Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: estadísticas del partido
Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Shimizu S-Pulse jugó contra Yokohama F. Marinos en J1 League (Japón). El partido se disputó el 15 de agosto de 2026. Sede: Iwagin Stadium. Resultado final: 0:1.
Forma actual
Shimizu S-Pulse suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido. Yokohama F. Marinos suma 0 victorias, 0 empates y 1 derrota en su último partido registrado. Promedia 0,00 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Shimizu S-Pulse marca 1,00 y recibe 0,00 goles por partido. Yokohama F. Marinos marca 3,00 y recibe 4,00. La media total de la liga es de 3,46 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shimizu S-Pulse y en el 100% de los de Yokohama F. Marinos. Al menos tres goles: 0% y 100%, respectivamente. La liga registra un 77% de BTTS y un 69% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Shimizu S-Pulse tiene mayor xG: 1,72 frente a 1,19. Shimizu S-Pulse promedia 15,0 tiros por partido y Yokohama F. Marinos, 11,0.
Mitades del partido
Shimizu S-Pulse llega al descanso por delante en el 100% de los partidos y marca 0,00 goles de media en la segunda parte. Para Yokohama F. Marinos, las cifras son 100% y 1,00 goles.
Goles por minuto
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 goles). Yokohama F. Marinos: 0-15 (1 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En J1 League se marcan 3,46 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 77% de los encuentros y el 69% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido hay 2 enfrentamientos directos registrados. El balance es 1-0-1: victorias de Shimizu S-Pulse, empates y victorias de Yokohama F. Marinos, sin distinguir el campo. La media es de 4,50 goles por partido, con BTTS en el 100%.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Shimizu S-Pulse ganó el único enfrentamiento liguero disputado hasta la fecha por 1:0, pero el panorama general de su forma resulta preocupante: en sus últimos cinco partidos solo marcó 3 goles y encajó 8, con tres derrotas. Yokohama F. Marinos comenzó la liga con una derrota por 3:4; sin embargo, en sus cinco encuentros más recientes anotó nada menos que 13 goles, es decir, más de cuatro veces la cifra de los locales, y recibió 6. En este periodo, los visitantes sumaron 7 puntos gracias a 2 victorias y un empate, mientras que Shimizu consiguió 4 puntos. La defensa de Marinos no es infalible, lo que aumenta las probabilidades de que los locales marquen, pero la notablemente mayor regularidad ofensiva de los visitantes debería inclinar el partido a su favor.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
El argumento más sólido a favor de BTTS No es la eficacia limitada de Shimizu S-Pulse: en sus últimos 5 partidos solo han marcado 3 goles, es decir, una media de 0,6 por encuentro, y ambos equipos registraron BTTS únicamente en el 40% de sus apariciones durante este periodo. Yokohama F. Marinos presenta un potencial ofensivo considerablemente mayor, con una media de 2,6 goles en las últimas 5 jornadas, por lo que el escenario con gol visitante es muy probable. Sin embargo, el problema para BTTS es que Shimizu debe romper su mala racha goleadora, pese a que su xG en los últimos 5 partidos es de 1,39 y sus rivales conceden de media un xG de 1,39. La liga registra un elevado porcentaje de BTTS, del 70%, pero la forma actual del equipo local y sus solo 3 goles en cinco partidos respaldan ligeramente más la opción en la que al menos uno de los equipos se quede sin marcar.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
La opción más sólida es Más de 1,5 goles, ya que los últimos cinco partidos de Shimizu registraron una media de 2,2 goles, mientras que los encuentros de Yokohama alcanzaron nada menos que 3,8. Yokohama marcó 13 goles en este periodo, es decir, 2,6 por partido, mientras que Shimizu encajó una media de 1,6 goles, lo que favorece claramente los goles visitantes. El xG medio de los últimos cinco partidos apunta a 1,39 para Shimizu y 1,49 para Yokohama, mientras que los valores de xG concedidos son de 1,58 y 1,39, respectivamente, lo que respalda una proyección de alrededor de 2,90 goles. La liga presenta una media elevada de 3,6 goles por partido y un 70% de encuentros con al menos tres goles; sin embargo, la muestra limitada de datos de temporada del equipo visitante reduce la confianza en las líneas de 2,5 y 3,5.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
