Finlandia - YkkösliigaDane aktualne na 08 września 2026

JIPPO - Klubi-04: statystyki meczu

Herb JIPPO
JIPPO
1 : 1do przerwy 0:0
Herb Klubi-04
Klubi-04

JIPPO - Klubi-04: forma, gole i najważniejsze statystyki

Najważniejsze informacje o meczu

JIPPO zagrał z Klubi-04 w rozgrywkach Ykkösliiga (Finlandia). Spotkanie rozegrano 9 maja 2026. Spotkanie zakończyło się wynikiem 1:1.

Aktualna forma

JIPPO ma bilans 3-2-0 w ostatnich pięciu meczach i średnio 2.20 pkt/mecz. Klubi-04 ma w tym samym okresie bilans 0-1-4 oraz 0.20 pkt/mecz. JIPPO ma wyższe tempo punktowania w sezonie: 2.20 wobec 0.20.

Statystyki bramek

JIPPO strzela średnio 1.00 gola i traci 0.20 gola na mecz. Klubi-04 strzela średnio 0.60 gola i traci 1.40 gola na mecz. Średnia ligowa wynosi 2.42 gola na spotkanie.

BTTS / Over / Under

BTTS występował w 20% meczów JIPPO i w 60% meczów Klubi-04. Over 2.5 padał odpowiednio w 20% i 40% ich spotkań. W lidze BTTS wynosi 38%, a Over 2.5 wynosi 42%.

xG, strzały i styl

JIPPO ma wyższe xG tworzone na mecz: 1.55 wobec 0.99. JIPPO oddaje średnio 13.2 strzału, a Klubi-04 7.8. Posiadanie piłki jest statystyką sezonową drużyn, a nie przewidywanym posiadaniem w nadchodzącym meczu.

Połowy meczu

JIPPO prowadzi do przerwy w 20% meczów, a Klubi-04 w 0%. JIPPO zdobywa po przerwie średnio 0.60 gola, a Klubi-04 0.60. Over 0.5 w drugiej połowie występował odpowiednio w 40% i 60% ich spotkań.

Gole według minut

JIPPO najczęściej strzela w przedziale 0-15 (1 goli). Klubi-04 najczęściej strzela w przedziale 46-60 (2 goli). Te rozkłady są opisem historycznych minut bramek, nie przewidywaniem minuty gola w nadchodzącym meczu.

Kontekst ligowy

Tło ligowe dla Ykkösliiga: 2.42 gola na mecz, BTTS 38% i Over 2.5 42%. Średnio gospodarze zdobywają w tej lidze 1.50 gola, a goście 0.92. Przewaga gospodarza w modelu ligowym jest opisana jako kontekst rozgrywek, a nie jako typ na ten mecz.

Mecze bezpośrednie

Przed tym spotkaniem drużyny rozegrały 3 ostatnich meczów bezpośrednich dostępnych w bazie. Bilans dla gospodarza tej strony to 0-1-2, średnia goli wynosi 2.00, a BTTS pojawił się w 33% tych spotkań.

Archiwalna analiza przedmeczowa

To zapis analizy przygotowanej przed rozpoczęciem spotkania. Poniższe wnioski opierają się wyłącznie na danych dostępnych przed pierwszym gwizdkiem i nie uwzględniają końcowego wyniku ani statystyk pomeczowych.

Ogólna analiza meczu

Typuję zwycięstwo gospodarzy (JIPPO). JIPPO ma 3 zwycięstwa, 2 remisy i 0 porażek w sezonie oraz 5 strzelonych i tylko 1 stracony gol, podczas gdy Klubi-04 ma 0 zwycięstw, 1 remis i 4 porażki oraz bilans 3 strzelone i 7 straconych goli. W ostatnich 5 meczach gospodarze zdobywają średnio 2.0 punktu na mecz przy formie 'wldww', a goście tylko 0.2 punktu na mecz i formę 'lllld', co pokazuje dużą różnicę w dyspozycji. U siebie JIPPO generuje średnio 1.56 xG i 4.33 strzału celnego na mecz (12.33 strzałów łącznie), a Klubi-04 na wyjeździe ma 0.9 xG i 2.5 strzału celnego, czyli gospodarze tworzą więcej jakościowych sytuacji. Dodatkowo JIPPO ma 100% czystych kont u siebie i średnio 0 straconych goli na stadionie, podczas gdy Klubi-04 traci średnio 1.5 gola na wyjeździe, co przemawia za zwycięstwem gospodarzy.

