Japón - J1 LeagueIwagin StadiumDatos actualizados al 14 de octubre de 2026

Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: estadísticas del partido

Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Shimizu S-Pulse jugó contra Yokohama F. Marinos en J1 League (Japón). El partido se disputó el 15 de agosto de 2026. Sede: Iwagin Stadium. Resultado final: 0:1.

Forma actual

Shimizu S-Pulse suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido. Yokohama F. Marinos suma 0 victorias, 0 empates y 1 derrota en su último partido registrado. Promedia 0,00 puntos por partido.

Estadísticas de goles

Shimizu S-Pulse marca 1,00 y recibe 0,00 goles por partido. Yokohama F. Marinos marca 3,00 y recibe 4,00. La media total de la liga es de 3,46 goles.

BTTS / Over / Under

Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shimizu S-Pulse y en el 100% de los de Yokohama F. Marinos. Al menos tres goles: 0% y 100%, respectivamente. La liga registra un 77% de BTTS y un 69% de Over 2.5.

xG, tiros y estilo

Shimizu S-Pulse tiene mayor xG: 1,72 frente a 1,19. Shimizu S-Pulse promedia 15,0 tiros por partido y Yokohama F. Marinos, 11,0.

Mitades del partido

Shimizu S-Pulse llega al descanso por delante en el 100% de los partidos y marca 0,00 goles de media en la segunda parte. Para Yokohama F. Marinos, las cifras son 100% y 1,00 goles.

Goles por minuto

Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 goles). Yokohama F. Marinos: 0-15 (1 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.

Contexto de liga

En J1 League se marcan 3,46 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 77% de los encuentros y el 69% termina con al menos tres goles.

Enfrentamientos directos

Antes de este partido hay 2 enfrentamientos directos registrados. El balance es 1-0-1: victorias de Shimizu S-Pulse, empates y victorias de Yokohama F. Marinos, sin distinguir el campo. La media es de 4,50 goles por partido, con BTTS en el 100%.

Análisis previo archivado

Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.

Análisis general del partido

Shimizu S-Pulse ganó el único enfrentamiento liguero disputado hasta la fecha por 1:0, pero el panorama general de su forma resulta preocupante: en sus últimos cinco partidos solo marcó 3 goles y encajó 8, con tres derrotas. Yokohama F. Marinos comenzó la liga con una derrota por 3:4; sin embargo, en sus cinco encuentros más recientes anotó nada menos que 13 goles, es decir, más de cuatro veces la cifra de los locales, y recibió 6. En este periodo, los visitantes sumaron 7 puntos gracias a 2 victorias y un empate, mientras que Shimizu consiguió 4 puntos. La defensa de Marinos no es infalible, lo que aumenta las probabilidades de que los locales marquen, pero la notablemente mayor regularidad ofensiva de los visitantes debería inclinar el partido a su favor.

Ver el resumen estadístico
BTTS - ¿marcarán ambos equipos?

El argumento más sólido a favor de BTTS No es la eficacia limitada de Shimizu S-Pulse: en sus últimos 5 partidos solo han marcado 3 goles, es decir, una media de 0,6 por encuentro, y ambos equipos registraron BTTS únicamente en el 40% de sus apariciones durante este periodo. Yokohama F. Marinos presenta un potencial ofensivo considerablemente mayor, con una media de 2,6 goles en las últimas 5 jornadas, por lo que el escenario con gol visitante es muy probable. Sin embargo, el problema para BTTS es que Shimizu debe romper su mala racha goleadora, pese a que su xG en los últimos 5 partidos es de 1,39 y sus rivales conceden de media un xG de 1,39. La liga registra un elevado porcentaje de BTTS, del 70%, pero la forma actual del equipo local y sus solo 3 goles en cinco partidos respaldan ligeramente más la opción en la que al menos uno de los equipos se quede sin marcar.

Ver las estadísticas BTTS
Over/Under - análisis del número de goles

La opción más sólida es Más de 1,5 goles, ya que los últimos cinco partidos de Shimizu registraron una media de 2,2 goles, mientras que los encuentros de Yokohama alcanzaron nada menos que 3,8. Yokohama marcó 13 goles en este periodo, es decir, 2,6 por partido, mientras que Shimizu encajó una media de 1,6 goles, lo que favorece claramente los goles visitantes. El xG medio de los últimos cinco partidos apunta a 1,39 para Shimizu y 1,49 para Yokohama, mientras que los valores de xG concedidos son de 1,58 y 1,39, respectivamente, lo que respalda una proyección de alrededor de 2,90 goles. La liga presenta una media elevada de 3,6 goles por partido y un 70% de encuentros con al menos tres goles; sin embargo, la muestra limitada de datos de temporada del equipo visitante reduce la confianza en las líneas de 2,5 y 3,5.

