Japão - J1 LeagueIwagin StadiumDados atualizados em 13 de setembro de 2026

Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: estatísticas do jogo

Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Shimizu S-Pulse defrontou Avispa Fukuoka em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 12 de setembro de 2026. Estádio: Iwagin Stadium. Resultado final: 1:0.

Forma atual

Shimizu S-Pulse: 0-1-4, 0,20 pontos por jogo. Avispa Fukuoka: 1-1-3, 0,80 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Shimizu S-Pulse marca 0,50 e sofre 1,17 golos por jogo. Avispa Fukuoka marca 1,50 e sofre 1,67. Média da liga: 3,00 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Shimizu S-Pulse 33%, Avispa Fukuoka 67%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 17%, Avispa Fukuoka 67%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 57%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,25, Avispa Fukuoka 1,72. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 10,7, Avispa Fukuoka 15,7. Posse média: Shimizu S-Pulse 39%, Avispa Fukuoka 44%.

Primeira e segunda parte

Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 17%, golos na segunda parte 0,33. Avispa Fukuoka: vantagem ao intervalo 33%, golos na segunda parte 0,67.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 31-45+ (4) para Avispa Fukuoka. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 3,00 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 57%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-1-0. Média de golos 2,00, BTTS 50%.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

Ambas as equipas começaram mal a época, mas a Avispa Fukuoka marcou 9 golos em 6 jogos, enquanto o Shimizu S-Pulse marcou apenas 3. Fora de casa, os visitantes criam bastante mais: em média, 19 remates, 7,5 remates enquadrados e 2,02 xG por jogo, contra apenas 8,67 remates e 1,09 xG dos anfitriões. O Shimizu não venceu nenhum dos três jogos em casa, marca apenas 0,33 golos por jogo nesse estádio e, em 67% dessas partidas, fica em branco. A Avispa perdeu os dois jogos fora de casa realizados até ao momento, sofrendo em média 2,5 golos, mas o seu xGA é de apenas 0,99, o que sugere uma eficácia dos adversários inferior à qualidade das ocasiões que lhes são concedidas. A vantagem dos visitantes na criação de ocasiões e na regularidade a marcar dá-lhes probabilidades ligeiramente superiores de interromper a série de derrotas fora de casa.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

O sinal para golos de ambas as equipas é claro, uma vez que a Avispa Fukuoka teve BTTS em 100% dos jogos da época, enquanto o Shimizu S-Pulse registou 50%, face a uma média da liga de 60%. Nos últimos cinco encontros, estes indicadores são, respetivamente, de 80% e 60%, e ambas as equipas sofreram golos com regularidade: o Shimizu sofreu 1,4 e a Avispa 1,8 por jogo. A equipa da casa deverá aproveitar a frágil defesa dos adversários ao longo da época, que permite uma média de 2,5 golos, apesar de o xG contra a Avispa ser de apenas 0,99. Por outro lado, a Avispa cria muitas oportunidades, com um xG médio de 2,13 nos últimos cinco jogos e 7,5 remates enquadrados por partida, enquanto o Shimizu permitiu um xG adversário de 1,94 nesse período. Assim, o cenário de BTTS é mais provável, embora a média recente mais baixa de golos do Shimizu, de 0,8, mantenha um risco moderado de a equipa da casa não marcar.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

O sinal para pelo menos dois golos é forte, uma vez que o Shimizu ultrapassou essa linha em 75% dos jogos, enquanto a Avispa o fez em todos os jogos da liga disputados até ao momento. Os visitantes marcam, em média, 1,5 golos, mas sofrem uns impressionantes 2,5 por jogo, pelo que os anfitriões também deverão ter espaço para marcar. A Avispa cria muitas oportunidades: o seu xG médio é de 2,02, com 19 remates e 7,5 remates enquadrados por jogo, enquanto o Shimizu permite aos adversários um xG de 1,19. Nos últimos cinco jogos, as duas equipas sofreram, em conjunto, uma média de 3,2 golos por jogo, e a percentagem de partidas com golos de ambas as equipas foi de 60% para o Shimizu e 80% para a Avispa. A linha de over 1,5 oferece uma margem de segurança mais clara do que a de over 2,5, embora a previsão de 2,80 golos continue a apoiar um cenário de jogo aberto.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O resultado mais provável é um empate ao intervalo, seguido de uma vitória do Shimizu S-Pulse, uma vez que, nos últimos cinco jogos, ambas as equipas estavam empatadas aos 45 minutos em 60% dos encontros. A equipa da casa não marcou qualquer golo antes do intervalo nesse período, mas a Avispa também sofreu, em média, 0,6 golos na primeira parte, o que limita as possibilidades de uma vantagem clara dos visitantes desde o início. Após o intervalo, o Shimizu marca, em média, 0,8 golos nos últimos cinco jogos, enquanto a Avispa sofre 1,2 golos nesse período, tendo sido marcados golos na segunda parte em 100% e 80% dos respetivos encontros, respetivamente. A vantagem da equipa da casa é reforçada pelo facto de a Avispa ter perdido 100% dos jogos fora realizados até ao momento e sofrer uns expressivos 2,5 golos por jogo como visitante. Apesar do xG superior dos visitantes, de 2,02 contra 1,57, a ausência de vitórias fora de casa e a fraca defesa após o intervalo favorecem o cenário X/1.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

