Yokohama F. Marinos - Shimizu S-Pulse: statistiche della partita
Yokohama F. Marinos - Shimizu S-Pulse: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Yokohama F. Marinos ha affrontato Shimizu S-Pulse in J-League Cup (Giappone). La partita si è giocata il 14 ottobre 2026. Risultato finale: 2:1.
Forma attuale
Yokohama F. Marinos: 1-0-0, 3.00 punti/partita. Shimizu S-Pulse: 1-0-0, 3.00 punti/partita.
Statistiche gol
Yokohama F. Marinos segna 2.00 e subisce 1.00 gol a partita. Shimizu S-Pulse segna 2.00 e subisce 0.00. Media lega: 2.85 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Yokohama F. Marinos 100%, Shimizu S-Pulse 0%. Over 2.5: Yokohama F. Marinos 100%, Shimizu S-Pulse 0%. Dato lega: BTTS 44%, Over 2.5 54%.
xG, tiri e stile
Yokohama F. Marinos ha xG più alto: 2.17 contro 2.03. Yokohama F. Marinos: 19.0 tiri a partita, Shimizu S-Pulse: 14.0.
Tempi della partita
Yokohama F. Marinos: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 1.00. Shimizu S-Pulse: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 2.00.
Gol per minuto
Yokohama F. Marinos: 31-45+ (1 gol). Shimizu S-Pulse: 46-60 (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J-League Cup: 2.85 gol a partita, BTTS 44%, Over 2.5 54%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 3 scontri diretti precedenti: 2-0-1. Media gol 3.33, BTTS 67%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Yokohama F. Marinos parte leggermente favorita grazie alla serie di 4 vittorie e 1 pareggio nelle ultime 5 partite, mentre Shimizu S-Pulse ha ottenuto 4 vittorie e subito 1 sconfitta. In questo periodo i padroni di casa hanno segnato 9 gol e ne hanno incassati 3, mentre gli ospiti hanno realizzato 8 reti e ne hanno subite 5: un dato che depone a favore della maggiore incisività e solidità difensiva dello Yokohama. Shimizu ha però mostrato un notevole potenziale offensivo nell’unica trasferta disputata finora: ha tentato 14 tiri, di cui 7 nello specchio, e ha registrato un xG di 2,03. Nonostante la vittoria per 2:0, gli avversari degli ospiti hanno creato occasioni per un valore di 1,67 xG, quindi la porta inviolata non è stata frutto di un pieno controllo difensivo. Poiché i dati sulle prestazioni casalinghe dello Yokohama sono limitati, il vantaggio dei padroni di casa resta moderato.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Nelle ultime cinque partite, entrambe le squadre sono andate a segno nel 60% degli incontri, una percentuale superiore alla media del campionato, pari al 45%. In questo periodo Yokohama ha segnato in media 1,8 gol e Shimizu 1,6, con un xG rispettivamente di 1,54 e 1,43: dati che indicano concrete opportunità da gol per entrambe. A sfavore del Gol depone la solida difesa di Yokohama, che ha subito in media appena 0,6 gol, mentre Shimizu ne ha incassati 1,0 a partita. Nonostante ciò, la buona efficacia offensiva di entrambe e la quota identica del 60% di BTTS nelle recenti partite offrono un lieve vantaggio allo scenario in cui entrambe le squadre segnano (Gol).