Yokohama F. Marinos presenta una forma claramente superior en sus últimos cinco encuentros: marca una media de 2,6 goles frente a los 0,6 de Shimizu S-Pulse y suma una media de 1,4 puntos, por los 0,8 del conjunto local. El equipo visitante comienza los partidos con especial intensidad, ya que se fue al descanso por delante en el 60 % de sus últimas cinco apariciones y marcó una media de 1,2 goles en la primera parte, mientras que Shimizu solo logró ir ganando en el 20 % de sus encuentros y registró apenas 0,2 goles antes del descanso. Tras el descanso, la ventaja también se mantiene del lado de Marinos: su media de 1,4 goles marcados es significativamente superior a los 0,4 del conjunto local. Shimizu perdió 3 de sus últimos 5 encuentros y recibió una media de 1,2 goles en las segundas partes, lo que aumenta la probabilidad de que una eventual ventaja visitante se mantenga. Por tanto, el escenario más probable es que Yokohama F. Marinos lidere al descanso y se imponga al final del partido.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadísticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Shimizu S-Pulse | Yokohama F. Marinos | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 40% | 36% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.17 | 0.75 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Yokohama F. Marinos es un 200% mejor en: goles marcados por partido.
1 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 3 goles / partido - Yokohama F. Marinos
Shimizu S-Pulse marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Yokohama F. Marinos deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).
Yokohama F. Marinos marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Shimizu S-Pulse deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Yokohama F. Marinos
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Shimizu S-Pulse - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
Yokohama F. Marinos - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 0%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.
Recibe 2.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 0.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 0.0 |
| 1 gol | 100% | 0% |
| 2 goles | 0% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 100% |
| Sin marcar | 0% | 100% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 0.00 |
| Goles a favor / partido | 2.0 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 1.0 | 3.0 |
| Media de goles por partido | 3.0 | 4.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 100% | 100% |
| 3 goles | 100% | 100% |
| Portería a cero | 0% | 0% |
| Sin marcar | 0% | 0% |
| Diferencia de goles | +1 | -2 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Balance final (76-90): 0.
Más peligroso en los minutos 0-15 (1 goal). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -3 - los tramos finales son una debilidad.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Shimizu S-Pulse
Yokohama F. Marinos
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).
Equipos vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Yokohama F. Marinos | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▼ 1.00 | 3.46 | ▲ 7.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 0% | 77% | ▲ 100% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▼ 0% | 69% | ▲ 100% |
| Porterías a cero | ▲ 100% | 12% | ▼ 0% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 92% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▼ 0% | 77% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.
Equipo local
Once inicial
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Cara a cara
Partidos recientes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 0 - 1 Yokohama F. Marinos. Media de goles 4.50, ambos equipos marcaron en 100% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?
El partido de J1 League terminó Shimizu S-Pulse 0:1 Yokohama F. Marinos. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Cómo es el cara a cara entre Shimizu S-Pulse y Yokohama F. Marinos?
En los últimos 2 enfrentamientos directos Shimizu S-Pulse ganó 1, Yokohama F. Marinos 1 y 0 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 4,50 goles, con ambos equipos marcando en el 100%.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?
Shimizu S-Pulse marca 1,00 goles por partido de media y Yokohama F. Marinos 3,00. La media de J1 League es de 3,46 goles, con Over 2.5 en el 69% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shimizu S-Pulse y el 100% de los de Yokohama F. Marinos.
¿En qué forma llegan Shimizu S-Pulse y Yokohama F. Marinos?
Shimizu S-Pulse suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido. Yokohama F. Marinos suma 0 victorias, 0 empates y 1 derrota en su último partido registrado. Promedia 0,00 puntos por partido.
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?
Aquí puedes revisar los números previos de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


