Tokyo - Kyoto Sanga: estadísticas del partido
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Tokyo - Kyoto Sanga: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Tokyo juega contra Kyoto Sanga en J1 League (Japón). El partido está programado para 6 de septiembre de 2026. Sede: Ajinomoto Stadium.
Forma actual
Tokyo: 2-2-1, 1.60 puntos/partido. Kyoto Sanga: 1-2-2, 1.00 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Tokyo marca 1.80 y recibe 1.60 goles por partido. Kyoto Sanga marca 1.40 y recibe 1.80. Media de liga: 3.08 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Tokyo 60%, Kyoto Sanga 100%. Over 2.5: Tokyo 60%, Kyoto Sanga 80%. Nivel de liga: BTTS 62%, Over 2.5 60%.
xG, tiros y estilo
Tokyo tiene mayor xG: 1.67 frente a 1.32. Tokyo: 15.4 tiros por partido, Kyoto Sanga: 12.0.
Mitades del partido
Tokyo: ventaja al descanso 20%, goles en la segunda parte 1.00. Kyoto Sanga: ventaja al descanso 20%, goles en la segunda parte 1.20.
Goles por minuto
Tokyo: 31-45+ (3 goles). Kyoto Sanga: 46-60 (3 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
J1 League: 3.08 goles por partido, BTTS 62%, Over 2.5 60%.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido había 2 enfrentamientos previos disponibles: 0-0-2. Media de goles 3.50, BTTS 0%.
Antes del partido
Cuotas 1X2
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Tokyo | Kyoto Sanga | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 31% | 37% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.38 | 0.32 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Tokyo es un 60% mejor en: forma de los últimos 5.
1.6 pts / partido - Tokyo · 1 pts / partido - Kyoto Sanga
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Tokyo es un 29% mejor en: goles marcados por partido.
1.8 goles / partido - Tokyo · 1.4 goles / partido - Kyoto Sanga
Tokyo es un 13% mejor en: goles recibidos por partido.
1.6 goles / partido - Tokyo · 1.8 goles / partido - Kyoto Sanga
Tokyo marca en el 100% de sus partidos (5 de 5 partidos), mientras Kyoto Sanga deja portería a cero en el 0% (0 de 5 partidos).
Kyoto Sanga marca en el 100% de sus partidos (5 de 5 partidos), mientras Tokyo deja portería a cero en el 40% (2 de 5 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Tokyo
Over / Under - Kyoto Sanga
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Tokyo es un 50% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
1.2 pts / partido - Tokyo · 0.8 pts / partido - Kyoto Sanga
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Tokyo - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 20% de los partidos y vence el 40%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.4 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Kyoto Sanga - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 20% de los partidos y vence el 20%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.20 | 1.60 |
| Goles a favor / partido | 0.8 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.6 | 1.0 |
| Media de goles por partido | 1.4 | 2.0 |
| 1 gol | 60% | 100% |
| 2 goles | 60% | 80% |
| 3 goles | 20% | 20% |
| Portería a cero | 60% | 40% |
| Sin marcar | 40% | 20% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.80 | 1.80 |
| Goles a favor / partido | 0.2 | 1.2 |
| Goles en contra / partido | 1.0 | 0.8 |
| Media de goles por partido | 1.2 | 2.0 |
| 1 gol | 80% | 100% |
| 2 goles | 40% | 80% |
| 3 goles | 0% | 20% |
| Portería a cero | 40% | 20% |
| Sin marcar | 80% | 0% |
| Diferencia de goles | -4 | +2 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 31-45 (3 goals). Recibe más en 31-45 (2). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.
Más peligroso en los minutos 46-60 (3 goals). Recibe más en 61-75 (3). Balance final (76-90): 0.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Tokyo
Kyoto Sanga
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).
Equipos vs liga
| Tokyo | Liga | Kyoto Sanga | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.40 | 3.08 | ▲ 3.20 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 60% | 62% | ▲ 100% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | • 60% | 60% | ▲ 80% |
| Porterías a cero | ▲ 40% | 21% | ▼ 0% |
| Gol antes del descanso | ▼ 60% | 72% | ▲ 80% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 84% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Cara a cara
Partidos recientes (2): Tokyo 0 - 0 - 2 Kyoto Sanga. Media de goles 3.50, ambos equipos marcaron en 0% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo juegan Tokyo y Kyoto Sanga?
Tokyo se enfrenta a Kyoto Sanga el 6 de septiembre de 2026 en J1 League en Ajinomoto Stadium. La hora exacta en tu zona horaria aparece en la parte superior de la página del partido.
¿Cómo es el cara a cara entre Tokyo y Kyoto Sanga?
En los últimos 2 enfrentamientos directos Tokyo ganó 0, Kyoto Sanga 2 y 0 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 3,50 goles, con ambos equipos marcando en el 0%.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Tokyo - Kyoto Sanga?
Tokyo marca 1,80 goles por partido de media y Kyoto Sanga 1,40. La media de J1 League es de 3,08 goles, con Over 2.5 en el 60% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 60% de los partidos de Tokyo y el 100% de los de Kyoto Sanga.
¿En qué forma llegan Tokyo y Kyoto Sanga?
En los últimos 5 partidos Tokyo tiene un registro de 2-2-1 (1,60 puntos por partido) y Kyoto Sanga 1-2-2 (1,00 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Tokyo - Kyoto Sanga?
Aquí puedes revisar los números previos de Tokyo - Kyoto Sanga: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


