Coreia do Sul - K League 2Gimpo StadiumDados atualizados em 16 de outubro de 2026

Gimpo Citizen - Seoul E-Land: estatísticas do jogo

Emblema de Gimpo Citizen
Gimpo Citizen
0 : 1intervalo 0:0
Emblema de Seoul E-Land
Seoul E-Land

Gimpo Citizen vs Seoul E-Land: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Gimpo Citizen defrontou Seoul E-Land em K League 2 (Coreia do Sul). O jogo realizou-se em 9 de outubro de 2026. Estádio: Gimpo Stadium. Resultado final: 0:1.

Forma atual

Gimpo Citizen: 1-2-2, 1,00 pontos por jogo. Seoul E-Land: 2-2-1, 1,60 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Gimpo Citizen marca 1,24 e sofre 1,20 golos por jogo. Seoul E-Land marca 1,73 e sofre 1,15. Média da liga: 2,67 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Gimpo Citizen 60%, Seoul E-Land 65%. Over 2.5: Gimpo Citizen 40%, Seoul E-Land 65%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 52%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Gimpo Citizen 1,56, Seoul E-Land 1,74. Remates por jogo: Gimpo Citizen 12,6, Seoul E-Land 14,4. Posse média: Gimpo Citizen 50%, Seoul E-Land 52%.

Primeira e segunda parte

Gimpo Citizen: vantagem ao intervalo 24%, golos na segunda parte 0,64. Seoul E-Land: vantagem ao intervalo 27%, golos na segunda parte 1,12.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 76-90+ (11) para Gimpo Citizen e 76-90+ (12) para Seoul E-Land. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

K League 2: 2,67 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 52%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 4 confrontos diretos anteriores: 0-1-3. Média de golos 2,25, BTTS 75%.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Seoul E-Land ocupa o 3.º lugar e venceu 14 dos 26 jogos, enquanto o Gimpo Citizen, sétimo classificado, somou 8 vitórias em 25 partidas. Fora de casa, os visitantes vencem 54% dos jogos e marcam em média 1,54 golos, ao passo que os anfitriões ganham apenas 20% dos encontros em casa e apontam, em média, 1,2 golos. A defesa é também um ponto forte do Seoul: sofre 0,92 golos por jogo fora, contra os 1,4 golos que o Gimpo sofre em casa, e encaixou 4 golos nas últimas cinco jornadas, face aos 9 dos anfitriões. Embora o Gimpo crie situações ligeiramente melhores em casa, com um xG médio de 1,77 contra 1,64 dos visitantes fora, a sua eficácia de remate é de 8%, enquanto a do Seoul é de 11%. O empate continua a ser uma possibilidade real, já que 50% dos jogos do Gimpo em casa terminaram empatados, mas a maior eficácia e a defesa mais sólida favorecem os visitantes.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

Ambas as equipas marcaram em 77% dos jogos do Gimpo Citizen e em 54% dos jogos do Seoul E-Land; nos últimos cinco jogos de cada equipa, as percentagens foram, respetivamente, de 80% e 60%. A equipa da casa marca, em média, 1,92 golos por jogo em casa e só não marcou em 8% desses jogos, o que favorece a possibilidade de marcar, apesar de os visitantes terem mantido a baliza inviolada em 38% dos jogos. O Seoul E-Land marca, em média, 1,54 golos fora, enquanto o Gimpo sofre 1,38 golos por jogo em casa e, nos últimos cinco jogos, sofreu uma média de 1,8. Além disso, o xG médio dos visitantes nos últimos cinco jogos é de 2,23, o que indica potencial para criar oportunidades de golo. A defesa mais sólida do Seoul E-Land, que sofreu uma média de 0,8 golos recentemente, reduz a confiança na previsão, mas os dados no seu conjunto apontam mais fortemente para golos de ambas as equipas.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

