Servette - Luzern: estadísticas del partido
Servette - Luzern: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Servette jugó contra Luzern en Super League (Suiza). El partido se disputó el 29 de agosto de 2026. Sede: Stade de Genève. Resultado final: 1:1.
Forma actual
Servette: 1-0-2, 1.00 puntos/partido. Luzern: 1-1-2, 1.00 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Servette marca 1.00 y recibe 1.33 goles por partido. Luzern marca 1.00 y recibe 2.00. Media de liga: 3.76 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Servette 67%, Luzern 50%. Over 2.5: Servette 67%, Luzern 75%. Nivel de liga: BTTS 71%, Over 2.5 81%.
xG, tiros y estilo
Servette tiene mayor xG: 1.99 frente a 1.59. Servette: 18.0 tiros por partido, Luzern: 15.5.
Mitades del partido
Servette: ventaja al descanso 0%, goles en la segunda parte 0.67. Luzern: ventaja al descanso 25%, goles en la segunda parte 0.50.
Goles por minuto
Servette: 16-30 (1 goles). Luzern: 0-15 (2 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
Super League: 3.76 goles por partido, BTTS 71%, Over 2.5 81%.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido había 4 enfrentamientos previos disponibles: 1-3-0. Media de goles 4.25, BTTS 75%.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Servette tiene una clara ventaja en la creación de ocasiones como local: promedia 18,5 disparos y 6,5 a puerta por partido, mientras que Luzern fuera de casa registra 11,5 y 3, respectivamente. El conjunto local genera un xG de 2,04, mientras que la defensa visitante concede un xG medio de 2,36, lo que apunta a unas condiciones favorables para que Servette marque. Luzern encaja hasta 2,5 goles por partido fuera de casa y no ha ganado ninguno de sus encuentros disputados en esta condición, con un balance goleador de -3. La forma de Servette también es ligeramente superior, ya que ha ganado 3 de sus últimos cinco partidos y ha marcado 11 goles, frente a las 2 victorias y los 7 tantos de Luzern. Los visitantes pueden responder con un gol, porque Servette no ha mantenido la portería a cero como local, pero la ventaja del equipo anfitrión en la posesión, del 56% frente al 40%, así como la mayor calidad de sus ocasiones, respalda su victoria.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
Aunque la media liguera de BTTS alcanza un elevado 71%, ambos equipos registran este escenario solo en el 50% de sus partidos de la temporada y en el 40% de sus últimos cinco encuentros. Servette atraviesa un excelente momento defensivo: concede una media de 0,8 goles en sus cinco últimas apariciones, con un xG en contra de 1,12, y ha mantenido la portería a cero en el 50% de sus partidos de la temporada. Luzern marca una media de apenas 1,0 gol por partido en la temporada y no ha anotado en el 50% de sus encuentros, lo que aumenta el riesgo de que no consiga superar la defensa local. El equipo anfitrión debería generar ocasiones, ya que produce 1,98 xG y registra 5,5 tiros a puerta por partido, mientras que Luzern concede una media de 2,5 goles y permite 2,36 xG. Por tanto, el escenario más probable es BTTS No, principalmente por la posibilidad real de que Servette gane dejando su portería a cero.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
Servette genera un volumen muy elevado de ocasiones: 1.98 xG y 19.5 disparos por partido de media, mientras que Luzern concede una media de hasta 2.36 xG y encaja 2.5 goles. En sus últimos cinco encuentros, los locales marcaban 2.2 goles por partido, mientras que Luzern anotaba 1.4 y encajaba 1.6 de media. Se marcaron al menos dos goles en el 60% de los últimos cinco partidos de Servette y en el 80% de los encuentros equivalentes de Luzern, mientras que la media de la liga alcanza los elevados 3.76 goles. Además, Luzern mantuvo la portería a cero en el 0% de sus partidos, por lo que los locales cuentan con una base especialmente sólida para marcar. La opción más fuerte es Más de 1.5 goles, ya que los 3.30 goles proyectados ofrecen una clara ventaja a este escenario incluso si parte de las ocasiones no se convierten.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El Servette presenta una clara ventaja en los datos como local durante la primera parte: se marchó al descanso por delante en el 50 % de los encuentros, marcó una media de 1,0 goles antes del descanso y no perdió ninguno de esos partidos. El Luzern se fue perdiendo al descanso en el 100 % de sus partidos fuera de casa, no marcó ni un solo gol en los primeros 45 minutos y encajó una media de 1,0 goles. Los locales también generan muchas más ocasiones, como confirman los promedios de xG de 1,98 frente a 1,21 y de 5,5 disparos a puerta por partido frente a los 3,0 de sus rivales. Tras el descanso, el Servette solo encajó una media de 0,4 goles en sus últimos cinco partidos, mientras que el Luzern permitió a sus rivales marcar 2,5 goles por encuentro durante toda la temporada como visitante, por lo que lo más probable es que los locales mantengan su ventaja hasta el final.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Servette | Luzern | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 35% | 27% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.10 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.16 | 0.24 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Servette es un 50% mejor en: goles recibidos por partido.
