Japão - J1 LeagueKINCHO StadiumDados atualizados em 31 de agosto de 2026

Cerezo Osaka - Shimizu S-Pulse: estatísticas do jogo

Emblema de Cerezo Osaka
Cerezo Osaka
1 : 0intervalo 0:0
Emblema de Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse

Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Cerezo Osaka defrontou Shimizu S-Pulse em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 22 de agosto de 2026. Estádio: KINCHO Stadium. Resultado final: 1:0.

Forma atual

Cerezo Osaka: 1-0-1, 1,50 pontos por jogo. Shimizu S-Pulse: 1-0-1, 1,50 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Cerezo Osaka marca 1,00 e sofre 2,00 golos por jogo. Shimizu S-Pulse marca 0,50 e sofre 0,50. Média da liga: 3,33 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Cerezo Osaka 50%, Shimizu S-Pulse 0%. Over 2.5: Cerezo Osaka 100%, Shimizu S-Pulse 0%. Nível da liga: BTTS 63%, Over 2.5 67%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Cerezo Osaka 0,86, Shimizu S-Pulse 1,57. Remates por jogo: Cerezo Osaka 6,5, Shimizu S-Pulse 13,5. Posse média: Cerezo Osaka 59%, Shimizu S-Pulse 32%.

Primeira e segunda parte

Cerezo Osaka: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,00. Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 50%, golos na segunda parte 0,00.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 16-30 (2) para Cerezo Osaka e 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 3,33 golos por jogo, BTTS 63%, Over 2.5 67%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 2-0-0. Média de golos 5,50, BTTS 100%.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Cerezo Osaka atravessa um momento de forma claramente melhor: venceu 3 dos últimos 5 jogos e marcou 8 golos nesse período, enquanto o Shimizu S-Pulse venceu apenas uma vez, apontando um total de 3 golos. No único jogo disputado até agora em casa, os anfitriões venceram, marcaram 2 golos e registaram uma média de 4 remates enquadrados em apenas 6 tentativas, o que aponta para uma elevada eficácia. Ainda assim, o Shimizu cria muitas oportunidades fora de casa, com uma média de 15 remates, 6 enquadrados e um xG de 1,72 por jogo, mas converte isso em apenas 1 golo, com uma eficácia de 7%. A defesa do Cerezo deixa alguma margem aos visitantes, permitindo em média um xG de 1,88, mas o Shimizu também permite aos adversários um xG de 2,17. A vantagem na forma e a maior eficácia ofensiva favorecem ligeiramente uma vitória dos anfitriões, embora o jogo deva ser equilibrado.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

O sinal mais forte é dado pelo BTTS Não, uma vez que o Shimizu S-Pulse marcou, em média, apenas 0,6 golos nos últimos 5 jogos e não marcou em 100% dos encontros da liga realizados até ao momento. Embora o Cerezo Osaka tenha tido golos de ambas as equipas em 60% dos seus últimos cinco jogos, o adversário manteve a baliza inviolada em 100% dos jogos da época, o que limita diretamente as probabilidades dos anfitriões. O Shimizu cria ocasiões no valor de 1,47 xG nos últimos cinco jogos, mas o Cerezo permite, em média, 1,35 xG, pelo que os visitantes não têm uma vantagem clara neste duelo. Ambas as equipas registam 1,4 golos sofridos por jogo na última série, mas a fraca eficácia do Shimizu e a percentagem nula de BTTS de ambas as equipas na época apontam para que pelo menos uma das equipas não marque. O BTTS Não significa que pelo menos uma das equipas não marcará; não implica automaticamente um resultado de 0:0 nem que nenhuma das equipas marque.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

Nos últimos cinco jogos, o Cerezo Osaka registou uma média de 3,0 golos, marcando 1,6 e sofrendo 1,4 golos por partida. No mesmo período, o Shimizu S-Pulse marcou apenas 0,6 golos, mas sofreu 1,4, o que favorece sobretudo um golo da equipa da casa. O potencial ofensivo é confirmado pelo xG: o Cerezo cria, em média, 1,42, enquanto o Shimizu permite aos adversários uns expressivos 2,17 xG; por outro lado, os visitantes geram 1,72 xG, contra 1,30 xG sofridos pelos anfitriões. Nos últimos cinco jogos, a linha de 2,5 golos foi ultrapassada em 80% dos encontros do Cerezo e em 40% dos jogos do Shimizu, enquanto a média de toda a liga é de uns elevados 3,35 golos. A escolha mais forte continua a ser o over 1,5, uma vez que a previsão de 2,67 golos oferece uma margem clara acima dessa linha, ao passo que o over 2,5 é já mais equilibrado.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O Cerezo Osaka apresenta uma forma claramente superior nos últimos cinco jogos: venceu 60% dos encontros e somou, em média, 2,0 pontos, enquanto o Shimizu venceu apenas 20% dos jogos, com uma média de 0,8 pontos. A equipa da casa começa particularmente bem os jogos, estando em vantagem ao intervalo em 60% desses encontros e marcando, em média, 1,4 golos antes do intervalo; o Shimizu marcou apenas 0,2 golos nesta fase. A superioridade do Cerezo é também confirmada na criação de oportunidades, uma vez que o seu xG médio é de 1,42, enquanto a defesa do Shimizu permite aos adversários atingir 2,17 xG. Ainda assim, os visitantes são relativamente sólidos antes do intervalo, sofrendo apenas 0,2 golos por jogo nessa fase na última série, o que reduz a certeza de uma vantagem confortável. O cenário mais provável continua, portanto, a ser aquele em que o Cerezo aproveita o seu melhor início e mantém a vantagem até ao apito final.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

