Japão - J1 LeagueK's denki Stadium MitoDados atualizados em 15 de outubro de 2026

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: estatísticas do jogo

Mito Hollyhock vs Shimizu S-Pulse: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Mito Hollyhock defrontou Shimizu S-Pulse em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 11 de outubro de 2026. Estádio: K's denki Stadium Mito. Resultado final: 1:2.

Forma atual

Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 pontos por jogo. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Mito Hollyhock marca 1,38 e sofre 1,38 golos por jogo. Shimizu S-Pulse marca 0,75 e sofre 1,00. Média da liga: 2,92 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Nível da liga: BTTS 59%, Over 2.5 53%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Remates por jogo: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Posse média: Mito Hollyhock 43%, Shimizu S-Pulse 42%.

Primeira e segunda parte

Mito Hollyhock: vantagem ao intervalo 38%, golos na segunda parte 0,63. Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 13%, golos na segunda parte 0,63.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 16-30 (4) para Mito Hollyhock e 61-75 (3) para Shimizu S-Pulse. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 2,92 golos por jogo, BTTS 59%, Over 2.5 53%.

Histórico de confrontos diretos

Não existe na base de dados uma amostra correspondente de confrontos diretos.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Mito Hollyhock beneficia do fator casa: marca, em média, 1,5 golos por jogo em casa, enquanto o Shimizu S-Pulse marca apenas 0,67 golos por jogo fora. A equipa da casa aproveita melhor os remates — 13% contra 5% dos visitantes — embora o Shimizu crie oportunidades ligeiramente melhores, com um xG fora de casa de 1,40, face aos 1,19 do Mito em casa. Ainda assim, ambas as defesas permitem muitas ocasiões aos adversários: o xG médio dos oponentes é de 1,95 e 2,12, respetivamente. A forma dos visitantes nos últimos cinco jogos joga a seu favor: somaram 3 vitórias, enquanto o Mito venceu apenas uma vez. Apesar disso, o Shimizu perdeu 67% dos jogos fora, pelo que a equipa da casa continua a ser ligeiramente favorita, embora os seus 50% de empates em casa recomendem também contar com uma divisão de pontos.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

Nos jogos do Mito, ambas as equipas marcaram em 40% dos casos, enquanto nos encontros do Shimizu isso aconteceu em 33%, uma percentagem claramente inferior à média da liga, de 60%. A equipa da casa marca, em média, 0,8 golos por jogo, e a equipa visitante, 0,67; além disso, o Mito não marcou em 40% dos jogos e o Shimizu em 33%. A forma ofensiva recente aumenta a probabilidade de ambas as equipas marcarem: nos últimos cinco jogos, as equipas marcaram, em média, 1,6 e 1,4 golos, respetivamente, e o Shimizu registou BTTS em 60% desses encontros. Apesar desta melhoria, os registos de golos ao longo da época e a baixa percentagem de BTTS de ambas as equipas apontam para um cenário em que pelo menos uma delas não marcará.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

A opção mais forte é menos de 3,5 golos: este resultado verificou-se em todos os jogos em casa do Mito e em 67% dos jogos fora do Shimizu. O Mito marca, em média, 0,8 golos em casa e sofre o mesmo número, enquanto o Shimizu, fora, marca 0,67 golos e sofre 1,33. Os dados relativos à qualidade das oportunidades aconselham prudência, uma vez que o xG médio da equipa da casa é de 1,19 e o da equipa visitante é de 1,40, ao passo que o Shimizu permite aos adversários criar oportunidades no valor de 2,12 xG. Ainda assim, nos últimos cinco jogos, o total ultrapassou os 2,5 golos em apenas 20% dos jogos do Mito e 40% dos jogos do Shimizu, pelo que a linha mais alta oferece uma maior margem de segurança. Com uma previsão de 2,2 golos no total, estimo em 80% a probabilidade de menos de 3,5 golos.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O empate ao intervalo é o resultado mais provável, uma vez que o Mito chegou empatado ao intervalo em 4 dos 5 jogos em casa e não marcou qualquer golo antes do intervalo em nenhum deles. O Shimizu também chegou ao intervalo empatado em 3 dos últimos 5 jogos, o que reforça este cenário. Após o intervalo, inclino-me para os anfitriões: em casa, marcam então uma média de 0,8 golos, enquanto o Shimizu sofre fora uma média de 1,0 golo na segunda parte e perdeu 67% dessas partes. A vitória do Mito é também apoiada pelo registo do Shimizu fora de casa, com 67% de derrotas, e pelo elevado xG dos adversários do Shimizu, de 2,12, face aos 1,19 xG criados pelos anfitriões. O risco para a aposta X/1 é a boa forma geral do Shimizu: 3 vitórias nos últimos 5 jogos e uma média de 1,4 golos marcados após o intervalo nesse período.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