O Gimpo Citizen marca, em média, 1,92 golos por jogo, enquanto o Seoul E-Land marca 1,54; os respetivos xG médios são 1,83 e 1,64, o que indica que ambas as equipas têm potencial para criar oportunidades. Nos jogos em casa, houve pelo menos dois golos em 85% dos casos, e nos jogos fora em 77%, pelo que mais de 1,5 golos é o indicador mais forte. Além disso, o Gimpo só manteve a baliza inviolada em 15% dos jogos e sofreu, em média, 1,38 golos, o que aumenta as hipóteses de o Seoul E-Land marcar. As linhas mais altas são menos seguras: mais de 2,5 golos ocorreu em 77% dos jogos do Gimpo, mas apenas em 54% dos jogos fora, e o Seoul E-Land sofreu, em média, apenas 0,92 golos. A previsão de 2,85 golos favorece a aposta em mais de 1,5, embora a defesa mais sólida da equipa visitante reduza a vantagem de apostar em pelo menos três golos.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

É provável que se chegue ao intervalo empatado, uma vez que o Seoul E-Land foi para o intervalo com o resultado empatado em 69% dos jogos e marcou, em média, apenas 0,46 golos na primeira parte. O Gimpo Citizen marcou mais golos antes do intervalo, com uma média de 0,77, mas só esteve em vantagem ao fim de 45 minutos uma vez nos últimos cinco jogos. Após o intervalo, a vantagem poderá passar para os visitantes: venceram a segunda parte em 54% dos jogos, contra 46% dos anfitriões. A vitória final do Seoul é também sustentada por uma defesa mais sólida — sofre, em média, 0,92 golos por jogo, contra 1,38 do Gimpo, e nos últimos cinco jogos a diferença foi de 0,8 para 1,8. Por isso, o empate ao intervalo e a vitória dos visitantes são o cenário isolado mais forte, embora os anfitriões, que marcam em média 1,92 golos por jogo, continuem a representar uma ameaça real.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

0 : 0
1.ª parte
0 : 1
2.ª parte

Estatísticas do jogo

43Posse de bola (%)57
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12Remates20
Gimpo CitizenSeoul E-Land
2Remates à baliza5
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.33xG2.22
Gimpo CitizenSeoul E-Land
6Cantos9
Gimpo CitizenSeoul E-Land
59Ataques perigosos84
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12Faltas6
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1Cartões0
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.24Golos marcados / jogo1.73
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.2Golos sofridos / jogo1.15
Gimpo CitizenSeoul E-Land
50%Posse média52%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4.24Remates enquadrados / jogo5.65
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

12.6Remates por jogo14.35
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4.24Remates enquadrados5.65
Gimpo CitizenSeoul E-Land
9.8%Conversão de remates12.1%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
50%Posse de bola52%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.56xG a favor1.74
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.27xG contra1.24
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Qualidade de remate

Gimpo Citizen: EquilibradoSeoul E-Land: Ofensivo
Gimpo CitizenSeoul E-Land
Precisão (remates enquadrados)34%39%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.12
Finalização (golos por remate enquadrado)0.290.31

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Seoul E-Land é 60% melhor em forma nos últimos 5.

1 pontos / jogo - Gimpo Citizen · 1.6 pontos / jogo - Seoul E-Land

Gimpo Citizen
DLLDW
Divisão dos resultados da época
32% W44% D24% L
Época (V-E-D)
8-11-6
1.40 pontos / jogo · diferença de golos +1
Últimos 5 (V-E-D)
1-2-2
1.00 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
2-5-3
Últimos 5 em casa
2-1-2
WDLLW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.2Golos sofridos: 1.8xG: 1.40xG do adversário: 1.41BTTS: 80%Over 2.5: 60%
Seoul E-Land
DDWLW
Divisão dos resultados da época
54% W23% D23% L
Época (V-E-D)
14-6-6
1.85 pontos / jogo · diferença de golos +15
Últimos 5 (V-E-D)
2-2-1
1.60 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
7-4-2
Últimos 5 fora
2-3-0
DWDDW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.2Golos sofridos: 0.8xG: 2.23xG do adversário: 1.08BTTS: 60%Over 2.5: 20%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Seoul E-Land é 40% melhor em golos marcados por jogo.

1.24 golos / jogo - Gimpo Citizen · 1.73 golos / jogo - Seoul E-Land

Perfil de golos de Gimpo Citizen: muito forte

Gimpo Citizen marca em 84% dos jogos (21 de 25 jogos), enquanto Seoul E-Land mantém a baliza inviolada em 27% (7 de 26 jogos).

