Cerezo Osaka - Shimizu S-Pulse: estatísticas do jogo
Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Cerezo Osaka defrontou Shimizu S-Pulse em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 22 de agosto de 2026. Estádio: KINCHO Stadium. Resultado final: 1:0.
Forma atual
Cerezo Osaka: 1-0-1, 1,50 pontos por jogo. Shimizu S-Pulse: 1-0-1, 1,50 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Cerezo Osaka marca 1,00 e sofre 2,00 golos por jogo. Shimizu S-Pulse marca 0,50 e sofre 0,50. Média da liga: 3,33 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Cerezo Osaka 50%, Shimizu S-Pulse 0%. Over 2.5: Cerezo Osaka 100%, Shimizu S-Pulse 0%. Nível da liga: BTTS 63%, Over 2.5 67%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Cerezo Osaka 0,86, Shimizu S-Pulse 1,57. Remates por jogo: Cerezo Osaka 6,5, Shimizu S-Pulse 13,5. Posse média: Cerezo Osaka 59%, Shimizu S-Pulse 32%.
Primeira e segunda parte
Cerezo Osaka: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,00. Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,00.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 16-30 (2) para Cerezo Osaka e 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,33 golos por jogo, BTTS 63%, Over 2.5 67%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 2-0-0. Média de golos 5,50, BTTS 100%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Cerezo Osaka atravessa um momento de forma claramente melhor: venceu 3 dos últimos 5 jogos e marcou 8 golos nesse período, enquanto o Shimizu S-Pulse venceu apenas uma vez, apontando um total de 3 golos. No único jogo disputado até agora em casa, os anfitriões venceram, marcaram 2 golos e registaram uma média de 4 remates enquadrados em apenas 6 tentativas, o que aponta para uma elevada eficácia. Ainda assim, o Shimizu cria muitas oportunidades fora de casa, com uma média de 15 remates, 6 enquadrados e um xG de 1,72 por jogo, mas converte isso em apenas 1 golo, com uma eficácia de 7%. A defesa do Cerezo deixa alguma margem aos visitantes, permitindo em média um xG de 1,88, mas o Shimizu também permite aos adversários um xG de 2,17. A vantagem na forma e a maior eficácia ofensiva favorecem ligeiramente uma vitória dos anfitriões, embora o jogo deva ser equilibrado.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
O sinal mais forte é dado pelo BTTS Não, uma vez que o Shimizu S-Pulse marcou, em média, apenas 0,6 golos nos últimos 5 jogos e não marcou em 100% dos encontros da liga realizados até ao momento. Embora o Cerezo Osaka tenha tido golos de ambas as equipas em 60% dos seus últimos cinco jogos, o adversário manteve a baliza inviolada em 100% dos jogos da época, o que limita diretamente as probabilidades dos anfitriões. O Shimizu cria ocasiões no valor de 1,47 xG nos últimos cinco jogos, mas o Cerezo permite, em média, 1,35 xG, pelo que os visitantes não têm uma vantagem clara neste duelo. Ambas as equipas registam 1,4 golos sofridos por jogo na última série, mas a fraca eficácia do Shimizu e a percentagem nula de BTTS de ambas as equipas na época apontam para que pelo menos uma das equipas não marque. O BTTS Não significa que pelo menos uma das equipas não marcará; não implica automaticamente um resultado de 0:0 nem que nenhuma das equipas marque.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
Nos últimos cinco jogos, o Cerezo Osaka registou uma média de 3,0 golos, marcando 1,6 e sofrendo 1,4 golos por partida. No mesmo período, o Shimizu S-Pulse marcou apenas 0,6 golos, mas sofreu 1,4, o que favorece sobretudo um golo da equipa da casa. O potencial ofensivo é confirmado pelo xG: o Cerezo cria, em média, 1,42, enquanto o Shimizu permite aos adversários uns expressivos 2,17 xG; por outro lado, os visitantes geram 1,72 xG, contra 1,30 xG sofridos pelos anfitriões. Nos últimos cinco jogos, a linha de 2,5 golos foi ultrapassada em 80% dos encontros do Cerezo e em 40% dos jogos do Shimizu, enquanto a média de toda a liga é de uns elevados 3,35 golos. A escolha mais forte continua a ser o over 1,5, uma vez que a previsão de 2,67 golos oferece uma margem clara acima dessa linha, ao passo que o over 2,5 é já mais equilibrado.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O Cerezo Osaka apresenta uma forma claramente superior nos últimos cinco jogos: venceu 60% dos encontros e somou, em média, 2,0 pontos, enquanto o Shimizu venceu apenas 20% dos jogos, com uma média de 0,8 pontos. A equipa da casa começa particularmente bem os jogos, estando em vantagem ao intervalo em 60% desses encontros e marcando, em média, 1,4 golos antes do intervalo; o Shimizu marcou apenas 0,2 golos nesta fase. A superioridade do Cerezo é também confirmada na criação de oportunidades, uma vez que o seu xG médio é de 1,42, enquanto a defesa do Shimizu permite aos adversários atingir 2,17 xG. Ainda assim, os visitantes são relativamente sólidos antes do intervalo, sofrendo apenas 0,2 golos por jogo nessa fase na última série, o que reduz a certeza de uma vantagem confortável. O cenário mais provável continua, portanto, a ser aquele em que o Cerezo aproveita o seu melhor início e mantém a vantagem até ao apito final.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Cerezo Osaka | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 38% | 37% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.13 | 0.12 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.40 | 0.10 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Cerezo Osaka é 100% melhor em golos marcados por jogo.
