Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: estatísticas do jogo
Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Shimizu S-Pulse defrontou Avispa Fukuoka em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 12 de setembro de 2026. Estádio: Iwagin Stadium. Resultado final: 1:0.
Forma atual
Shimizu S-Pulse: 0-1-4, 0,20 pontos por jogo. Avispa Fukuoka: 1-1-3, 0,80 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Shimizu S-Pulse marca 0,50 e sofre 1,17 golos por jogo. Avispa Fukuoka marca 1,50 e sofre 1,67. Média da liga: 3,00 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 33%, Avispa Fukuoka 67%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 17%, Avispa Fukuoka 67%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 57%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,25, Avispa Fukuoka 1,72. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 10,7, Avispa Fukuoka 15,7. Posse média: Shimizu S-Pulse 39%, Avispa Fukuoka 44%.
Primeira e segunda parte
Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 17%, golos na segunda parte 0,33. Avispa Fukuoka: vantagem ao intervalo 33%, golos na segunda parte 0,67.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 31-45+ (4) para Avispa Fukuoka. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,00 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 57%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-1-0. Média de golos 2,00, BTTS 50%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
Ambas as equipas começaram mal a época, mas a Avispa Fukuoka marcou 9 golos em 6 jogos, enquanto o Shimizu S-Pulse marcou apenas 3. Fora de casa, os visitantes criam bastante mais: em média, 19 remates, 7,5 remates enquadrados e 2,02 xG por jogo, contra apenas 8,67 remates e 1,09 xG dos anfitriões. O Shimizu não venceu nenhum dos três jogos em casa, marca apenas 0,33 golos por jogo nesse estádio e, em 67% dessas partidas, fica em branco. A Avispa perdeu os dois jogos fora de casa realizados até ao momento, sofrendo em média 2,5 golos, mas o seu xGA é de apenas 0,99, o que sugere uma eficácia dos adversários inferior à qualidade das ocasiões que lhes são concedidas. A vantagem dos visitantes na criação de ocasiões e na regularidade a marcar dá-lhes probabilidades ligeiramente superiores de interromper a série de derrotas fora de casa.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
O sinal para golos de ambas as equipas é claro, uma vez que a Avispa Fukuoka teve BTTS em 100% dos jogos da época, enquanto o Shimizu S-Pulse registou 50%, face a uma média da liga de 60%. Nos últimos cinco encontros, estes indicadores são, respetivamente, de 80% e 60%, e ambas as equipas sofreram golos com regularidade: o Shimizu sofreu 1,4 e a Avispa 1,8 por jogo. A equipa da casa deverá aproveitar a frágil defesa dos adversários ao longo da época, que permite uma média de 2,5 golos, apesar de o xG contra a Avispa ser de apenas 0,99. Por outro lado, a Avispa cria muitas oportunidades, com um xG médio de 2,13 nos últimos cinco jogos e 7,5 remates enquadrados por partida, enquanto o Shimizu permitiu um xG adversário de 1,94 nesse período. Assim, o cenário de BTTS é mais provável, embora a média recente mais baixa de golos do Shimizu, de 0,8, mantenha um risco moderado de a equipa da casa não marcar.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
O sinal para pelo menos dois golos é forte, uma vez que o Shimizu ultrapassou essa linha em 75% dos jogos, enquanto a Avispa o fez em todos os jogos da liga disputados até ao momento. Os visitantes marcam, em média, 1,5 golos, mas sofrem uns impressionantes 2,5 por jogo, pelo que os anfitriões também deverão ter espaço para marcar. A Avispa cria muitas oportunidades: o seu xG médio é de 2,02, com 19 remates e 7,5 remates enquadrados por jogo, enquanto o Shimizu permite aos adversários um xG de 1,19. Nos últimos cinco jogos, as duas equipas sofreram, em conjunto, uma média de 3,2 golos por jogo, e a percentagem de partidas com golos de ambas as equipas foi de 60% para o Shimizu e 80% para a Avispa. A linha de over 1,5 oferece uma margem de segurança mais clara do que a de over 2,5, embora a previsão de 2,80 golos continue a apoiar um cenário de jogo aberto.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O resultado mais provável é um empate ao intervalo, seguido de uma vitória do Shimizu S-Pulse, uma vez que, nos últimos cinco jogos, ambas as equipas estavam empatadas aos 45 minutos em 60% dos encontros. A equipa da casa não marcou qualquer golo antes do intervalo nesse período, mas a Avispa também sofreu, em média, 0,6 golos na primeira parte, o que limita as possibilidades de uma vantagem clara dos visitantes desde o início. Após o intervalo, o Shimizu marca, em média, 0,8 golos nos últimos cinco jogos, enquanto a Avispa sofre 1,2 golos nesse período, tendo sido marcados golos na segunda parte em 100% e 80% dos respetivos encontros, respetivamente. A vantagem da equipa da casa é reforçada pelo facto de a Avispa ter perdido 100% dos jogos fora realizados até ao momento e sofrer uns expressivos 2,5 golos por jogo como visitante. Apesar do xG superior dos visitantes, de 2,02 contra 1,57, a ausência de vitórias fora de casa e a fraca defesa após o intervalo favorecem o cenário X/1.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Shimizu S-Pulse | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 31% | 38% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.12 | 0.11 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.15 | 0.25 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Avispa Fukuoka é 300% melhor em forma nos últimos 5.