Ver las estadísticas Over/Under
HT/FT - escenario al descanso y al final

Yokohama F. Marinos presenta una forma claramente superior en sus últimos cinco encuentros: marca una media de 2,6 goles frente a los 0,6 de Shimizu S-Pulse y suma una media de 1,4 puntos, por los 0,8 del conjunto local. El equipo visitante comienza los partidos con especial intensidad, ya que se fue al descanso por delante en el 60 % de sus últimas cinco apariciones y marcó una media de 1,2 goles en la primera parte, mientras que Shimizu solo logró ir ganando en el 20 % de sus encuentros y registró apenas 0,2 goles antes del descanso. Tras el descanso, la ventaja también se mantiene del lado de Marinos: su media de 1,4 goles marcados es significativamente superior a los 0,4 del conjunto local. Shimizu perdió 3 de sus últimos 5 encuentros y recibió una media de 1,2 goles en las segundas partes, lo que aumenta la probabilidad de que una eventual ventaja visitante se mantenga. Por tanto, el escenario más probable es que Yokohama F. Marinos lidere al descanso y se imponga al final del partido.

Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitad

Por mitades

0 : 0
1. mitad
0 : 1
2. mitad

Estadísticas del partido

39Posesion (%)61
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
12Tiros11
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
4Tiros a puerta3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1.42xG1.3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
7Corners5
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
52Ataques peligrosos55
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
10Faltas16
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Tarjetas0
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Goles a favor / partido3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Goles en contra / partido4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
25%Posesión media32%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
6Tiros a puerta / partido4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

15Tiros por partido11
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
6Tiros a puerta4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
6.7%Conversión de tiros27.3%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
25%Posesión32%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1.72xG a favor1.19
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
2.17xG en contra2.12
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Calidad de tiro

Shimizu S-Pulse: OfensivoYokohama F. Marinos: De contragolpe
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
Precisión (tiros a puerta)40%36%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.110.11
Definición (goles por tiro a puerta)0.170.75

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?

Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.

Shimizu S-Pulse
W
5 victorias seguidas
Distribución de resultados
100% G0% E0% P
Temporada (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido · diferencia de goles +1
Últimos 5 (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
0-0-0
Últimos 5 en casa
0-0-0
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.0Goles en contra: 0.0xG: 1.72xG del rival: 2.17BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Yokohama F. Marinos
L
Sin ganar en los últimos 5 partidos
Distribución de resultados
0% G0% E100% P
Temporada (G-E-P)
0-0-1
0.00 pts / partido · diferencia de goles -1
Últimos 5 (G-E-P)
0-0-1
0.00 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
0-0-0
Últimos 5 fuera
0-0-0
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 3.0Goles en contra: 4.0xG: 1.19xG del rival: 2.12BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Yokohama F. Marinos es un 200% mejor en: goles marcados por partido.

1 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 3 goles / partido - Yokohama F. Marinos

Perfil goleador de Shimizu S-Pulse: muy sólido

Shimizu S-Pulse marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Yokohama F. Marinos deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).

Perfil goleador de Yokohama F. Marinos: irregular

Yokohama F. Marinos marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Shimizu S-Pulse deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).

1Goles marcados (temporada)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Goles recibidos (temporada)4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Media de goles por partido7
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Goles a favor (últimos 5)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Goles en contra (últimos 5)4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Con qué frecuencia marca al menos...

100%1 gol100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%2 goles100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%3 goles100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%4 goles0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Con qué frecuencia recibe al menos...

0%1 gol100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%2 goles100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%3 goles100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%4 goles100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

Patrones de gol

0%BTTS al descanso100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%BTTS en ambas mitades100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Gol en ambas mitades100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

BTTS y número de goles

0%Mín. 3 goles y BTTS100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 3 goles sin BTTS0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%BTTS - últimos 5100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

100%Mín. 1 gol antes del descanso100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 2 goles antes del descanso100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 3 goles antes del descanso100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

2.ª mitad

0%Mín. 1 gol tras el descanso100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 2 goles tras el descanso100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 3 goles tras el descanso100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Shimizu S-Pulse - estado al descanso
100% gana0% empata0% pierde
Yokohama F. Marinos - estado al descanso
100% gana0% empata0% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

3Puntos por partido (1.ª mitad)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Goles a favor (1.ª mitad)2
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Goles en contra (1.ª mitad)1
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Media de goles (1.ª mitad)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
100%Portería a cero antes del descanso0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Sin marcar antes del descanso0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Tras el descanso (2.ª mitad)

1Puntos por partido (2.ª mitad)0
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Goles a favor (2.ª mitad)1
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Goles en contra (2.ª mitad)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Media de goles (2.ª mitad)4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
100%Portería a cero tras el descanso0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
100%Sin marcar tras el descanso0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Shimizu S-Pulse - resultados de la 2.ª mitad

0% G100% E0% P
3
Puntos al descanso
1
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
1
Puntos de la 2.ª mitad
0
Diferencia de goles (2.ª mitad)
3.00
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja100%

Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso0.0

La defensa se mantiene estable durante todo el partido.