0 : 0
1.ª parte
1 : 2
2.ª parte

Estatísticas do jogo

60Posse de bola (%)40
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Remates9
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Remates à baliza4
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.89xG1.07
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Cantos1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
41Ataques perigosos28
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Faltas12
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Cartões1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Golos marcados / jogo0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Golos sofridos / jogo1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Posse média42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Remates enquadrados / jogo3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

11.88Remates por jogo10.88
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Remates enquadrados3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11.6%Conversão de remates6.9%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Posse de bola42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.23xG a favor1.27
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.73xG contra1.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Qualidade de remate

Mito Hollyhock: EquilibradoShimizu S-Pulse: Equilibrado
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Precisão (remates enquadrados)32%31%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.100.12
Finalização (golos por remate enquadrado)0.370.22

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Shimizu S-Pulse é 40% melhor em forma nos últimos 5.

1 pontos / jogo - Mito Hollyhock · 1.4 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock
DWDLL
Divisão dos resultados da época
25% W38% D38% L
Época (V-E-D)
2-3-3
1.13 pontos / jogo · diferença de golos 0
Últimos 5 (V-E-D)
1-2-2
1.00 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
1-2-1
Últimos 5 em casa
1-2-1
DDWL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.2Golos sofridos: 1.4xG: 1.02xG do adversário: 1.79BTTS: 60%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWW
Divisão dos resultados da época
38% W13% D50% L
Época (V-E-D)
3-1-4
1.25 pontos / jogo · diferença de golos -2
Últimos 5 (V-E-D)
2-1-2
1.40 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-0-2
Últimos 5 fora
1-0-2
WLL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.0Golos sofridos: 1.2xG: 1.16xG do adversário: 1.60BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Mito Hollyhock é 84% melhor em golos marcados por jogo.

1.38 golos / jogo - Mito Hollyhock · 0.75 golos / jogo - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse é 38% melhor em golos sofridos por jogo.

1.38 golos / jogo - Mito Hollyhock · 1 golos / jogo - Shimizu S-Pulse

Perfil de golos de Mito Hollyhock: muito forte

Mito Hollyhock marca em 75% dos jogos (6 de 8 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 25% (2 de 8 jogos).

Perfil de golos de Shimizu S-Pulse: muito forte

Shimizu S-Pulse marca em 63% dos jogos (5 de 8 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 8 jogos).

11Golos marcados (época)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Golos sofridos (época)8
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2.75Média de golos no jogo1.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
6Golos marcados (últimos 5)5
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Golos sofridos (últimos 5)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Frequência com que marcam pelo menos...

75%1 golo63%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%2 golos13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%3 golos0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%4 golos0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Frequência com que sofrem pelo menos...

100%1 golo75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%2 golos13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%3 golos13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%4 golos0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

13%BTTS ao intervalo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%BTTS nas duas partes0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Marcou nas duas partes0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

BTTS e número de golos

38%Mín. 3 golos e BTTS25%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
60%BTTS - últimos 560%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

Jogo completo - comparação entre equipas (Over)

1.ª parte

75%Mín. 1 golo antes do intervalo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Mín. 2 golos antes do intervalo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Mín. 3 golos antes do intervalo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

2.ª parte

88%Mín. 1 golo depois do intervalo88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%Mín. 2 golos depois do intervalo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%Mín. 3 golos depois do intervalo13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Mito Hollyhock é 50% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.5 pontos / jogo - Mito Hollyhock · 1 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock — situação ao intervalo
38% a vencer38% empatadas25% a perder
Shimizu S-Pulse — situação ao intervalo
13% a vencer63% empatadas25% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.5Pontos por jogo (1.ª parte)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.75Golos marcados (1.ª parte)0.13
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.5Golos sofridos (1.ª parte)0.25
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.25Média de golos (1.ª parte)0.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
63%Clean sheet antes do intervalo75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Sem golos antes do intervalo88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Depois do intervalo (2.ª parte)

0.88Pontos por jogo (2.ª parte)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.63Golos marcados (2.ª parte)0.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.88Golos sofridos (2.ª parte)0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.5Média de golos (2.ª parte)1.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Clean sheet depois do intervalo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Sem golos depois do intervalo50%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mito Hollyhock — resultados da segunda parte

13% W50% D38% L
12
Pontos ao intervalo
6
Golos ao intervalo
+2
Diferença de golos (1.ª parte)
7
Pontos na segunda parte
-2
Diferença de golos (2.ª parte)
1.50
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem66%

