Ruanda - National Soccer LeagueStade HuyeDati aggiornati al 18 settembre 2026

Mukura - Police: statistiche della partita

Mukura crest
Mukura
0 : 1intervallo 0:0
Police crest
Police

Mukura - Police: forma, gol e statistiche principali

Informazioni principali sulla partita

Mukura ha affrontato Police in National Soccer League (Ruanda). La partita si è giocata il 17 settembre 2026. Stadio: Stade Huye. Risultato finale: 0:1.

Forma attuale

Mukura: 1-0-0, 3.00 punti/partita. Police: 0-0-1, 0.00 punti/partita.

Statistiche gol

Mukura segna 2.00 e subisce 0.00 gol a partita. Police segna 1.00 e subisce 2.00. Media lega: 1.73 gol.

BTTS / Over / Under

BTTS: Mukura 0%, Police 100%. Over 2.5: Mukura 0%, Police 100%. Dato lega: BTTS 20%, Over 2.5 20%.

xG, tiri e stile

Mukura ha xG più alto: 1.15 contro 0.66. Mukura: 6.0 tiri a partita, Police: 2.0.

Tempi della partita

Mukura: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 1.00. Police: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 0.00.

Gol per minuto

Mukura: 31-45+ (1 gol). Police: 16-30 (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.

Contesto lega

National Soccer League: 1.73 gol a partita, BTTS 20%, Over 2.5 20%.

Scontri diretti

Prima di questa partita erano disponibili 2 scontri diretti precedenti: 0-2-0. Media gol 1.00, BTTS 50%.

Analisi pre-partita archiviata

Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.

Analisi generale della partita

Mukura occupa il 4º posto, mentre Police è soltanto 16ª; i padroni di casa hanno iniziato il campionato con una vittoria per 2:0, a fronte della sconfitta degli ospiti per 1:2. Nelle ultime cinque partite, Mukura ha segnato 8 gol, più del doppio rispetto a Police, ferma a soli 3 gol. Nell’unica gara casalinga disputata, i padroni di casa hanno fatto registrare il 58% di possesso palla, effettuato una media di 6 tiri, di cui 3 nello specchio, trasformandoli in 2 gol. Va tuttavia considerato che l’xG medio di Mukura in casa è pari a 1,15, mentre gli avversari hanno creato occasioni per 1,45 xG contro di essa: per questo motivo, mantenere la porta inviolata potrebbe essere più difficile. Police ha pareggiato ben 3 delle ultime 5 partite, quindi il pareggio resta uno scenario concreto; tuttavia, la maggiore efficacia realizzativa e il fattore campo depongono a favore di Mukura.

Vedi il riepilogo statistico
BTTS - segneranno entrambe le squadre?

Il segnale più forte per il BTTS «No Gol» arriva dalla bassissima efficacia offensiva del Police: nelle ultime 5 partite ha segnato in media solo 0,6 gol e, nei dati casalinghi attuali, non ha ancora trovato la rete. Mukura è nettamente più pericolosa, con una media di 1,6 gol nelle cinque gare più recenti e 8 reti in questo periodo; lo scenario più realistico è quindi quello in cui i padroni di casa riescano a segnare. La forma del Police comprende tre pareggi per 0:0 o risultati con pochi gol, mentre le ultime cinque partite hanno prodotto appena 3 gol segnati e 3 subiti. Sebbene l'xG del Police nelle ultime cinque gare sia pari a 1,02, Mukura concede in media 1,02 xG, offrendo agli ospiti una concreta possibilità di segnare, ma non sufficiente a compensare il loro scarso rendimento realizzativo. Inoltre, la media dell'intero campionato è di soli 1,3 gol a partita e il BTTS si verifica nel 10% degli incontri; per questo è più probabile che almeno una delle due squadre chiuda la partita senza segnare.