Yokohama F. Marinos - resultados de la 2.ª mitad

0% G0% E100% P
3
Puntos al descanso
2
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
0
Puntos de la 2.ª mitad
-2
Diferencia de goles (2.ª mitad)
3.00
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja0%

Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 0%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.

Defensa tras el descanso+2.0

Recibe 2.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Shimizu S-Pulse - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido3.001.00
Goles a favor / partido1.00.0
Goles en contra / partido0.00.0
Media de goles por partido1.00.0
1 gol100%0%
2 goles0%0%
3 goles0%0%
Portería a cero100%100%
Sin marcar0%100%
Diferencia de goles+10
Descanso: 100% gana - 0% empata - 0% pierde
2.ª mitad: 0% ganada - 100% empata - 0% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 1
Yokohama F. Marinos - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido3.000.00
Goles a favor / partido2.01.0
Goles en contra / partido1.03.0
Media de goles por partido3.04.0
1 gol100%100%
2 goles100%100%
3 goles100%100%
Portería a cero0%0%
Sin marcar0%0%
Diferencia de goles+1-2
Descanso: 100% gana - 0% empata - 0% pierde
2.ª mitad: 0% ganada - 0% empata - 100% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 100% - Total de goles al descanso: 2

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Shimizu S-Pulse
MarcadosRecibidos
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
0
0
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Balance final (76-90): 0.

Yokohama F. Marinos
MarcadosRecibidos
1
1
0-15
1
0
16-30
0
0
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
0
3
76-90

Más peligroso en los minutos 0-15 (1 goal). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -3 - los tramos finales son una debilidad.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

4.00
Goles estimados
ataque vs defensa rival
2.5 : 1.5
Reparto estimado de goles
local : visitante
116%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
50%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
+13%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
100%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
0%
Riesgo de 0:0
prácticamente nulo
0-1
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Shimizu S-Pulse

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.45
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+1.45
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
0.0 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.72
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+2.17
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
59%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
0%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
-1.0
Goles en el tramo final
El 0% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
0%

Yokohama F. Marinos

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.93
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.07
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-1.1 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+1.81
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
-1.88
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
169%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
237%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
-1.0
Goles en el tramo final
El 0% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 33% llegan en el primer cuarto de hora.
0%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).

Equipos vs liga

Shimizu S-PulseLigaYokohama F. Marinos
Media de goles por partido▼ 1.003.46▲ 7.00
Ambos equipos marcaron▼ 0%77%▲ 100%
Mín. 3 goles (Over 2.5)▼ 0%69%▲ 100%
Porterías a cero▲ 100%12%▼ 0%
Gol antes del descanso▲ 100%92%▲ 100%
Gol tras el descanso▼ 0%77%▲ 100%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

3.46
Media de goles por partido
77%
Ambos equipos marcaron
69%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
12%
Porterías a cero
1.69
Goles de local / partido
1.77
Goles de visitante / partido
+-5%
Ventaja local en ataque
+-5%
Ventaja local en defensa
+8%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
92%
1 gol
54%
2 goles
31%
3 goles
0%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
77%
1 gol
54%
2 goles
23%
3 goles
15%
4 goles

Alineaciones y eventos

Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.

Cronología del partido

Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.

  1. Shimizu S-PulseTarjeta amarillaRyo Germain
  2. Yokohama F. MarinosGolTaisei InoueAsistencia: Tomoki Kondo
  3. Shimizu S-PulseCambioEntra: Kazuki KozukaSale: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  4. Yokohama F. MarinosCambioEntra: Riku YamaneSale: Kei Chinen

Árbitro y entrenadores

Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.

Cara a cara

Partidos recientes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 0 - 1 Yokohama F. Marinos. Media de goles 4.50, ambos equipos marcaron en 100% partidos.

Shimizu S-Pulse
1 : 3
Yokohama F. Marinos
Yokohama F. Marinos
2 : 3
Shimizu S-Pulse

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el resultado de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?

El partido de J1 League terminó Shimizu S-Pulse 0:1 Yokohama F. Marinos. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.

¿Cómo es el cara a cara entre Shimizu S-Pulse y Yokohama F. Marinos?

En los últimos 2 enfrentamientos directos Shimizu S-Pulse ganó 1, Yokohama F. Marinos 1 y 0 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 4,50 goles, con ambos equipos marcando en el 100%.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?

Shimizu S-Pulse marca 1,00 goles por partido de media y Yokohama F. Marinos 3,00. La media de J1 League es de 3,46 goles, con Over 2.5 en el 69% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shimizu S-Pulse y el 100% de los de Yokohama F. Marinos.

¿En qué forma llegan Shimizu S-Pulse y Yokohama F. Marinos?

Shimizu S-Pulse suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido. Yokohama F. Marinos suma 0 victorias, 0 empates y 1 derrota en su último partido registrado. Promedia 0,00 puntos por partido.

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?

Aquí puedes revisar los números previos de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.