0 : 0
1.ª parte
1 : 0
2.ª parte

Estatísticas do jogo

58Posse de bola (%)42
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
13Remates10
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
5Remates à baliza3
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
1.52xG1.19
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
7Cantos6
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
47Ataques perigosos48
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
10Faltas13
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
2Cartões2
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
1Golos marcados / jogo0.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
2Golos sofridos / jogo0.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
59%Posse média32%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
2.5Remates enquadrados / jogo5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

6.5Remates por jogo13.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
2.5Remates enquadrados5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
15.4%Conversão de remates3.7%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
59%Posse de bola32%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0.86xG a favor1.57
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
1.68xG contra1.74
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Qualidade de remate

Cerezo Osaka: Finalização eficienteShimizu S-Pulse: Equilibrado
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
Precisão (remates enquadrados)38%37%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.130.12
Finalização (golos por remate enquadrado)0.400.10

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Cerezo Osaka
WL
Divisão dos resultados da época
50% W0% R50% P
Época (V-E-D)
1-0-1
1.50 pontos / jogo · diferença de golos -2
Últimos 5 (V-E-D)
1-0-1
1.50 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
1-0-0
Últimos 5 em casa
1-0-0
W
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.0Golos sofridos: 2.0xG: 0.86xG do adversário: 1.68BTTS: 50%Over 2.5: 100%
Shimizu S-Pulse
WL
Divisão dos resultados da época
50% W0% R50% P
Época (V-E-D)
1-0-1
1.50 pontos / jogo · diferença de golos 0
Últimos 5 (V-E-D)
1-0-1
1.50 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-0-0
Últimos 5 fora
1-0-0
W
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 0.5Golos sofridos: 0.5xG: 1.57xG do adversário: 1.74BTTS: 0%Over 2.5: 0%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Cerezo Osaka é 100% melhor em golos marcados por jogo.

1 golos / jogo - Cerezo Osaka · 0.5 golos / jogo - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse é 300% melhor em golos sofridos por jogo.

2 golos / jogo - Cerezo Osaka · 0.5 golos / jogo - Shimizu S-Pulse

Perfil de golos de Cerezo Osaka: inconstante

Cerezo Osaka marca em 50% dos jogos (1 de 2 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 50% (1 de 2 jogos).

Perfil de golos de Shimizu S-Pulse: muito forte

Shimizu S-Pulse marca em 50% dos jogos (1 de 2 jogos), enquanto Cerezo Osaka mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 2 jogos).

2Golos marcados (época)1
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
4Golos sofridos (época)1
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
3Média de golos no jogo1
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
2Golos marcados (últimos 5)1
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
4Golos sofridos (últimos 5)1
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Frequência com que marcam pelo menos...

50%1 golo50%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%2 golos0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%3 golos0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%4 golos0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Frequência com que sofrem pelo menos...

100%1 golo50%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%2 golos0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%3 golos0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%4 golos0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

50%BTTS ao intervalo0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%BTTS nas duas partes0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%Marcou nas duas partes0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

BTTS e número de golos

50%Mín. 3 golos e BTTS0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%BTTS - últimos 50%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

100%Mín. 1 golo antes do intervalo50%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
100%Mín. 2 golos antes do intervalo0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%Mín. 3 golos antes do intervalo0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

2.ª parte

50%Mín. 1 golo depois do intervalo50%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%Mín. 2 golos depois do intervalo0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%Mín. 3 golos depois do intervalo0%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Shimizu S-Pulse é 33% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.5 pontos / jogo - Cerezo Osaka · 2 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse

Cerezo Osaka — situação ao intervalo
50% a vencer0% empatadas50% a perder
Shimizu S-Pulse — situação ao intervalo
50% a vencer50% empatadas0% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.5Pontos por jogo (1.ª parte)2
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
1Golos marcados (1.ª parte)0.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
1.5Golos sofridos (1.ª parte)0
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
2.5Média de golos (1.ª parte)0.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0%Clean sheet antes do intervalo100%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%Sem golos antes do intervalo50%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Depois do intervalo (2.ª parte)

0.5Pontos por jogo (2.ª parte)0.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0Golos marcados (2.ª parte)0
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0.5Golos sofridos (2.ª parte)0.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
0.5Média de golos (2.ª parte)0.5
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
50%Clean sheet depois do intervalo50%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse
100%Sem golos depois do intervalo100%
Cerezo OsakaShimizu S-Pulse

