Mukura - Police: statistiche della partita
Mukura - Police: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Mukura ha affrontato Police in National Soccer League (Ruanda). La partita si è giocata il 17 settembre 2026. Stadio: Stade Huye. Risultato finale: 0:1.
Forma attuale
Mukura: 1-0-0, 3.00 punti/partita. Police: 0-0-1, 0.00 punti/partita.
Statistiche gol
Mukura segna 2.00 e subisce 0.00 gol a partita. Police segna 1.00 e subisce 2.00. Media lega: 1.73 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mukura 0%, Police 100%. Over 2.5: Mukura 0%, Police 100%. Dato lega: BTTS 20%, Over 2.5 20%.
xG, tiri e stile
Mukura ha xG più alto: 1.15 contro 0.66. Mukura: 6.0 tiri a partita, Police: 2.0.
Tempi della partita
Mukura: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 1.00. Police: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 0.00.
Gol per minuto
Mukura: 31-45+ (1 gol). Police: 16-30 (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
National Soccer League: 1.73 gol a partita, BTTS 20%, Over 2.5 20%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 2 scontri diretti precedenti: 0-2-0. Media gol 1.00, BTTS 50%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Mukura occupa il 4º posto, mentre Police è soltanto 16ª; i padroni di casa hanno iniziato il campionato con una vittoria per 2:0, a fronte della sconfitta degli ospiti per 1:2. Nelle ultime cinque partite, Mukura ha segnato 8 gol, più del doppio rispetto a Police, ferma a soli 3 gol. Nell’unica gara casalinga disputata, i padroni di casa hanno fatto registrare il 58% di possesso palla, effettuato una media di 6 tiri, di cui 3 nello specchio, trasformandoli in 2 gol. Va tuttavia considerato che l’xG medio di Mukura in casa è pari a 1,15, mentre gli avversari hanno creato occasioni per 1,45 xG contro di essa: per questo motivo, mantenere la porta inviolata potrebbe essere più difficile. Police ha pareggiato ben 3 delle ultime 5 partite, quindi il pareggio resta uno scenario concreto; tuttavia, la maggiore efficacia realizzativa e il fattore campo depongono a favore di Mukura.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Il segnale più forte per il BTTS «No Gol» arriva dalla bassissima efficacia offensiva del Police: nelle ultime 5 partite ha segnato in media solo 0,6 gol e, nei dati casalinghi attuali, non ha ancora trovato la rete. Mukura è nettamente più pericolosa, con una media di 1,6 gol nelle cinque gare più recenti e 8 reti in questo periodo; lo scenario più realistico è quindi quello in cui i padroni di casa riescano a segnare. La forma del Police comprende tre pareggi per 0:0 o risultati con pochi gol, mentre le ultime cinque partite hanno prodotto appena 3 gol segnati e 3 subiti. Sebbene l'xG del Police nelle ultime cinque gare sia pari a 1,02, Mukura concede in media 1,02 xG, offrendo agli ospiti una concreta possibilità di segnare, ma non sufficiente a compensare il loro scarso rendimento realizzativo. Inoltre, la media dell'intero campionato è di soli 1,3 gol a partita e il BTTS si verifica nel 10% degli incontri; per questo è più probabile che almeno una delle due squadre chiuda la partita senza segnare.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Il profilo del campionato favorisce chiaramente i risultati con pochi gol: la media complessiva delle partite è di appena 1,3 gol, mentre la soglia di 2,5 gol è stata superata solo nel 10% degli incontri. Nelle ultime cinque uscite, Police ha segnato in media 0,6 gol e ne ha subiti altrettanti, limitando il proprio contributo offensivo nonostante un xG pari a 1,02. Mukura presenta una striscia migliore, con una media di 1,6 gol segnati e 1,2 subiti, ma il suo xG medio è di 1,15, un dato che non suggerisce uno scenario con molti gol. I padroni di casa hanno superato quota 2,5 gol nel 60% delle ultime cinque partite, mentre per Police la percentuale è solo del 20%; per questo è più probabile un risultato compreso tra 0 e 3 gol. Con una previsione di 1,78 gol, il margine di sicurezza più solido è offerto dall’Under 3,5.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
L’opzione più probabile sembra essere il pareggio all’intervallo e la vittoria della Mukura a fine partita, poiché il Police era in parità al termine del primo tempo nell’80% delle ultime 5 partite e segnava in questa fase appena 0,2 gol prima dell’intervallo. La Mukura ha sì mostrato un potenziale offensivo superiore nelle ultime cinque gare, realizzando in media 1,6 gol contro gli 0,6 del Police, ma la sua media nel primo tempo è di appena 0,6 reti. Dopo l’intervallo, i padroni di casa segnavano in media 1,0 gol, mentre il Police soltanto 0,4, e la Mukura vinceva il secondo tempo nel 60% di queste partite. Gli ospiti sono difficili da battere, avendo pareggiato il 60% delle ultime cinque gare e subendo in media 0,6 gol; per questo lo scenario X/X resta un’alternativa concreta, ma il vantaggio della Mukura nella ripresa fa propendere per X/1.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Mukura | Police | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 50% | 0% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.19 | 0.33 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.67 | 0.00 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mukura è il 100% migliore per: gol segnati a partita.
2 gol / partita - Mukura · 1 gol / partita - Police
Mukura segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Police tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Police segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Mukura tiene la porta inviolata nel 100% (1 su 1 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Mukura
Over / Under - Police
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Mukura è il 200% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
3 pt / partita - Mukura · 1 pt / partita - Police
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Mukura - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
Police - risultati del 2° tempo
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 3.00 | 3.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 1.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 0% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Senza gol | 0% | 0% |
| Differenza reti | +1 | +1 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.00 | 0.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 0.0 |
| Gol subiti / partita | 1.0 | 1.0 |
| Media gol a partita | 2.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 100% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 0% | 0% |
| Senza gol | 0% | 100% |
| Differenza reti | 0 | -1 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Bilancio finale (76-90): 0.
Più pericolosa nei minuti 16-30 (1 goal). Subisce di più in 16-30 (1). Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Mukura
Police
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (National Soccer League).
Squadre vs lega
| Mukura | Liga | Police | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 2.00 | 1.73 | ▲ 3.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 0% | 20% | ▲ 100% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 0% | 20% | ▲ 100% |
| Clean sheet | ▲ 100% | 47% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 73% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 47% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Scontri diretti
Incontri recenti (2): Mukura 0 - 2 - 0 Police. Media gol 1.00, entrambe hanno segnato in 50% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Mukura - Police?
La partita di National Soccer League è finita Mukura 0:1 Police. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Qual è il bilancio degli scontri diretti tra Mukura e Police?
Negli ultimi 2 scontri diretti Mukura ha vinto 0, Police 0 e 2 sono finiti in parità. Media di 1,00 gol a partita, con entrambe a segno nel 50%.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mukura - Police?
Mukura segna in media 2,00 gol a partita e Police 1,00. La media della National Soccer League è di 1,73 gol, con Over 2.5 nel 20% delle gare. Entrambe segnano nel 0% delle partite di Mukura e nel 100% di Police.
In che forma sono Mukura e Police?
Nell'ultima partita considerata, Mukura ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Police ha un bilancio di 0-0-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 0,00 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Mukura - Police?
Qui trovi i numeri pre-partita di Mukura - Police: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