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Nelle ultime 5 partite Yokohama ha segnato in media 1,8 gol e Shimizu 1,6: entrambe le squadre offrono quindi regolarmente le premesse per una partita con almeno due reti. I rispettivi xG medi nello stesso periodo sono 1,54 e 1,43, anche se Yokohama ha subito appena 0,6 gol a partita, contro 1,0 per Shimizu. Nelle stesse cinque gare, la soglia Over 2.5 è stata superata nel 40% delle partite di Yokohama e nel 60% di quelle di Shimizu, un dato che non fornisce un segnale altrettanto forte a favore di una linea più alta. La previsione di 2,70 gol indica quindi soprattutto l’Over 1.5; puntare su una soglia superiore sarebbe meno sicuro. I dati di coppa dei padroni di casa riportano medie pari a zero nonostante i 2 gol segnati, perciò attribuisco maggiore peso alle loro ultime 5 partite.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Il segnale più forte indica un vantaggio dello Yokohama all’intervallo: i padroni di casa erano in vantaggio in 4 delle ultime 5 partite, mentre lo Shimizu non è mai stato in vantaggio all’intervallo nello stesso periodo. Nei primi tempi di queste partite, lo Yokohama ha segnato in media 0,8 gol e ne ha subiti 0,2, mentre lo Shimizu ha segnato 0,2 gol e ne ha subiti 0,6. La possibilità di mantenere il vantaggio è concreta, perché lo Yokohama ha vinto 4 delle ultime 5 partite, subendo in media 0,6 gol, contro l’1,0 dello Shimizu. Gli ospiti restano tuttavia pericolosi dopo l’intervallo: nelle ultime 5 partite hanno segnato in media 1,4 gol nel secondo tempo, perciò gli scenari di rimonta restano plausibili. I dati di coppa sono limitati: lo Shimizu ha disputato finora una sola partita e per lo Yokohama non sono disponibili dati di questo tipo. La scelta 1/1 si basa quindi soprattutto sulla netta superiorità dei padroni di casa nei primi tempi delle ultime partite, non su medie di coppa pari a zero.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Yokohama F. Marinos | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 42% | 50% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.11 | 0.14 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.25 | 0.29 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Yokohama F. Marinos segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Shimizu S-Pulse tiene la porta inviolata nel 100% (1 su 1 partite).
Shimizu S-Pulse segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Yokohama F. Marinos tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Yokohama F. Marinos
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Yokohama F. Marinos è il 200% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
3 pt / partita - Yokohama F. Marinos · 1 pt / partita - Shimizu S-Pulse
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Yokohama F. Marinos - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 1.0 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Shimizu S-Pulse - risultati del 2° tempo
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 3.00 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.0 | 2.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 0% | 100% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 0% |
| Senza gol | 0% | 0% |
| Differenza reti | +1 | 0 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.00 | 3.00 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 2.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 0.0 | 2.0 |
| 1 gol | 0% | 100% |
| 2 gol | 0% | 100% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Senza gol | 100% | 0% |
| Differenza reti | 0 | +2 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Subisce di più in 76-90 (1). Bilancio finale (76-90): -1 - i finali di partita sono un punto debole.
Più pericolosa nei minuti 46-60 (1 goal). Bilancio finale (76-90): +1 - vince i finali di partita.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Yokohama F. Marinos
Shimizu S-Pulse
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J-League Cup).
Squadre vs lega
| Yokohama F. Marinos | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 3.00 | 2.85 | ▼ 2.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 100% | 44% | ▼ 0% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 100% | 54% | ▼ 0% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 32% | ▲ 100% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 71% | ▼ 0% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Riserve
Squadra ospite
Formazione titolare
Riserve
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Scontri diretti
Incontri recenti (3): Yokohama F. Marinos 2 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Media gol 3.33, entrambe hanno segnato in 67% partite.
Domande frequenti
Com'è finita Yokohama F. Marinos - Shimizu S-Pulse?
La partita di J-League Cup è finita Yokohama F. Marinos 2:1 Shimizu S-Pulse. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Qual è il bilancio degli scontri diretti tra Yokohama F. Marinos e Shimizu S-Pulse?
Negli ultimi 3 scontri diretti Yokohama F. Marinos ha vinto 2, Shimizu S-Pulse 1 e 0 sono finiti in parità. Media di 3,33 gol a partita, con entrambe a segno nel 67%.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Yokohama F. Marinos - Shimizu S-Pulse?
Yokohama F. Marinos segna in media 2,00 gol a partita e Shimizu S-Pulse 2,00. La media della J-League Cup è di 2,85 gol, con Over 2.5 nel 54% delle gare. Entrambe segnano nel 100% delle partite di Yokohama F. Marinos e nel 0% di Shimizu S-Pulse.
In che forma sono Yokohama F. Marinos e Shimizu S-Pulse?
Nell'ultima partita considerata, Yokohama F. Marinos ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Shimizu S-Pulse ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Yokohama F. Marinos - Shimizu S-Pulse?
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