0 : 0
1.ª parte
1 : 0
2.ª parte

Estatísticas do jogo

56Posse de bola (%)44
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
13Remates6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3Remates à baliza1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.5xG0.75
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Cantos5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
66Ataques perigosos42
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
12Faltas18
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Cartões1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.5Golos marcados / jogo1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.17Golos sofridos / jogo1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Posse média44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Remates enquadrados / jogo6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

10.67Remates por jogo15.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Remates enquadrados6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
4.7%Conversão de remates9.6%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Posse de bola44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.25xG a favor1.72
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.87xG contra1.12
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Qualidade de remate

Shimizu S-Pulse: EquilibradoAvispa Fukuoka: Ofensivo
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
Precisão (remates enquadrados)31%38%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.150.25

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Avispa Fukuoka é 300% melhor em forma nos últimos 5.

0.2 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 0.8 pontos / jogo - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse
LLLDL
Sem vencer nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
17% W17% D67% L
Época (V-E-D)
1-1-4
0.67 pontos / jogo · diferença de golos -4
Últimos 5 (V-E-D)
0-1-4
0.20 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
0-1-2
Últimos 5 em casa
0-1-2
LLD
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 0.4Golos sofridos: 1.4xG: 1.15xG do adversário: 1.81BTTS: 40%Over 2.5: 20%
Avispa Fukuoka
WLLLD
Divisão dos resultados da época
17% W17% D67% L
Época (V-E-D)
1-1-4
0.67 pontos / jogo · diferença de golos -1
Últimos 5 (V-E-D)
1-1-3
0.80 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
0-0-2
Últimos 5 fora
0-0-2
LL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.8Golos sofridos: 1.8xG: 1.84xG do adversário: 1.14BTTS: 80%Over 2.5: 80%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Avispa Fukuoka é 200% melhor em golos marcados por jogo.

0.5 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.5 golos / jogo - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse é 43% melhor em golos sofridos por jogo.

1.17 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.67 golos / jogo - Avispa Fukuoka

Perfil de golos de Shimizu S-Pulse: forte

Shimizu S-Pulse marca em 50% dos jogos (3 de 6 jogos), enquanto Avispa Fukuoka mantém a baliza inviolada em 17% (1 de 6 jogos).

Perfil de golos de Avispa Fukuoka: muito forte

Avispa Fukuoka marca em 83% dos jogos (5 de 6 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 17% (1 de 6 jogos).

3Golos marcados (época)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Golos sofridos (época)10
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.67Média de golos no jogo3.17
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
2Golos marcados (últimos 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Golos sofridos (últimos 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Frequência com que marcam pelo menos...

50%1 golo83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%2 golos50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%3 golos17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 golos0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Frequência com que sofrem pelo menos...

83%1 golo83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%2 golos50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%3 golos33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 golos0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

0%BTTS ao intervalo33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%BTTS nas duas partes17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Marcou nas duas partes33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

BTTS e número de golos

17%Mín. 3 golos e BTTS50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Mín. 3 golos sem BTTS17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
40%BTTS - últimos 580%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

Jogo completo - comparação entre equipas (Over)

1.ª parte

33%Mín. 1 golo antes do intervalo83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Mín. 2 golos antes do intervalo50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Mín. 3 golos antes do intervalo17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

2.ª parte

83%Mín. 1 golo depois do intervalo83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
33%Mín. 2 golos depois do intervalo67%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Mín. 3 golos depois do intervalo17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Avispa Fukuoka é 14% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.17 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.33 pontos / jogo - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse — situação ao intervalo
17% a vencer67% empatadas17% a perder
Avispa Fukuoka — situação ao intervalo
33% a vencer33% empatadas33% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.17Pontos por jogo (1.ª parte)1.33
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Golos marcados (1.ª parte)0.83
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Golos sofridos (1.ª parte)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Média de golos (1.ª parte)1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Clean sheet antes do intervalo33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Sem golos antes do intervalo50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Depois do intervalo (2.ª parte)