1.33 goles / partido - Servette · 2 goles / partido - Luzern
Servette marca en el 67% de sus partidos (2 de 3 partidos), mientras Luzern deja portería a cero en el 25% (1 de 4 partidos).
Luzern marca en el 75% de sus partidos (3 de 4 partidos), mientras Servette deja portería a cero en el 0% (0 de 3 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Servette
Over / Under - Luzern
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Luzern es un 49% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
0.67 pts / partido - Servette · 1 pts / partido - Luzern
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Servette - resultados de la 2.ª mitad
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
Luzern - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 25% de los partidos y vence el 25%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.5 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.67 | 1.33 |
| Goles a favor / partido | 0.3 | 0.7 |
| Goles en contra / partido | 0.7 | 0.7 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 1.3 |
| 1 gol | 67% | 100% |
| 2 goles | 33% | 33% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 33% | 33% |
| Sin marcar | 67% | 33% |
| Diferencia de goles | -1 | 0 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 0.5 | 0.5 |
| Goles en contra / partido | 0.8 | 1.3 |
| Media de goles por partido | 1.3 | 1.8 |
| 1 gol | 100% | 75% |
| 2 goles | 25% | 75% |
| 3 goles | 0% | 25% |
| Portería a cero | 25% | 25% |
| Sin marcar | 50% | 75% |
| Diferencia de goles | -1 | -3 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 16-30 (1 goal). Recibe más en 76-90 (2). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.
Más peligroso en los minutos 0-15 (2 goals). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -2 - los tramos finales son una debilidad.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Servette
Luzern
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (Super League).
Equipos vs liga
| Servette | Liga | Luzern | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▼ 2.33 | 3.76 | ▼ 3.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 67% | 71% | ▼ 50% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▼ 67% | 81% | ▼ 75% |
| Porterías a cero | ▼ 0% | 14% | ▲ 25% |
| Gol antes del descanso | ▼ 67% | 81% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 95% | ▼ 75% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Titulares, suplentes y eventos de jugadores verificados para este partido.
Equipo local
Once inicial
Suplentes
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Cara a cara
Partidos recientes (4): Servette 1 - 3 - 0 Luzern. Media de goles 4.25, ambos equipos marcaron en 75% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Servette - Luzern?
El partido de Super League terminó Servette 1:1 Luzern. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Cómo es el cara a cara entre Servette y Luzern?
En los últimos 4 enfrentamientos directos Servette ganó 1, Luzern 0 y 3 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 4,25 goles, con ambos equipos marcando en el 75%.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Servette - Luzern?
Servette marca 1,00 goles por partido de media y Luzern 1,00. La media de Super League es de 3,76 goles, con Over 2.5 en el 81% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 67% de los partidos de Servette y el 50% de los de Luzern.
¿En qué forma llegan Servette y Luzern?
En los últimos 5 partidos Servette tiene un registro de 1-0-2 (1,00 puntos por partido) y Luzern 1-1-2 (1,00 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Servette - Luzern?
Aquí puedes revisar los números previos de Servette - Luzern: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


