Gimpo Citizen - Seoul E-Land: estatísticas do jogo
Gimpo Citizen vs Seoul E-Land: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Gimpo Citizen defrontou Seoul E-Land em K League 2 (Coreia do Sul). O jogo realizou-se em 9 de outubro de 2026. Estádio: Gimpo Stadium. Resultado final: 0:1.
Forma atual
Gimpo Citizen: 1-2-2, 1,00 pontos por jogo. Seoul E-Land: 2-2-1, 1,60 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Gimpo Citizen marca 1,24 e sofre 1,20 golos por jogo. Seoul E-Land marca 1,73 e sofre 1,15. Média da liga: 2,67 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Gimpo Citizen 60%, Seoul E-Land 65%. Over 2.5: Gimpo Citizen 40%, Seoul E-Land 65%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 52%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Gimpo Citizen 1,56, Seoul E-Land 1,74. Remates por jogo: Gimpo Citizen 12,6, Seoul E-Land 14,4. Posse média: Gimpo Citizen 50%, Seoul E-Land 52%.
Primeira e segunda parte
Gimpo Citizen: vantagem ao intervalo 24%, golos na segunda parte 0,64. Seoul E-Land: vantagem ao intervalo 27%, golos na segunda parte 1,12.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 76-90+ (11) para Gimpo Citizen e 76-90+ (12) para Seoul E-Land. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
K League 2: 2,67 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 52%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 4 confrontos diretos anteriores: 0-1-3. Média de golos 2,25, BTTS 75%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Seoul E-Land ocupa o 3.º lugar e venceu 14 dos 26 jogos, enquanto o Gimpo Citizen, sétimo classificado, somou 8 vitórias em 25 partidas. Fora de casa, os visitantes vencem 54% dos jogos e marcam em média 1,54 golos, ao passo que os anfitriões ganham apenas 20% dos encontros em casa e apontam, em média, 1,2 golos. A defesa é também um ponto forte do Seoul: sofre 0,92 golos por jogo fora, contra os 1,4 golos que o Gimpo sofre em casa, e encaixou 4 golos nas últimas cinco jornadas, face aos 9 dos anfitriões. Embora o Gimpo crie situações ligeiramente melhores em casa, com um xG médio de 1,77 contra 1,64 dos visitantes fora, a sua eficácia de remate é de 8%, enquanto a do Seoul é de 11%. O empate continua a ser uma possibilidade real, já que 50% dos jogos do Gimpo em casa terminaram empatados, mas a maior eficácia e a defesa mais sólida favorecem os visitantes.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
Ambas as equipas marcaram em 77% dos jogos do Gimpo Citizen e em 54% dos jogos do Seoul E-Land; nos últimos cinco jogos de cada equipa, as percentagens foram, respetivamente, de 80% e 60%. A equipa da casa marca, em média, 1,92 golos por jogo em casa e só não marcou em 8% desses jogos, o que favorece a possibilidade de marcar, apesar de os visitantes terem mantido a baliza inviolada em 38% dos jogos. O Seoul E-Land marca, em média, 1,54 golos fora, enquanto o Gimpo sofre 1,38 golos por jogo em casa e, nos últimos cinco jogos, sofreu uma média de 1,8. Além disso, o xG médio dos visitantes nos últimos cinco jogos é de 2,23, o que indica potencial para criar oportunidades de golo. A defesa mais sólida do Seoul E-Land, que sofreu uma média de 0,8 golos recentemente, reduz a confiança na previsão, mas os dados no seu conjunto apontam mais fortemente para golos de ambas as equipas.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
O Gimpo Citizen marca, em média, 1,92 golos por jogo, enquanto o Seoul E-Land marca 1,54; os respetivos xG médios são 1,83 e 1,64, o que indica que ambas as equipas têm potencial para criar oportunidades. Nos jogos em casa, houve pelo menos dois golos em 85% dos casos, e nos jogos fora em 77%, pelo que mais de 1,5 golos é o indicador mais forte. Além disso, o Gimpo só manteve a baliza inviolada em 15% dos jogos e sofreu, em média, 1,38 golos, o que aumenta as hipóteses de o Seoul E-Land marcar. As linhas mais altas são menos seguras: mais de 2,5 golos ocorreu em 77% dos jogos do Gimpo, mas apenas em 54% dos jogos fora, e o Seoul E-Land sofreu, em média, apenas 0,92 golos. A previsão de 2,85 golos favorece a aposta em mais de 1,5, embora a defesa mais sólida da equipa visitante reduza a vantagem de apostar em pelo menos três golos.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
É provável que se chegue ao intervalo empatado, uma vez que o Seoul E-Land foi para o intervalo com o resultado empatado em 69% dos jogos e marcou, em média, apenas 0,46 golos na primeira parte. O Gimpo Citizen marcou mais golos antes do intervalo, com uma média de 0,77, mas só esteve em vantagem ao fim de 45 minutos uma vez nos últimos cinco jogos. Após o intervalo, a vantagem poderá passar para os visitantes: venceram a segunda parte em 54% dos jogos, contra 46% dos anfitriões. A vitória final do Seoul é também sustentada por uma defesa mais sólida — sofre, em média, 0,92 golos por jogo, contra 1,38 do Gimpo, e nos últimos cinco jogos a diferença foi de 0,8 para 1,8. Por isso, o empate ao intervalo e a vitória dos visitantes são o cenário isolado mais forte, embora os anfitriões, que marcam em média 1,92 golos por jogo, continuem a representar uma ameaça real.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Gimpo Citizen | Seoul E-Land | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 34% | 39% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.12 | 0.12 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.29 | 0.31 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Seoul E-Land é 60% melhor em forma nos últimos 5.