Perfil de golos de Seoul E-Land: muito forte

Seoul E-Land marca em 85% dos jogos (22 de 26 jogos), enquanto Gimpo Citizen mantém a baliza inviolada em 28% (7 de 25 jogos).

31Golos marcados (época)45
Gimpo CitizenSeoul E-Land
30Golos sofridos (época)30
Gimpo CitizenSeoul E-Land
2.44Média de golos no jogo2.88
Gimpo CitizenSeoul E-Land
6Golos marcados (últimos 5)6
Gimpo CitizenSeoul E-Land
9Golos sofridos (últimos 5)4
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Frequência com que marcam pelo menos...

84%1 golo85%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
28%2 golos58%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12%3 golos27%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0%4 golos4%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Frequência com que sofrem pelo menos...

72%1 golo73%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
36%2 golos31%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
8%3 golos12%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4%4 golos0%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

32%BTTS ao intervalo27%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
8%BTTS nas duas partes4%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
24%Marcou nas duas partes35%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

BTTS e número de golos

36%Mín. 3 golos e BTTS58%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
4%Mín. 3 golos sem BTTS8%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
80%BTTS - últimos 560%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

72%Mín. 1 golo antes do intervalo69%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
36%Mín. 2 golos antes do intervalo35%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
8%Mín. 3 golos antes do intervalo4%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

2.ª parte

80%Mín. 1 golo depois do intervalo81%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
28%Mín. 2 golos depois do intervalo62%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
12%Mín. 3 golos depois do intervalo23%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Seoul E-Land é 9% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.24 pontos / jogo - Gimpo Citizen · 1.35 pontos / jogo - Seoul E-Land

Gimpo Citizen — situação ao intervalo
24% a vencer52% empatadas24% a perder
Seoul E-Land — situação ao intervalo
27% a vencer54% empatadas19% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.24Pontos por jogo (1.ª parte)1.35
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.6Golos marcados (1.ª parte)0.62
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.56Golos sofridos (1.ª parte)0.46
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.16Média de golos (1.ª parte)1.08
Gimpo CitizenSeoul E-Land
44%Clean sheet antes do intervalo54%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
52%Sem golos antes do intervalo50%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Depois do intervalo (2.ª parte)

1.44Pontos por jogo (2.ª parte)1.85
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.64Golos marcados (2.ª parte)1.12
Gimpo CitizenSeoul E-Land
0.64Golos sofridos (2.ª parte)0.69
Gimpo CitizenSeoul E-Land
1.28Média de golos (2.ª parte)1.81
Gimpo CitizenSeoul E-Land
56%Clean sheet depois do intervalo50%
Gimpo CitizenSeoul E-Land
40%Sem golos depois do intervalo31%
Gimpo CitizenSeoul E-Land

Gimpo Citizen — resultados da segunda parte

36% W36% D28% L
31
Pontos ao intervalo
15
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
36
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
1.24
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem133%

Está em vantagem ao intervalo em 24% dos jogos e vence 32%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.1

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Seoul E-Land — resultados da segunda parte

50% W35% D15% L
35
Pontos ao intervalo
16
Golos ao intervalo
+4
Diferença de golos (1.ª parte)
48
Pontos na segunda parte
+11
Diferença de golos (2.ª parte)
1.35
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem200%

Está em vantagem ao intervalo em 27% dos jogos e vence 54%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.2

Sofre mais 0.2 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Gimpo Citizen — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.000.80
Golos marcados / jogo0.60.6
Golos sofridos / jogo0.81.0
Média de golos no jogo1.41.6
1 golo100%60%
2 golos40%60%
3 golos0%20%
Clean sheet20%40%
Sem golos40%40%
Diferença de golos-1-2
Intervalo: 20% a vencer - 40% empatadas - 40% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 80% empatadas - 20% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 40% - Total de golos ao intervalo: 3
Seoul E-Land — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.201.40
Golos marcados / jogo0.60.6
Golos sofridos / jogo0.40.4
Média de golos no jogo1.01.0
1 golo60%60%
2 golos40%40%
3 golos0%0%
Clean sheet60%60%
Sem golos60%40%
Diferença de golos+1+1
Intervalo: 20% a vencer - 60% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 20% venceu - 80% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 20% - Total de golos ao intervalo: 3

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Gimpo Citizen
MarcouSofreu
6
5
0-15
3
3
16-30
6
6
31-45
1
3
46-60
4
5
61-75
11
8
76-90

Mais perigosa nos minutos 76-90 (11 goals). Sofre mais entre 76-90 (8). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.