1 golos / jogo - Cerezo Osaka · 0.5 golos / jogo - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse é 300% melhor em golos sofridos por jogo.
2 golos / jogo - Cerezo Osaka · 0.5 golos / jogo - Shimizu S-Pulse
Cerezo Osaka marca em 50% dos jogos (1 de 2 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 50% (1 de 2 jogos).
Shimizu S-Pulse marca em 50% dos jogos (1 de 2 jogos), enquanto Cerezo Osaka mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 2 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Cerezo Osaka
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Shimizu S-Pulse é 33% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
1.5 pontos / jogo - Cerezo Osaka · 2 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Cerezo Osaka — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
Sofre mais 0.5 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.50 | 0.50 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 0.0 |
| Golos sofridos / jogo | 1.5 | 0.5 |
| Média de golos no jogo | 2.5 | 0.5 |
| 1 golo | 100% | 50% |
| 2 golos | 100% | 0% |
| 3 golos | 50% | 0% |
| Clean sheet | 0% | 50% |
| Sem golos | 50% | 100% |
| Diferença de golos | -1 | -1 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 2.00 | 0.50 |
| Golos marcados / jogo | 0.5 | 0.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 0.5 |
| Média de golos no jogo | 0.5 | 0.5 |
| 1 golo | 50% | 50% |
| 2 golos | 0% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 50% |
| Sem golos | 50% | 100% |
| Diferença de golos | +1 | -1 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 16-30 (2 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 76-90 (1). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Cerezo Osaka
Shimizu S-Pulse
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Cerezo Osaka | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 3.00 | 3.33 | ▼ 1.00 |
| Ambas marcaram | ▼ 50% | 63% | ▼ 0% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▲ 100% | 67% | ▼ 0% |
| Balizas invioladas | ▼ 0% | 21% | ▲ 50% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 79% | ▼ 50% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 50% | 83% | ▼ 50% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (2): Cerezo Osaka 2 - 0 - 0 Shimizu S-Pulse. Média de golos 5.50, ambas as equipas marcaram em 100% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse?
O jogo de J1 League terminou Cerezo Osaka 1:0 Shimizu S-Pulse. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
Qual é o histórico entre Cerezo Osaka e Shimizu S-Pulse?
Nos últimos 2 jogos entre as equipas, Cerezo Osaka venceu 2, Shimizu S-Pulse venceu 0 e 0 terminaram empatados. Estes jogos tiveram uma média de 5,50 golos, com ambas as equipas a marcar em 100% deles.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse?
Cerezo Osaka marca uma média de 1,00 golos por jogo e Shimizu S-Pulse marca 0,50. A média de J1 League é de 3,33 golos, com Over 2.5 em 67% dos jogos. O BTTS ocorre em 50% dos jogos de Cerezo Osaka e em 0% dos de Shimizu S-Pulse.
Qual é a forma atual de Cerezo Osaka e Shimizu S-Pulse?
Nos últimos cinco jogos, Cerezo Osaka teve 1 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (1,50 pontos por jogo). Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (1,50 pontos por jogo).
Onde encontro o pick e a análise completa de Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o pick recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