Vedi le statistiche BTTS
Over/Under - analisi del numero di gol

Il profilo del campionato favorisce chiaramente i risultati con pochi gol: la media complessiva delle partite è di appena 1,3 gol, mentre la soglia di 2,5 gol è stata superata solo nel 10% degli incontri. Nelle ultime cinque uscite, Police ha segnato in media 0,6 gol e ne ha subiti altrettanti, limitando il proprio contributo offensivo nonostante un xG pari a 1,02. Mukura presenta una striscia migliore, con una media di 1,6 gol segnati e 1,2 subiti, ma il suo xG medio è di 1,15, un dato che non suggerisce uno scenario con molti gol. I padroni di casa hanno superato quota 2,5 gol nel 60% delle ultime cinque partite, mentre per Police la percentuale è solo del 20%; per questo è più probabile un risultato compreso tra 0 e 3 gol. Con una previsione di 1,78 gol, il margine di sicurezza più solido è offerto dall’Under 3,5.

Vedi le statistiche Over/Under
HT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita

L’opzione più probabile sembra essere il pareggio all’intervallo e la vittoria della Mukura a fine partita, poiché il Police era in parità al termine del primo tempo nell’80% delle ultime 5 partite e segnava in questa fase appena 0,2 gol prima dell’intervallo. La Mukura ha sì mostrato un potenziale offensivo superiore nelle ultime cinque gare, realizzando in media 1,6 gol contro gli 0,6 del Police, ma la sua media nel primo tempo è di appena 0,6 reti. Dopo l’intervallo, i padroni di casa segnavano in media 1,0 gol, mentre il Police soltanto 0,4, e la Mukura vinceva il secondo tempo nel 60% di queste partite. Gli ospiti sono difficili da battere, avendo pareggiato il 60% delle ultime cinque gare e subendo in media 0,6 gol; per questo lo scenario X/X resta un’alternativa concreta, ma il vantaggio della Mukura nella ripresa fa propendere per X/1.

Vedi le statistiche del primo e del secondo tempo

Primo/secondo tempo

0 : 0
1. tempo
0 : 1
2. tempo

Statistiche partita

50Possesso (%)50
MukuraPolice
7Tiri10
MukuraPolice
0Tiri in porta2
MukuraPolice
0.81xG1.25
MukuraPolice
4Calci d'angolo5
MukuraPolice
48Attacchi pericolosi64
MukuraPolice
7Falli5
MukuraPolice
0Cartellini0
MukuraPolice

Profilo pre-partitacosa dicono i dati stagionali?

Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.

Statistiche squadrechi è più efficiente?

Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.

6Tiri a partita2
MukuraPolice
3Tiri in porta0
MukuraPolice
33.3%Conversione tiri50%
MukuraPolice
58%Possesso61%
MukuraPolice
1.15xG a favore0.66
MukuraPolice
1.45xG contro1.03
MukuraPolice

Qualità dei tiri

Mukura: Finalizzazione efficacePolice: Finalizzazione efficace
MukuraPolice
Precisione (tiri in porta)50%0%
Qualità occasioni (xG per tiro)0.190.33
Finalizzazione (gol per tiro in porta)0.670.00

Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.

* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.

Forma squadrechi arriva meglio?

Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.

Mukura
W
5 vittorie di fila
Distribuzione risultati
100% V0% N0% P
Stagione (V-N-P)
1-0-0
3.00 pt / partita · differenza reti +2
Ultime 5 (V-N-P)
1-0-0
3.00 pt / partita
Bilancio in casa (V-N-P)
1-0-0
Ultime 5 in casa
1-0-0
W
Ultime 5 partite - medie
Gol fatti: 2.0Gol subiti: 0.0xG: 1.15xG avversario: 1.45BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Police
L
Senza vittorie nelle ultime 5 partite
Distribuzione risultati
0% V0% N100% P
Stagione (V-N-P)
0-0-1
0.00 pt / partita · differenza reti -1
Ultime 5 (V-N-P)
0-0-1
0.00 pt / partita
Bilancio in trasferta (V-N-P)
0-0-0
Ultime 5 in trasferta
0-0-0
Ultime 5 partite - medie
Gol fatti: 1.0Gol subiti: 2.0xG: 0.66xG avversario: 1.03BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Golcome segnano e subiscono gol le due squadre?

Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.

Mukura è il 100% migliore per: gol segnati a partita.

2 gol / partita - Mukura · 1 gol / partita - Police

Profilo realizzativo di Mukura: molto solido

Mukura segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Police tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).

Profilo realizzativo di Police: incostante

Police segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Mukura tiene la porta inviolata nel 100% (1 su 1 partite).

2Gol segnati (stagione)1
MukuraPolice
0Gol subiti (stagione)2
MukuraPolice
2Media gol a partita3
MukuraPolice
2Gol fatti (ultime 5)1
MukuraPolice
0Gol subiti (ultime 5)2
MukuraPolice

Quanto spesso segna almeno...

100%1 gol100%
MukuraPolice
100%2 gol0%
MukuraPolice
0%3 gol0%
MukuraPolice
0%4 gol0%
MukuraPolice

Quanto spesso subisce almeno...

0%1 gol100%
MukuraPolice
0%2 gol100%
MukuraPolice
0%3 gol0%
MukuraPolice
0%4 gol0%
MukuraPolice

* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.

Entrambe segnano (BTTS)quanto spesso segnano entrambe?

Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.

Pattern gol

0%BTTS all'intervallo100%
MukuraPolice
0%BTTS in entrambi i tempi0%
MukuraPolice
100%Gol in entrambi i tempi0%
MukuraPolice

BTTS e numero di gol

0%Min. 3 gol e BTTS100%
MukuraPolice
0%Min. 3 gol senza BTTS0%
MukuraPolice
0%BTTS - ultime 5100%
MukuraPolice

Numero di gol (Over/Under)quanto spesso le partite superano le linee gol?

Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.

1° tempo

100%Min. 1 gol prima dell'intervallo100%
MukuraPolice
0%Min. 2 gol prima dell'intervallo100%
MukuraPolice
0%Min. 3 gol prima dell'intervallo0%
MukuraPolice

2° tempo

100%Min. 1 gol dopo l'intervallo100%
MukuraPolice
0%Min. 2 gol dopo l'intervallo0%
MukuraPolice
0%Min. 3 gol dopo l'intervallo0%
MukuraPolice

Tempi della partitain quale tempo segnano più spesso?

Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.

Mukura è il 200% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).

3 pt / partita - Mukura · 1 pt / partita - Police

Mukura - stato all'intervallo
100% in vantaggio0% pari0% in svantaggio
Police - stato all'intervallo
0% in vantaggio100% pari0% in svantaggio

Prima dell'intervallo (1° tempo)

3Punti per partita (1° tempo)1
MukuraPolice
1Gol fatti (1° tempo)1
MukuraPolice
0Gol subiti (1° tempo)1
MukuraPolice
1Media gol (1° tempo)2
MukuraPolice
100%Clean sheet prima dell'intervallo0%
MukuraPolice
0%Senza gol prima dell'intervallo0%
MukuraPolice

Dopo l'intervallo (2° tempo)

3Punti per partita (2° tempo)0
MukuraPolice
1Gol fatti (2° tempo)0
MukuraPolice
0Gol subiti (2° tempo)1
MukuraPolice
1Media gol (2° tempo)1
MukuraPolice
100%Clean sheet dopo l'intervallo0%
MukuraPolice
0%Senza gol dopo l'intervallo100%
MukuraPolice

Mukura - risultati del 2° tempo

100% V0% N0% P
3
Punti all'intervallo
1
Gol all'intervallo
+1
Differenza reti (1° tempo)
3
Punti del 2° tempo
+1
Differenza reti (2° tempo)
3.00
PPG prima dell'intervallo
Gestione del vantaggio100%

Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.