1 pontos / jogo - Gimpo Citizen · 1.6 pontos / jogo - Seoul E-Land
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Seoul E-Land é 40% melhor em golos marcados por jogo.
1.24 golos / jogo - Gimpo Citizen · 1.73 golos / jogo - Seoul E-Land
Gimpo Citizen marca em 84% dos jogos (21 de 25 jogos), enquanto Seoul E-Land mantém a baliza inviolada em 27% (7 de 26 jogos).
Seoul E-Land marca em 85% dos jogos (22 de 26 jogos), enquanto Gimpo Citizen mantém a baliza inviolada em 28% (7 de 25 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Gimpo Citizen
Over / Under - Seoul E-Land
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Seoul E-Land é 9% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
1.24 pontos / jogo - Gimpo Citizen · 1.35 pontos / jogo - Seoul E-Land
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Gimpo Citizen — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 24% dos jogos e vence 32%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Seoul E-Land — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 27% dos jogos e vence 54%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
Sofre mais 0.2 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.00 | 0.80 |
| Golos marcados / jogo | 0.6 | 0.6 |
| Golos sofridos / jogo | 0.8 | 1.0 |
| Média de golos no jogo | 1.4 | 1.6 |
| 1 golo | 100% | 60% |
| 2 golos | 40% | 60% |
| 3 golos | 0% | 20% |
| Clean sheet | 20% | 40% |
| Sem golos | 40% | 40% |
| Diferença de golos | -1 | -2 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.20 | 1.40 |
| Golos marcados / jogo | 0.6 | 0.6 |
| Golos sofridos / jogo | 0.4 | 0.4 |
| Média de golos no jogo | 1.0 | 1.0 |
| 1 golo | 60% | 60% |
| 2 golos | 40% | 40% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 60% | 60% |
| Sem golos | 60% | 40% |
| Diferença de golos | +1 | +1 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 76-90 (11 goals). Sofre mais entre 76-90 (8). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.
Mais perigosa nos minutos 76-90 (12 goals). Sofre mais entre 76-90 (10). Balanço de golos tardios (76-90): +2 - vence nas fases finais.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Gimpo Citizen
Seoul E-Land
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da K League 2.
Equipas vs liga
| Gimpo Citizen | Liga | Seoul E-Land | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 2.44 | 2.67 | ▲ 2.88 |
| Ambas marcaram | • 60% | 60% | ▲ 65% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 40% | 52% | ▲ 65% |
| Balizas invioladas | ▲ 28% | 24% | ▲ 27% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 72% | 68% | • 69% |
| Golo depois do intervalo | ▲ 80% | 77% | ▲ 81% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (4): Gimpo Citizen 0 - 1 - 3 Seoul E-Land. Média de golos 2.25, ambas as equipas marcaram em 75% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Gimpo Citizen vs Seoul E-Land?
O jogo de K League 2 terminou Gimpo Citizen 0:1 Seoul E-Land. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
Qual é o histórico entre Gimpo Citizen e Seoul E-Land?
Nos 4 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Gimpo Citizen venceu 0, Seoul E-Land venceu 3 e houve 1 empates. A média foi de 2,25 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 75% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Gimpo Citizen vs Seoul E-Land?
Gimpo Citizen marca uma média de 1,24 golos por jogo e Seoul E-Land marca 1,73. A média de K League 2 é de 2,67 golos, com Over 2.5 em 52% dos jogos. O BTTS ocorre em 60% dos jogos de Gimpo Citizen e em 65% dos de Seoul E-Land.
Qual é a forma atual de Gimpo Citizen e Seoul E-Land?
Nos últimos cinco jogos, Gimpo Citizen teve 1 vitórias, 2 empates e 2 derrotas (1,00 pontos por jogo). Seoul E-Land teve 2 vitórias, 2 empates e 1 derrotas (1,60 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Gimpo Citizen vs Seoul E-Land?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