Zobacz przegląd statystyczny
BTTS - czy obie drużyny strzelą?

Sezonowe statystyki pokazują BTTS 67% dla JIPPO i 50% dla Klubi-04, co początkowo sugeruje umiarkowane prawdopodobieństwo obu drużyn strzelających. Jednak ostatnie formy są asymetryczne: w ostatnich 5 meczach JIPPO strzela średnio 1.2 bramki i traci 0.6, natomiast Klubi-04 strzela tylko 0.6 i traci 1.4, czyli goście mają słaby dorobek ofensywny. xG potwierdza tę różnicę — JIPPO ma w ostatnich 5 meczach xG 1.52 przy xG przeciwko rywalom na poziomie 1.16, a Klubi-04 ma xG 0.92 wobec xG przeciwko JIPPO 1.25, co sugeruje większe prawdopodobieństwo bramki gospodarzy niż gości. Dodatkowo Klubi-04 w sezonie strzeliła 3 bramki i straciła 7, a liga w przekroju sezonu ma tylko 36% meczów z BTTS i 76% meczów z czystym kontem, co wspiera scenariusz 'no'. Biorąc pod uwagę przewagę ataku gospodarzy i bardzo niski dorobek bramkowy gości (0.5 w sezonie, 0.6 w ostatnich 5), przypisuję 'no' 60% i 'yes' 40%.

Zobacz statystyki BTTS
Over/Under - analiza liczby goli

Model xG wykorzystuje średnie xG: JIPPO 1.06, Klubi-04 0.90 oraz średnie xG rywali: gospodarze 1.16, goście 1.20, co daje oczekiwane 1.13 gola dla JIPPO i 1.03 dla Klubi-04 (łącznie 2.16). Rozkład Poissona przy λ=2.16 przekłada się na około 64% szans na Over 1.5, 37% na Over 2.5 i 17% na Over 3.5. Sezonowe liczby wspierają Over 1.5 — JIPPO ma Over1.5 w 67% meczów, Klubi-04 w 50% (średnio ~59%), a odsetek meczów, w których obie drużyny zdobywały bramkę, wynosi odpowiednio 67% i 50%. Over 2.5 jest mniej przekonujący: sezonowo 33% meczów JIPPO i 50% Klubi-04 oraz tylko 40% w ostatnich 5 meczach obu drużyn wskazują na mniejszą szansę na 3+ gole. Dlatego rekomenduję zagrać Over 1.5 — oczekiwane 2.16 gola, wysoki xG gospodarzy w ostatnich 5 meczach (1.52) i 67% Over1.5 JIPPO stanowią najsilniejszy, liczbowo uzasadniony sygnał.