Difesa dopo l'intervallo0.0

La difesa resta stabile per tutta la partita.

Police - risultati del 2° tempo

0% V0% N100% P
1
Punti all'intervallo
1
Gol all'intervallo
0
Differenza reti (1° tempo)
0
Punti del 2° tempo
-1
Differenza reti (2° tempo)
1.00
PPG prima dell'intervallo
Difesa dopo l'intervallo0.0

La difesa resta stabile per tutta la partita.

Mukura - ultime 5 partite per tempi
1° tempo2° tempo
Punti per partita3.003.00
Gol fatti / partita1.01.0
Gol subiti / partita0.00.0
Media gol a partita1.01.0
1 gol100%100%
2 gol0%0%
3 gol0%0%
Clean sheet100%100%
Senza gol0%0%
Differenza reti+1+1
Intervallo: 100% in vantaggio - 0% pari - 0% in svantaggio
2° tempo: 100% vinta - 0% pari - 0% persa
BTTS all'intervallo (ult. 5): 0% - Totale gol all'intervallo: 1
Police - ultime 5 partite per tempi
1° tempo2° tempo
Punti per partita1.000.00
Gol fatti / partita1.00.0
Gol subiti / partita1.01.0
Media gol a partita2.01.0
1 gol100%100%
2 gol100%0%
3 gol0%0%
Clean sheet0%0%
Senza gol0%100%
Differenza reti0-1
Intervallo: 0% in vantaggio - 100% pari - 0% in svantaggio
2° tempo: 0% vinta - 0% pari - 100% persa
BTTS all'intervallo (ult. 5): 100% - Totale gol all'intervallo: 1

* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.

Gol per minutoquando arrivano i gol?

Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.

Mukura
FattiSubiti
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Bilancio finale (76-90): 0.

Police
FattiSubiti
0
0
0-15
1
1
16-30
0
0
31-45
0
0
46-60
0
1
61-75
0
0
76-90

Più pericolosa nei minuti 16-30 (1 goal). Subisce di più in 16-30 (1). Bilancio finale (76-90): 0.

* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.

Indicatori aggiuntivi delle squadrecosa mostrano xG, efficienza e forma?

Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.

Profilo della partita

2.50
Gol stimati
attacco vs difesa avversaria
2.0 : 0.5
Ripartizione stimata dei gol
casa : trasferta
145%
Ritmo vs lega
100% = media lega
50%
Entrambe hanno segnato (BTTS)
media delle stagioni di entrambe le squadre
-60%
Effetto derby
Gol H2H vs partite tipiche
100%
Stima BTTS
dalla frequenza realizzativa di entrambe
0%
Rischio 0:0
praticamente nullo
2-3
Fascia di gol più comune
attacco vs difesa da entrambe le parti

Mukura

Bilancio xG netto
Differenza tra la qualità delle occasioni create e concesse per partita.
-0.30
Risultati rispetto agli xG
Differenza tra il saldo reale dei gol e quello descritto dagli xG.
+2.30
Punti rispetto al saldo gol
Confronto tra i punti raccolti e quelli suggeriti dal saldo gol della squadra.
0.0 pt
Efficienza di finalizzazione
La squadra converte le occasioni? Positivo significa che segna più di quanto suggerisca la qualità delle occasioni.
+0.85
Efficienza difensiva
La difesa o il portiere salvano la squadra? Positivo significa che subisce meno di quanto suggeriscano le occasioni concesse.
+1.45
Attacco vs lega
Quanto segna la squadra rispetto alla media lega per il suo ruolo. 120% significa il 20% sopra la media.
187%
Difesa vs lega
Quanto subisce la squadra rispetto alla media lega. 80% significa il 20% di gol subiti in meno.
0%
Trend di forma
Confronta i punti delle ultime 5 partite con la media stagionale.
0.00
Secondo tempo più forte?
Quanti gol in più la squadra segna dopo l'intervallo rispetto a prima.
0.0
Gol nel finale
Il 0% dei gol di questa squadra arriva nei minuti 76-90. Per confronto, il 0% arriva nel primo quarto d'ora.
0%