Seoul E-Land
MarcouSofreu
3
4
0-15
6
4
16-30
7
4
31-45
8
4
46-60
9
4
61-75
12
10
76-90

Mais perigosa nos minutos 76-90 (12 goals). Sofre mais entre 76-90 (10). Balanço de golos tardios (76-90): +2 - vence nas fases finais.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.66
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.2 : 1.5
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
100%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
63%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-15%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
71%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
2%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 50 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Gimpo Citizen

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.29
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.25
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-3.7 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.32
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.07
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
91%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
92%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.40
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.0
Golos tardios
35% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 19% surgem nos primeiros 15 minutos.
35%

Seoul E-Land

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.50
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.08
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-6.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.01
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.09
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
133%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
84%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.25
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.5
Golos tardios
27% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 7% surgem nos primeiros 15 minutos.
27%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da K League 2.

Equipas vs liga

Gimpo CitizenLigaSeoul E-Land
Média de golos no jogo▼ 2.442.67▲ 2.88
Ambas marcaram• 60%60%▲ 65%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 40%52%▲ 65%
Balizas invioladas▲ 28%24%▲ 27%
Golo antes do intervalo▲ 72%68%• 69%
Golo depois do intervalo▲ 80%77%▲ 81%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.67
Média de golos por jogo
60%
Ambas marcaram
52%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
24%
Balizas invioladas
1.37
Golos em casa / jogo
1.30
Golos fora / jogo
+5%
Vantagem ofensiva em casa
+5%
Vantagem defensiva em casa
+3%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
68%
1 golo
30%
2 golos
11%
3 golos
2%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
77%
1 golo
50%
2 golos
23%
3 golos
6%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Gimpo CitizenCartão amareloPaulo Henrique do Pilar Silva
  2. Seoul E-LandSubstituiçãoEntrou: Alan Lima CariúsSaiu: Joo-Hyuk Lee
  3. Seoul E-LandGoloElosman Euller Silva CavalcantiAssistência: Hyun Kim
  4. Seoul E-LandSubstituiçãoEntrou: Joo-wan AnSaiu: Jae-Yong Park

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Confronto direto

Confrontos recentes (4): Gimpo Citizen 0 - 1 - 3 Seoul E-Land. Média de golos 2.25, ambas as equipas marcaram em 75% jogos.

Seoul E-Land
2 : 1
Gimpo Citizen
Gimpo Citizen FC
0 : 1
Seoul E-Land FC
Seoul E-Land FC
1 : 1
Gimpo Citizen FC
Gimpo Citizen FC
1 : 2
Seoul E-Land FC

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Gimpo Citizen vs Seoul E-Land?

O jogo de K League 2 terminou Gimpo Citizen 0:1 Seoul E-Land. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

Qual é o histórico entre Gimpo Citizen e Seoul E-Land?

Nos 4 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Gimpo Citizen venceu 0, Seoul E-Land venceu 3 e houve 1 empates. A média foi de 2,25 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 75% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Gimpo Citizen vs Seoul E-Land?

Gimpo Citizen marca uma média de 1,24 golos por jogo e Seoul E-Land marca 1,73. A média de K League 2 é de 2,67 golos, com Over 2.5 em 52% dos jogos. O BTTS ocorre em 60% dos jogos de Gimpo Citizen e em 65% dos de Seoul E-Land.

Qual é a forma atual de Gimpo Citizen e Seoul E-Land?

Nos últimos cinco jogos, Gimpo Citizen teve 1 vitórias, 2 empates e 2 derrotas (1,00 pontos por jogo). Seoul E-Land teve 2 vitórias, 2 empates e 1 derrotas (1,60 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Gimpo Citizen vs Seoul E-Land?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.