

1.38 goles / partido - Mito Hollyhock · 1 goles / partido - Shimizu S-Pulse

Perfil goleador de Mito Hollyhock: muy sólido

Mito Hollyhock marca en el 75% de sus partidos (6 de 8 partidos), mientras Shimizu S-Pulse deja portería a cero en el 25% (2 de 8 partidos).

Perfil goleador de Shimizu S-Pulse: muy sólido

Shimizu S-Pulse marca en el 63% de sus partidos (5 de 8 partidos), mientras Mito Hollyhock deja portería a cero en el 0% (0 de 8 partidos).

11Goles marcados (temporada)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Goles recibidos (temporada)8
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2.75Media de goles por partido1.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
6Goles a favor (últimos 5)5
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Goles en contra (últimos 5)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Con qué frecuencia marca al menos...

75%1 gol63%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%2 goles13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%3 goles0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%4 goles0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Con qué frecuencia recibe al menos...

100%1 gol75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%2 goles13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%3 goles13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%4 goles0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

Patrones de gol

13%BTTS al descanso0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%BTTS en ambas mitades0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Gol en ambas mitades0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

BTTS y número de goles

38%Mín. 3 goles y BTTS25%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Mín. 3 goles sin BTTS0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
60%BTTS - últimos 560%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

75%Mín. 1 gol antes del descanso38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Mín. 2 goles antes del descanso0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Mín. 3 goles antes del descanso0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

2.ª mitad

88%Mín. 1 gol tras el descanso88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%Mín. 2 goles tras el descanso38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%Mín. 3 goles tras el descanso13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Mito Hollyhock es un 50% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

1.5 pts / partido - Mito Hollyhock · 1 pts / partido - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - estado al descanso
38% gana38% empata25% pierde
Shimizu S-Pulse - estado al descanso
13% gana63% empata25% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

1.5Puntos por partido (1.ª mitad)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.75Goles a favor (1.ª mitad)0.13
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.5Goles en contra (1.ª mitad)0.25
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.25Media de goles (1.ª mitad)0.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
63%Portería a cero antes del descanso75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Sin marcar antes del descanso88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Tras el descanso (2.ª mitad)

0.88Puntos por partido (2.ª mitad)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.63Goles a favor (2.ª mitad)0.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.88Goles en contra (2.ª mitad)0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.5Media de goles (2.ª mitad)1.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Portería a cero tras el descanso38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Sin marcar tras el descanso50%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mito Hollyhock - resultados de la 2.ª mitad

13% G50% E38% P
12
Puntos al descanso
6
Goles al descanso
+2
Diferencia de goles (1.ª mitad)
7
Puntos de la 2.ª mitad
-2
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.50
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja66%

Gana al descanso en el 38% de los partidos y vence el 25%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.

Defensa tras el descanso+0.4

Recibe 0.4 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Shimizu S-Pulse - resultados de la 2.ª mitad

25% G25% E50% P
8
Puntos al descanso
1
Goles al descanso
-1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
8
Puntos de la 2.ª mitad
-1
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.00
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja292%

Gana al descanso en el 13% de los partidos y vence el 38%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.5

Recibe 0.5 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Mito Hollyhock - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.200.60
Goles a favor / partido0.60.6
Goles en contra / partido0.41.0
Media de goles por partido1.01.6
1 gol60%80%
2 goles40%40%
3 goles0%20%
Portería a cero60%20%
Sin marcar60%60%
Diferencia de goles+1-2
Descanso: 20% gana - 60% empata - 20% pierde
2.ª mitad: 0% ganada - 60% empata - 40% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 20% - Total de goles al descanso: 3
Shimizu S-Pulse - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido0.601.40
Goles a favor / partido0.01.0
Goles en contra / partido0.40.8
Media de goles por partido0.41.8
1 gol40%100%
2 goles0%60%
3 goles0%20%
Portería a cero60%40%
Sin marcar100%20%
Diferencia de goles-2+1
Descanso: 0% gana - 60% empata - 40% pierde
2.ª mitad: 40% ganada - 20% empata - 40% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 0

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Mito Hollyhock
MarcadosRecibidos
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
2
3
46-60
2
1
61-75
1
3
76-90

Más peligroso en los minutos 16-30 (4 goals). Recibe más en 46-60 (3). Balance final (76-90): -2 - los tramos finales son una debilidad.