Zobacz statystyki Over/Under
HT/FT - scenariusz do przerwy i na koniec

Najsilniejszy scenariusz to remis do przerwy i zwycięstwo gospodarzy (X/1) — przypisałem temu 35%, ponieważ JIPPO w ostatnich 5 meczach wygrało 60% spotkań (3 z 5), podczas gdy Klubi-04 nie wygrało żadnego z ostatnich 5 (0 z 5). Do przerwy spodziewam się remisu: JIPPO w ostatnich 5 meczach zdobywa średnio 0.6 bramki przed przerwą, a Klubi-04 ma 0.0, przy czym gospodarze prowadzili na przerwie tylko w 20% tych spotkań, co wskazuje na częstsze 0-0/1-1 w pierwszych 45 minutach. Po przerwie oczekuję przewagi JIPPO — mają wyższe xG 1.06 wobec 0.90, lepszą średnią punktów w ostatnich 5 meczach 2.0 vs 0.2 i znacząco lepsze wyniki w drugich połowach (punkty w 2. połowie 1.67 dla gospodarzy vs 0.5 dla gości), stąd odwrócenie na korzyść gospodarzy. Alternatywnie daję 25% na 1/1 (prowadzenie HT i zwycięstwo), ponieważ JIPPO oddaje średnio 8.0 strzałów i ma 2.0 strzałów w światło bramki wobec 7.5 i 2.5 u rywali oraz wyższą konwersję 8% vs 7%, co zwiększa szansę na zdobycie decydującej bramki po przerwie. Szanse wygranej gości oceniam nisko (np. 2/2 ~3%), biorąc pod uwagę że Klubi-04 traci średnio 1.5 bramki na mecz i ma 80% porażek w ostatnich 5 spotkaniach.

Zobacz statystyki pierwszej i drugiej połowy

Podział na połowy

0 : 0
1. połowa
1 : 1
2. połowa

Statystyki meczu

52Posiadanie piłki (%)48
JIPPOKlubi-04
17Strzały6
JIPPOKlubi-04
6Strzały celne4
JIPPOKlubi-04
1.93xG0.92
JIPPOKlubi-04
3Rzuty rożne1
JIPPOKlubi-04
61Groźne ataki35
JIPPOKlubi-04
4Faule5
JIPPOKlubi-04
2Kartki1
JIPPOKlubi-04

Profil przedmeczowyco mówią dane sezonowe obu drużyn?

To profil zespołów oparty na danych sezonowych i formie. Statystyki przebiegu konkretnego meczu pokazujemy dopiero po jego rozegraniu.

1Gole zdobyte / mecz0.6
JIPPOKlubi-04
0.2Gole stracone / mecz1.4
JIPPOKlubi-04
52%Średnie posiadanie55%
JIPPOKlubi-04
3.8Strzały celne / mecz2.2
JIPPOKlubi-04

Statystyki drużynkto gra skuteczniej?

Porównanie ofensywy i defensywy obu zespołów w bieżącym sezonie.

13.2Strzały na mecz7.8
JIPPOKlubi-04
3.8Strzały celne2.2
JIPPOKlubi-04
7.6%Skuteczność strzałów7.7%
JIPPOKlubi-04
52%Posiadanie piłki55%
JIPPOKlubi-04
1.55xG tworzone0.99
JIPPOKlubi-04
1.07xG dopuszczone1.17
JIPPOKlubi-04

Jakość strzelania

JIPPO: ZbalansowanyKlubi-04: Zbalansowany
JIPPOKlubi-04
Celność (strzały w światło bramki)29%28%
Jakość sytuacji (xG na strzał)0.120.13
Wykończenie (gole na strzał celny)0.260.27

xG na strzał około 0.08 to zwykle strzały z dystansu, 0.15+ to najczęściej sytuacje z pola karnego. Etykieta stylu wynika z posiadania, liczby strzałów i skuteczności.

* xG (gole oczekiwane) mówi, ile bramek drużyna powinna strzelić ze swoich sytuacji. Jeśli strzela więcej niż xG, wykańcza akcje ponadprzeciętnie; jeśli mniej, marnuje okazje.

Forma drużynkto jest w lepszej dyspozycji?

Ostatnie pięć meczów i bilans sezonu, łącznie oraz z podziałem na mecze u siebie i na wyjeździe.

JIPPO wypada o 1000% lepiej pod względem: formy z ostatnich 5 meczów.