Police

Bilancio xG netto
Differenza tra la qualità delle occasioni create e concesse per partita.
-0.37
Risultati rispetto agli xG
Differenza tra il saldo reale dei gol e quello descritto dagli xG.
-0.63
Punti rispetto al saldo gol
Confronto tra i punti raccolti e quelli suggeriti dal saldo gol della squadra.
-0.6 pt
Efficienza di finalizzazione
La squadra converte le occasioni? Positivo significa che segna più di quanto suggerisca la qualità delle occasioni.
+0.34
Efficienza difensiva
La difesa o il portiere salvano la squadra? Positivo significa che subisce meno di quanto suggeriscano le occasioni concesse.
-0.97
Attacco vs lega
Quanto segna la squadra rispetto alla media lega per il suo ruolo. 120% significa il 20% sopra la media.
149%
Difesa vs lega
Quanto subisce la squadra rispetto alla media lega. 80% significa il 20% di gol subiti in meno.
187%
Trend di forma
Confronta i punti delle ultime 5 partite con la media stagionale.
0.00
Secondo tempo più forte?
Quanti gol in più la squadra segna dopo l'intervallo rispetto a prima.
-1.0
Gol nel finale
Il 0% dei gol di questa squadra arriva nei minuti 76-90. Per confronto, il 0% arriva nel primo quarto d'ora.
0%

* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.

Contesto campionatoè una lega ricca di gol?

Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (National Soccer League).

Squadre vs lega

MukuraLigaPolice
Media gol a partita 2.001.73 3.00
Entrambe hanno segnato 0%20% 100%
Min. 3 gol (Over 2.5) 0%20% 100%
Clean sheet 100%47% 0%
Gol prima dell'intervallo 100%73% 100%
Gol dopo l'intervallo 100%47% 100%

^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.

1.73
Media gol a partita
20%
Entrambe hanno segnato
20%
Min. 3 gol (Over 2.5)
47%
Clean sheet
1.07
Gol in casa / partita
0.67
Gol in trasferta / partita
+60%
Vantaggio casa in attacco
+37%
Vantaggio casa in difesa
+20%
Vantaggio casa totale
Gol nel 1° tempo (tutta la lega)
73%
1 gol
27%
2 gol
7%
3 gol
0%
4 gol
Gol nel 2° tempo (tutta la lega)
47%
1 gol
13%
2 gol
7%
3 gol
0%
4 gol

Scontri diretti

Incontri recenti (2): Mukura 0 - 2 - 0 Police. Media gol 1.00, entrambe hanno segnato in 50% partite.

Mukura
0 : 0
Police
Police
1 : 1
Mukura

Domande frequenti

Com'è finita Mukura - Police?

La partita di National Soccer League è finita Mukura 0:1 Police. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.

Qual è il bilancio degli scontri diretti tra Mukura e Police?

Negli ultimi 2 scontri diretti Mukura ha vinto 0, Police 0 e 2 sono finiti in parità. Media di 1,00 gol a partita, con entrambe a segno nel 50%.

Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Mukura - Police?

Mukura segna in media 2,00 gol a partita e Police 1,00. La media della National Soccer League è di 1,73 gol, con Over 2.5 nel 20% delle gare. Entrambe segnano nel 0% delle partite di Mukura e nel 100% di Police.

In che forma sono Mukura e Police?

Nell'ultima partita considerata, Mukura ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Police ha un bilancio di 0-0-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 0,00 punti a partita.

Dove trovo pronostico e analisi per Mukura - Police?

Qui trovi i numeri pre-partita di Mukura - Police: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.