0.2 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 0.8 pontos / jogo - Avispa Fukuoka
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Avispa Fukuoka é 200% melhor em golos marcados por jogo.
0.5 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.5 golos / jogo - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse é 43% melhor em golos sofridos por jogo.
1.17 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.67 golos / jogo - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse marca em 50% dos jogos (3 de 6 jogos), enquanto Avispa Fukuoka mantém a baliza inviolada em 17% (1 de 6 jogos).
Avispa Fukuoka marca em 83% dos jogos (5 de 6 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 17% (1 de 6 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Avispa Fukuoka
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Avispa Fukuoka é 14% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
1.17 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.33 pontos / jogo - Avispa Fukuoka
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 17% dos jogos e vence 17%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
Sofre mais 0.8 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
Avispa Fukuoka — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 33% dos jogos e vence 17%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.
Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 0.80 | 0.20 |
| Golos marcados / jogo | 0.0 | 0.4 |
| Golos sofridos / jogo | 0.2 | 1.2 |
| Média de golos no jogo | 0.2 | 1.6 |
| 1 golo | 20% | 100% |
| 2 golos | 0% | 40% |
| 3 golos | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 0% |
| Sem golos | 100% | 60% |
| Diferença de golos | -1 | -4 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.60 | 1.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 0.8 |
| Golos sofridos / jogo | 0.6 | 1.2 |
| Média de golos no jogo | 1.6 | 2.0 |
| 1 golo | 80% | 100% |
| 2 golos | 60% | 80% |
| 3 golos | 20% | 20% |
| Clean sheet | 40% | 20% |
| Sem golos | 40% | 20% |
| Diferença de golos | +2 | -2 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 76-90 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -3 - as fases finais são uma fraqueza.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (4 goals). Sofre mais entre 76-90 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Shimizu S-Pulse
Avispa Fukuoka
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 1.67 | 3.00 | ▲ 3.17 |
| Ambas marcaram | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 17% | 57% | ▲ 67% |
| Balizas invioladas | ▼ 17% | 22% | ▼ 17% |
| Golo antes do intervalo | ▼ 33% | 70% | ▲ 83% |
| Golo depois do intervalo | • 83% | 84% | • 83% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Média de golos 2.00, ambas as equipas marcaram em 50% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka?
O jogo de J1 League terminou Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
Qual é o histórico entre Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?
Nos 2 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Shimizu S-Pulse venceu 1, Avispa Fukuoka venceu 0 e houve 1 empates. A média foi de 2,00 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 50% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse marca uma média de 0,50 golos por jogo e Avispa Fukuoka marca 1,50. A média de J1 League é de 3,00 golos, com Over 2.5 em 57% dos jogos. O BTTS ocorre em 33% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 67% dos de Avispa Fukuoka.
Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?
Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 0 vitórias, 1 empates e 4 derrotas (0,20 pontos por jogo). Avispa Fukuoka teve 1 vitórias, 1 empates e 3 derrotas (0,80 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