2.2 pkt / mecz - JIPPO · 0.2 pkt / mecz - Klubi-04

JIPPO
DWDWW
Bez porażki w ostatnich 5 meczach
Rozkład wyników w sezonie
60% Z40% R0% P
Sezon (Z-R-P)
3-2-0
2.20 pkt / mecz · bilans bramek +4
Ostatnie 5 (Z-R-P)
3-2-0
2.20 pkt / mecz
Bilans u siebie (Z-R-P)
1-2-0
Ostatnie 5 u siebie
1-2-0
DDW
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 1.0Gole stracone: 0.2xG: 1.55xG rywali: 1.07BTTS: 20%Over 2.5: 20%
Klubi-04
LLLLD
Bez zwycięstwa w ostatnich 5 meczach
Rozkład wyników w sezonie
0% Z20% R80% P
Sezon (Z-R-P)
0-1-4
0.20 pkt / mecz · bilans bramek -4
Ostatnie 5 (Z-R-P)
0-1-4
0.20 pkt / mecz
Bilans na wyjeździe (Z-R-P)
0-0-2
Ostatnie 5 na wyjeździe
0-0-2
LL
Ostatnie 5 meczów - średnie
Gole zdobyte: 0.6Gole stracone: 1.4xG: 0.99xG rywali: 1.17BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Golejak obie drużyny strzelają i tracą?

Ile bramek drużyny zdobywają i tracą, oraz jak często utrzymują czyste konto lub nie strzelają.

JIPPO wypada o 67% lepiej pod względem: goli zdobywanych na mecz.

1 gola / mecz - JIPPO · 0.6 gola / mecz - Klubi-04

JIPPO wypada o 600% lepiej pod względem: goli traconych na mecz.

0.2 gola / mecz - JIPPO · 1.4 gola / mecz - Klubi-04

Profil strzelecki JIPPO: bardzo mocny

JIPPO strzela w 60% swoich meczów (3 z 5 meczów), a Klubi-04 kończy z czystym kontem 0% spotkań (0 z 5 meczów).

Profil strzelecki Klubi-04: trudniejszy

Klubi-04 strzela w 60% swoich meczów (3 z 5 meczów), a JIPPO kończy z czystym kontem 80% spotkań (4 z 5 meczów).

5Gole zdobyte (sezon)3
JIPPOKlubi-04
1Gole stracone (sezon)7
JIPPOKlubi-04
1.2Średnia goli w meczu2
JIPPOKlubi-04
5Gole zdobyte (ost. 5)3
JIPPOKlubi-04
1Gole stracone (ost. 5)7
JIPPOKlubi-04

Jak często strzelają minimum...

60%1 gol60%
JIPPOKlubi-04
40%2 gole0%
JIPPOKlubi-04
0%3 gole0%
JIPPOKlubi-04
0%4 gole0%
JIPPOKlubi-04

Jak często tracą minimum...

20%1 gol100%
JIPPOKlubi-04
0%2 gole40%
JIPPOKlubi-04
0%3 gole0%
JIPPOKlubi-04
0%4 gole0%
JIPPOKlubi-04

* Statystyki obejmują mecze u siebie i na wyjeździe obu drużyn w bieżącym sezonie.

Obie drużyny strzeliły (BTTS)jak często obie drużyny strzelają?

Jak często w meczach obu drużyn bramki padają po obu stronach, w porównaniu do średniej ligowej.

Wzorce bramkowe

0%BTTS do przerwy0%
JIPPOKlubi-04
0%BTTS w obu połowach0%
JIPPOKlubi-04
0%Gol w obu połowach0%
JIPPOKlubi-04

BTTS a liczba goli

20%Min. 3 gole i BTTS40%
JIPPOKlubi-04
0%Min. 3 gole bez BTTS0%
JIPPOKlubi-04
20%BTTS - ostatnie 560%
JIPPOKlubi-04

Liczba goli (Over/Under)jak często mecze przekraczają linie bramkowe?

Jak często mecze tych drużyn przekraczają kolejne progi bramkowe, w całym meczu i w poszczególnych połowach.