Shimizu S-Pulse
MarcadosRecibidos
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
2
1
46-60
3
2
61-75
0
3
76-90

Más peligroso en los minutos 61-75 (3 goals). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -3 - los tramos finales son una debilidad.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

2.25
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.2 : 1.1
Reparto estimado de goles
local : visitante
77%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
57%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-100%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
47%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
10%
Riesgo de 0:0
aprox. 1 de cada 10 partidos
0-1
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Mito Hollyhock

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.50
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+0.50
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-3.0 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+0.15
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.35
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
86%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
105%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
-0.13
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
-0.1
Goles en el tramo final
El 9% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 9% llegan en el primer cuarto de hora.
9%

Shimizu S-Pulse

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.36
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+0.11
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
+1.4 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.52
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.63
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
57%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
63%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
+0.15
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.5
Goles en el tramo final
El 0% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
0%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).

Equipos vs liga

Mito HollyhockLigaShimizu S-Pulse
Media de goles por partido▼ 2.752.92▼ 1.75
Ambos equipos marcaron▲ 75%59%▼ 38%
Mín. 3 goles (Over 2.5)▼ 38%53%▼ 25%
Porterías a cero▼ 0%23%▲ 25%
Gol antes del descanso▲ 75%69%▼ 38%
Gol tras el descanso• 88%87%• 88%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

2.92
Media de goles por partido
59%
Ambos equipos marcaron
53%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
23%
Porterías a cero
1.60
Goles de local / partido
1.32
Goles de visitante / partido
+21%
Ventaja local en ataque
+18%
Ventaja local en defensa
+16%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
69%
1 gol
36%
2 goles
11%
3 goles
1%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
87%
1 gol
48%
2 goles
23%
3 goles
10%
4 goles

Alineaciones y eventos

Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.

Cronología del partido

Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.

  1. Mito HollyhockCambioEntra: Kotaro UchinoSale: Yoshiki Torikai
  2. Shimizu S-PulseTarjeta amarillaSe-Hun Oh
  3. Mito HollyhockTarjeta amarillaKotaro Uchino
  4. Mito HollyhockCambioEntra: Yu FunabashiSale: Hugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
  5. Mito HollyhockGolChihiro KatoAsistencia: Kaito Taniguchi
  6. Shimizu S-PulseCambioEntra: Kosuke KinoshitaSale: Matsuzaki Kai
  7. Mito HollyhockTarjeta amarillaTakumi Mase
  8. Shimizu S-PulseGolTomoya FujiiAsistencia: Yudai Shimamoto
  9. Shimizu S-PulseCambioEntra: Taiki HiratoSale: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  10. Mito HollyhockCambioEntra: Hayata YamamotoSale: Chihiro Kato
  11. Shimizu S-PulseGolHidehiro SugaiAsistencia: Tomoya Fujii

Árbitro y entrenadores

Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el resultado de Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

El partido de J1 League terminó Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock marca 1,38 goles por partido de media y Shimizu S-Pulse 0,75. La media de J1 League es de 2,92 goles, con Over 2.5 en el 53% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 75% de los partidos de Mito Hollyhock y el 38% de los de Shimizu S-Pulse.

¿En qué forma llegan Mito Hollyhock y Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock suma 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,00 puntos por partido. Shimizu S-Pulse suma 2 victorias, 1 empate y 2 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,40 puntos por partido.

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?

El fondo estadístico de Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under — está en esta página. El pronóstico con razonamiento y valoración de value está en la app NoFluffPicks.