Está em vantagem ao intervalo em 38% dos jogos e vence 25%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.4

Sofre mais 0.4 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte

25% W25% D50% L
8
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
-1
Diferença de golos (1.ª parte)
8
Pontos na segunda parte
-1
Diferença de golos (2.ª parte)
1.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem292%

Está em vantagem ao intervalo em 13% dos jogos e vence 38%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.5

Sofre mais 0.5 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Mito Hollyhock — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.200.60
Golos marcados / jogo0.60.6
Golos sofridos / jogo0.41.0
Média de golos no jogo1.01.6
1 golo60%80%
2 golos40%40%
3 golos0%20%
Clean sheet60%20%
Sem golos60%60%
Diferença de golos+1-2
Intervalo: 20% a vencer - 60% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 60% empatadas - 40% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 20% - Total de golos ao intervalo: 3
Shimizu S-Pulse — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo0.601.40
Golos marcados / jogo0.01.0
Golos sofridos / jogo0.40.8
Média de golos no jogo0.41.8
1 golo40%100%
2 golos0%60%
3 golos0%20%
Clean sheet60%40%
Sem golos100%20%
Diferença de golos-2+1
Intervalo: 0% a vencer - 60% empatadas - 40% a perder
2.ª parte: 40% venceu - 20% empatadas - 40% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 0

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Mito Hollyhock
MarcouSofreu
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
2
3
46-60
2
1
61-75
1
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 16-30 (4 goals). Sofre mais entre 46-60 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -2 - as fases finais são uma fraqueza.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
2
1
46-60
3
2
61-75
0
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 61-75 (3 goals). Sofre mais entre 76-90 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -3 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.25
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.2 : 1.1
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
77%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
57%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-100%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
47%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
10%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 10 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Mito Hollyhock

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.50
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.50
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-3.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.15
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.35
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
86%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
105%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.13
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.1
Golos tardios
9% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 9% surgem nos primeiros 15 minutos.
9%

Shimizu S-Pulse

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.36
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.11
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+1.4 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.52
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.63
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
57%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
63%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
+0.15
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.5
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Mito HollyhockLigaShimizu S-Pulse
Média de golos no jogo▼ 2.752.92▼ 1.75
Ambas marcaram▲ 75%59%▼ 38%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 38%53%▼ 25%
Balizas invioladas▼ 0%23%▲ 25%
Golo antes do intervalo▲ 75%69%▼ 38%
Golo depois do intervalo• 88%87%• 88%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.92
Média de golos por jogo
59%
Ambas marcaram
53%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
23%
Balizas invioladas
1.60
Golos em casa / jogo
1.32
Golos fora / jogo
+21%
Vantagem ofensiva em casa
+18%
Vantagem defensiva em casa
+16%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
69%
1 golo
36%
2 golos
11%
3 golos
1%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
87%
1 golo
48%
2 golos
23%
3 golos
10%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Kotaro UchinoSaiu: Yoshiki Torikai
  2. Shimizu S-PulseCartão amareloSe-Hun Oh
  3. Mito HollyhockCartão amareloKotaro Uchino
  4. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Yu FunabashiSaiu: Hugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
  5. Mito HollyhockGoloChihiro KatoAssistência: Kaito Taniguchi
  6. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Kosuke KinoshitaSaiu: Matsuzaki Kai
  7. Mito HollyhockCartão amareloTakumi Mase
  8. Shimizu S-PulseGoloTomoya FujiiAssistência: Yudai Shimamoto
  9. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Taiki HiratoSaiu: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  10. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Hayata YamamotoSaiu: Chihiro Kato
  11. Shimizu S-PulseGoloHidehiro SugaiAssistência: Tomoya Fujii

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Mito Hollyhock vs Shimizu S-Pulse?

O jogo de J1 League terminou Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Mito Hollyhock vs Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock marca uma média de 1,38 golos por jogo e Shimizu S-Pulse marca 0,75. A média de J1 League é de 2,92 golos, com Over 2.5 em 53% dos jogos. O BTTS ocorre em 75% dos jogos de Mito Hollyhock e em 38% dos de Shimizu S-Pulse.

Qual é a forma atual de Mito Hollyhock e Shimizu S-Pulse?

Nos últimos cinco jogos, Mito Hollyhock teve 1 vitórias, 2 empates e 2 derrotas (1,00 pontos por jogo). Shimizu S-Pulse teve 2 vitórias, 1 empates e 2 derrotas (1,40 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Mito Hollyhock vs Shimizu S-Pulse?

Use esta página para comparar os números de Mito Hollyhock vs Shimizu S-Pulse. Abra a app NoFluffPicks para consultar a análise, o prognóstico, a Value Bet e a respetiva explicação.