Cerezo Osaka — resultados da segunda parte

0% W50% R50% P
3
Pontos ao intervalo
2
Golos ao intervalo
-1
Diferença de golos (1.ª parte)
1
Pontos na segunda parte
-1
Diferença de golos (2.ª parte)
1.50
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo-1.0

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte

0% W50% R50% P
4
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
1
Pontos na segunda parte
-1
Diferença de golos (2.ª parte)
2.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 50% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.5

Sofre mais 0.5 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Cerezo Osaka — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.500.50
Golos marcados / jogo1.00.0
Golos sofridos / jogo1.50.5
Média de golos no jogo2.50.5
1 golo100%50%
2 golos100%0%
3 golos50%0%
Clean sheet0%50%
Sem golos50%100%
Diferença de golos-1-1
Intervalo: 50% a vencer - 0% empatadas - 50% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 50% empatadas - 50% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 50% - Total de golos ao intervalo: 2
Shimizu S-Pulse — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo2.000.50
Golos marcados / jogo0.50.0
Golos sofridos / jogo0.00.5
Média de golos no jogo0.50.5
1 golo50%50%
2 golos0%0%
3 golos0%0%
Clean sheet100%50%
Sem golos50%100%
Diferença de golos+1-1
Intervalo: 50% a vencer - 50% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 50% empatadas - 50% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 1

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Cerezo Osaka
MarcouSofreu
0
1
0-15
2
0
16-30
0
2
31-45
0
0
46-60
0
1
61-75
0
0
76-90

Mais perigosa nos minutos 16-30 (2 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): 0.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
0
0
46-60
0
0
61-75
0
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 76-90 (1). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.00
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
0.8 : 1.3
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
60%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
25%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
+175%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
25%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
25%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 4 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Cerezo Osaka

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.82
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.18
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+1.8 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.14
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-0.32
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
60%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
120%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-1.0
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

Shimizu S-Pulse

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.17
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.17
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
0.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-1.07
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+1.24
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
30%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
30%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.5
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Cerezo OsakaLigaShimizu S-Pulse
Média de golos no jogo 3.003.33 1.00
Ambas marcaram 50%63% 0%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 100%67% 0%
Balizas invioladas 0%21% 50%
Golo antes do intervalo 100%79% 50%
Golo depois do intervalo 50%83% 50%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

3.33
Média de golos por jogo
63%
Ambas marcaram
67%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
21%
Balizas invioladas
1.67
Golos em casa / jogo
1.67
Golos fora / jogo
+0%
Vantagem ofensiva em casa
+0%
Vantagem defensiva em casa
+13%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
79%
1 golo
50%
2 golos
21%
3 golos
0%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
83%
1 golo
58%
2 golos
25%
3 golos
13%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Shimizu S-PulseCartão amareloSe-Hun Oh
  2. Cerezo OsakaSubstituiçãoEntrou: Yota KomiSaiu: Shinji Kagawa
  3. Cerezo OsakaCartão amareloSolomon Sakuragawa
  4. Cerezo OsakaCartão amareloShinnosuke Hatanaka
  5. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Kei KoizumiSaiu: Yudai Shimamoto
  6. Cerezo OsakaSubstituiçãoEntrou: Thiago Eduardo de AndradeSaiu: Yumeki Yokoyama
  7. Cerezo OsakaGoloThiago Eduardo de AndradeAssistência: Jackson Irvine
  8. Shimizu S-PulseCartão amareloMateus Brunetti Valor
  9. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Sodai HasukawaSaiu: Seung-Wook Park
  10. Cerezo OsakaSubstituiçãoEntrou: Lucas FernandesSaiu: Solomon Sakuragawa

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Confronto direto

Confrontos recentes (2): Cerezo Osaka 2 - 0 - 0 Shimizu S-Pulse. Média de golos 5.50, ambas as equipas marcaram em 100% jogos.

Shimizu S-Pulse
1 : 4
Cerezo Osaka
Cerezo Osaka
4 : 2
Shimizu S-Pulse

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse?

O jogo de J1 League terminou Cerezo Osaka 1:0 Shimizu S-Pulse. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

Qual é o histórico entre Cerezo Osaka e Shimizu S-Pulse?

Nos últimos 2 jogos entre as equipas, Cerezo Osaka venceu 2, Shimizu S-Pulse venceu 0 e 0 terminaram empatados. Estes jogos tiveram uma média de 5,50 golos, com ambas as equipas a marcar em 100% deles.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse?

Cerezo Osaka marca uma média de 1,00 golos por jogo e Shimizu S-Pulse marca 0,50. A média de J1 League é de 3,33 golos, com Over 2.5 em 67% dos jogos. O BTTS ocorre em 50% dos jogos de Cerezo Osaka e em 0% dos de Shimizu S-Pulse.

Qual é a forma atual de Cerezo Osaka e Shimizu S-Pulse?

Nos últimos cinco jogos, Cerezo Osaka teve 1 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (1,50 pontos por jogo). Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (1,50 pontos por jogo).

Onde encontro o pick e a análise completa de Cerezo Osaka vs Shimizu S-Pulse?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o pick recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.