1. połowa

40%Min. 1 gol do przerwy60%
JIPPOKlubi-04
20%Min. 2 gole do przerwy20%
JIPPOKlubi-04
0%Min. 3 gole do przerwy0%
JIPPOKlubi-04

2. połowa

40%Min. 1 gol po przerwie60%
JIPPOKlubi-04
20%Min. 2 gole po przerwie40%
JIPPOKlubi-04
0%Min. 3 gole po przerwie20%
JIPPOKlubi-04

Połowy meczukiedy drużyny strzelają częściej?

Jak drużyny rozkładają grę między pierwszą a drugą połowę: gole, punkty, czyste konta i stan meczu do przerwy.

JIPPO wypada o 200% lepiej pod względem: formy w pierwszych połowach (punkty do przerwy).

1.2 pkt / mecz - JIPPO · 0.4 pkt / mecz - Klubi-04

JIPPO - stan meczu do przerwy
20% prowadzi60% remis20% przegrywa
Klubi-04 - stan meczu do przerwy
0% prowadzi40% remis60% przegrywa

Do przerwy (1. połowa)

1.2Punkty na mecz (1. poł.)0.4
JIPPOKlubi-04
0.4Gole zdobyte (1. poł.)0
JIPPOKlubi-04
0.2Gole stracone (1. poł.)0.8
JIPPOKlubi-04
0.6Średnia goli w meczu (1. poł.)0.8
JIPPOKlubi-04
80%Czyste konto do przerwy40%
JIPPOKlubi-04
80%Bez gola do przerwy100%
JIPPOKlubi-04

Po przerwie (2. połowa)

1.8Punkty na mecz (2. poł.)1.2
JIPPOKlubi-04
0.6Gole zdobyte (2. poł.)0.6
JIPPOKlubi-04
0Gole stracone (2. poł.)0.6
JIPPOKlubi-04
0.6Średnia goli w meczu (2. poł.)1.2
JIPPOKlubi-04
100%Czyste konto po przerwie60%
JIPPOKlubi-04
60%Bez gola po przerwie40%
JIPPOKlubi-04

JIPPO - wyniki drugich połów

40% Z60% R0% P
6
Punkty do przerwy
2
Gole do przerwy
+1
Bilans bramek (1. poł.)
9
Punkty 2. połowa
+3
Bilans bramek (2. poł.)
1.20
Pkt na mecz do przerwy
Utrzymywanie prowadzenia300%

Prowadzi do przerwy w 20% meczów, a wygrywa 60%. Wygrywa też mecze bez prowadzenia do przerwy.

Kondycja obrony po przerwie-0.2

Defensywa trzyma poziom przez cały mecz.

Klubi-04 - wyniki drugich połów

20% Z60% R20% P
2
Punkty do przerwy
0
Gole do przerwy
-4
Bilans bramek (1. poł.)
6
Punkty 2. połowa
0
Bilans bramek (2. poł.)
0.40
Pkt na mecz do przerwy
Kondycja obrony po przerwie-0.2

Defensywa trzyma poziom przez cały mecz.

JIPPO - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz1.201.80
Gole zdobyte / mecz0.40.6
Gole stracone / mecz0.20.0
Średnia goli w meczu0.60.6
1 gol40%40%
2 gole20%20%
3 gole0%0%
Czyste konto80%100%
Bez gola80%60%
Bilans bramek+1+3
Do przerwy: 20% prowadzi - 60% remis - 20% przegrywa
2. połowa: 40% wygrana - 60% remis - 0% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 2
Klubi-04 - ostatnie 5 meczów w połowach
1. połowa2. połowa
Punkty na mecz0.401.20
Gole zdobyte / mecz0.00.6
Gole stracone / mecz0.80.6
Średnia goli w meczu0.81.2
1 gol60%60%
2 gole20%40%
3 gole0%20%
Czyste konto40%60%
Bez gola100%40%
Bilans bramek-40
Do przerwy: 0% prowadzi - 40% remis - 60% przegrywa
2. połowa: 20% wygrana - 60% remis - 20% porażka
BTTS do przerwy (ost. 5): 0% - Gole do przerwy łącznie: 0

* Kolory w tabelach pokazują częstość zdarzenia: zielone częste, żółte umiarkowane, czerwone rzadkie. To częstotliwość, nie ocena drużyny.