0.33Pontos por jogo (2.ª parte)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Golos marcados (2.ª parte)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Golos sofridos (2.ª parte)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.33Média de golos (2.ª parte)1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Clean sheet depois do intervalo33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
67%Sem golos depois do intervalo33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte

0% W33% D67% L
7
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
0
Diferença de golos (1.ª parte)
2
Pontos na segunda parte
-4
Diferença de golos (2.ª parte)
1.17
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 17% dos jogos e vence 17%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.8

Sofre mais 0.8 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Avispa Fukuoka — resultados da segunda parte

17% W50% D33% L
8
Pontos ao intervalo
5
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
6
Pontos na segunda parte
-2
Diferença de golos (2.ª parte)
1.33
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem52%

Está em vantagem ao intervalo em 33% dos jogos e vence 17%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.3

Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Shimizu S-Pulse — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo0.800.20
Golos marcados / jogo0.00.4
Golos sofridos / jogo0.21.2
Média de golos no jogo0.21.6
1 golo20%100%
2 golos0%40%
3 golos0%20%
Clean sheet80%0%
Sem golos100%60%
Diferença de golos-1-4
Intervalo: 0% a vencer - 80% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 20% empatadas - 80% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 0
Avispa Fukuoka — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.601.00
Golos marcados / jogo1.00.8
Golos sofridos / jogo0.61.2
Média de golos no jogo1.62.0
1 golo80%100%
2 golos60%80%
3 golos20%20%
Clean sheet40%20%
Sem golos40%20%
Diferença de golos+2-2
Intervalo: 40% a vencer - 40% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 20% venceu - 40% empatadas - 40% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 40% - Total de golos ao intervalo: 5

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
0
1
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
0
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 76-90 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -3 - as fases finais são uma fraqueza.

Avispa Fukuoka
MarcouSofreu
0
2
0-15
1
1
16-30
4
1
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
2
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (4 goals). Sofre mais entre 76-90 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.42
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.1 : 1.3
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
81%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
50%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-17%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
42%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
9%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 11 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Shimizu S-Pulse

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.62
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.05
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+1.2 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.75
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.70
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
31%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
83%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.47
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.2
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

Avispa Fukuoka

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.60
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.77
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-4.1 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.22
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-0.55
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
106%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
105%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
+0.13
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.2
Golos tardios
22% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
22%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Shimizu S-PulseLigaAvispa Fukuoka
Média de golos no jogo 1.673.00 3.17
Ambas marcaram 33%60% 67%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 17%57% 67%
Balizas invioladas 17%22% 17%
Golo antes do intervalo 33%70% 83%
Golo depois do intervalo 83%84% 83%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

3.00
Média de golos por jogo
60%
Ambas marcaram
57%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
22%
Balizas invioladas
1.59
Golos em casa / jogo
1.41
Golos fora / jogo
+13%
Vantagem ofensiva em casa
+11%
Vantagem defensiva em casa
+16%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
70%
1 golo
41%
2 golos
13%
3 golos
2%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
84%
1 golo
54%
2 golos
24%
3 golos
8%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Avispa FukuokaSubstituiçãoEntrou: Shintaro NagoSaiu: Werik Silva Pinto
  2. Avispa FukuokaCartão amareloDaiki Miya
  3. Avispa FukuokaSubstituiçãoEntrou: Takumi KamijimaSaiu: Daiki Fukazawa
  4. Shimizu S-PulseCartão amareloKanta Inoue
  5. Shimizu S-PulseGoloYudai ShimamotoAssistência: Ryo Germain
  6. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Seung-Wook ParkSaiu: Mateus Brunetti Valor

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Confronto direto

Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Média de golos 2.00, ambas as equipas marcaram em 50% jogos.

Avispa Fukuoka
0 : 0
Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse
3 : 1
Avispa Fukuoka

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka?

O jogo de J1 League terminou Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

Qual é o histórico entre Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?

Nos 2 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Shimizu S-Pulse venceu 1, Avispa Fukuoka venceu 0 e houve 1 empates. A média foi de 2,00 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 50% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka?

Shimizu S-Pulse marca uma média de 0,50 golos por jogo e Avispa Fukuoka marca 1,50. A média de J1 League é de 3,00 golos, com Over 2.5 em 57% dos jogos. O BTTS ocorre em 33% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 67% dos de Avispa Fukuoka.

Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?

Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 0 vitórias, 1 empates e 4 derrotas (0,20 pontos por jogo). Avispa Fukuoka teve 1 vitórias, 1 empates e 3 derrotas (0,80 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Avispa Fukuoka?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.