Gole według minutkiedy padają bramki?

W których fazach meczu drużyny najczęściej zdobywają i tracą bramki.

JIPPO
ZdobyteStracone
1
0
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
1
0
46-60
1
0
61-75
1
0
76-90

Najgroźniejsi w minutach 0-15 (1 gol). Najwięcej tracą w 16-30 (1). Bilans końcówek (76-90): +1 - wygrywają końcówki.

Klubi-04
ZdobyteStracone
0
1
0-15
0
2
16-30
0
1
31-45
2
1
46-60
0
1
61-75
1
1
76-90

Najgroźniejsi w minutach 46-60 (2 gole). Najwięcej tracą w 16-30 (2). Bilans końcówek (76-90): 0.

* Przedziały 31-45 i 76-90 obejmują gole z doliczonego czasu gry.

Dodatkowe wskaźniki drużynco pokazują xG, skuteczność i forma?

Porównanie jakości sytuacji, wyników i trendów obu drużyn na podstawie rozegranych meczów bieżącego sezonu.

Profil tego meczu

1.60
Szacowana liczba goli
atak vs obrona rywala
1.2 : 0.4
Szacowany rozkład goli
gospodarz : gość
66%
Tempo na tle ligi
100% = średnia ligowa
40%
Obie drużyny strzeliły (BTTS)
średnia z sezonów obu ekip
+25%
Efekt derby
gole w H2H vs typowe mecze
36%
Szacunek BTTS
z częstości strzelania obu ekip
16%
Ryzyko 0:0
ok. 1 na 6 meczów
0-1
Najczęstszy przedział goli
atak vs obrona obu stron

JIPPO

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
+0.48
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
+0.32
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
-3.4 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.55
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
+0.87
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
67%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
22%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
0.00
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+0.2
Gole w końcówce
20% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 20% pada w pierwszym kwadransie.
20%

Klubi-04

Bilans xG netto
Różnica między jakością sytuacji tworzonych i dopuszczanych przez drużynę na mecz.
-0.18
Wyniki względem xG
Różnica między rzeczywistym bilansem bramek a bilansem wynikającym z xG.
-0.62
Punkty względem bilansu bramek
Porównanie zdobytych punktów z liczbą punktów wynikającą z bilansu bramek drużyny.
-1.3 pkt
Skuteczność w wykończeniu
Czy drużyna wykorzystuje sytuacje? Plus oznacza więcej goli niż wynika z jakości okazji.
-0.39
Skuteczność obrony
Czy obrona lub bramkarz ratują drużynę? Plus oznacza mniej straconych goli niż sugerują dopuszczone sytuacje.
-0.23
Atak na tle ligi
Ile strzela w porównaniu ze średnią ligi w tej roli. 120% oznacza 20% powyżej średniej.
65%
Obrona na tle ligi
Ile traci w porównaniu ze średnią ligi. 80% oznacza o 20% mniej straconych goli.
93%
Trend formy
Porównuje punkty z ostatnich 5 meczów ze średnią całego sezonu.
0.00
Mocniejsza druga połowa?
O ile więcej goli drużyna strzela po przerwie niż przed nią.
+0.6
Gole w końcówce
33% goli drużyny pada w minutach 76-90. Dla porównania: 0% pada w pierwszym kwadransie.
33%

* Szacowana liczba i rozkład goli, szacunek BTTS, ryzyko 0:0 oraz przedział goli są wyliczane z publicznych średnich i częstości sezonowych obu drużyn. To statystyczny profil meczu, a nie prywatna prognoza modelu ani typ bukmacherski. Pozostałe wskaźniki opisują rozegrane mecze sezonu.

Kontekst ligowyczy to liga bramkostrzelna?

Jak obie drużyny wypadają na tle średnich całej ligi (Ykkösliiga).

Drużyny na tle ligi

JIPPOLigaKlubi-04
Średnia goli w meczu 1.202.42 2.00
Obie drużyny strzeliły 20%38% 60%
Min. 3 gole (Over 2.5) 20%42% 40%
Czyste konta 80%37% 0%
Gol do przerwy 40%65% 60%
Gol po przerwie 40%58% 60%

^ zielone = powyżej średniej ligi, ˇ czerwone = poniżej. To kierunek różnicy, nie ocena drużyny.

2.42
Średnia goli na mecz
38%
Obie drużyny strzeliły
42%
Min. 3 gole (Over 2.5)
37%
Czyste konta
1.50
Gole gospodarzy / mecz
0.92
Gole gości / mecz
+63%
Przewaga ataku u siebie
+39%
Przewaga defensywy u siebie
+23%
Łączna przewaga gospodarza
Gole w 1. połowie (cała liga)
65%
1 gol
27%
2 gole
12%
3 gole
0%
4 gole
Gole w 2. połowie (cała liga)
58%
1 gol
38%
2 gole
27%
3 gole
15%
4 gole

Składy i zdarzenia zawodników

Potwierdzony pierwszy skład, rezerwowi i zarejestrowane zdarzenia z tego meczu.

Oś wydarzeń meczu

Gole, kartki i zmiany ułożone w porządku chronologicznym.

  1. Klubi-04ZmianaWszedł: Niilo SirenZszedł: Valo Konttas
  2. JIPPOŻółta kartkaJyri Kiuru
  3. Klubi-04GolAhti Haikala
  4. JIPPOZmianaWszedł: Miro TurunenZszedł: Jyri Kiuru
  5. Klubi-04ZmianaWszedł: Adam ZaitraZszedł: Ahti Haikala
  6. JIPPOŻółta kartkaJunnosuke Watanabe
  7. Klubi-04ZmianaWszedł: Liam RipponZszedł: Art Berisha
  8. JIPPOGolMiro Turunen
  9. Klubi-04Żółta kartkaNiilo Siren

Sędzia i trenerzy

Otwórz profile sezonowe, aby sprawdzić bilans meczów, gole i statystyki dyscypliny.

Mecze bezpośrednie

Ostatnie spotkania (3): JIPPO 0 - 1 - 2 Klubi-04. Średnia goli 2.00, obie drużyny strzeliły w 33% meczów.

JIPPO Joensuu
0 : 1
Talenttiklubi 04
Talenttiklubi 04
1 : 1
JIPPO Joensuu
JIPPO Joensuu
0 : 3
Talenttiklubi 04

Najczęstsze pytania

Jaki był wynik meczu JIPPO - Klubi-04?

Mecz Ykkösliiga zakończył się wynikiem JIPPO 1:1 Klubi-04. Pełne statystyki spotkania, podział na połowy i H2H znajdziesz na tej stronie.

Jak wyglądają mecze bezpośrednie JIPPO - Klubi-04?

W ostatnich 3 meczach bezpośrednich JIPPO wygrał 0, Klubi-04 2, a 1 zakończyło się remisem. Średnia goli w tych spotkaniach to 2,00, a obie drużyny strzelały w 33% z nich.

Jak wyglądają statystyki goli przed meczem JIPPO - Klubi-04?

JIPPO strzela średnio 1,00 gola na mecz, a Klubi-04 0,60. Średnia goli w Ykkösliiga to 2,42, Over 2.5 pada w 42% meczów. BTTS notują w 20% (JIPPO) i 60% (Klubi-04) spotkań.

W jakiej formie są JIPPO i Klubi-04?

W ostatnich 5 meczach JIPPO ma bilans 3-2-0 (2,20 pkt/mecz), a Klubi-04 0-1-4 (0,20 pkt/mecz).

Gdzie znajdę typ i analizę na mecz JIPPO - Klubi-04?

Tutaj sprawdzisz liczby przed meczem JIPPO - Klubi-04: formę, H2H, gole i Over/Under. Sam typ, value i uzasadnienie publikujemy w aplikacji NoFluffPicks.