Shimizu S-Pulse - Fagiano Okayama: estatísticas do jogo
Shimizu S-Pulse vs Fagiano Okayama: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Shimizu S-Pulse defrontou Fagiano Okayama em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 6 de dezembro de 2025. Resultado final: 1:2.
Forma atual
Shimizu S-Pulse: 1-1-3, 0,80 pontos por jogo. Fagiano Okayama: 0-2-3, 0,40 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Shimizu S-Pulse marca 1,08 e sofre 1,32 golos por jogo. Fagiano Okayama marca 0,86 e sofre 1,14. Média da liga: 2,39 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 46%, Fagiano Okayama 41%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 38%, Fagiano Okayama 32%. Nível da liga: BTTS 46%, Over 2.5 44%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,33, Fagiano Okayama 1,21. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 11,9, Fagiano Okayama 10,6. Posse média: Shimizu S-Pulse 51%, Fagiano Okayama 42%.
Primeira e segunda parte
Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 32%, golos na segunda parte 0,59. Fagiano Okayama: vantagem ao intervalo 24%, golos na segunda parte 0,43.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 76-90+ (10) para Shimizu S-Pulse e 31-45+ (9) para Fagiano Okayama. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 2,39 golos por jogo, BTTS 46%, Over 2.5 44%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 1 confrontos diretos anteriores: 0-1-0. Média de golos 2,00, BTTS 100%.
Por partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Shimizu S-Pulse | Fagiano Okayama | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 27% | 28% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.11 | 0.11 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.34 | 0.29 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Shimizu S-Pulse é 100% melhor em forma nos últimos 5.
0.8 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 0.4 pontos / jogo - Fagiano Okayama
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Shimizu S-Pulse é 26% melhor em golos marcados por jogo.
1.08 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 0.86 golos / jogo - Fagiano Okayama
Fagiano Okayama é 16% melhor em golos sofridos por jogo.
1.32 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.14 golos / jogo - Fagiano Okayama
Shimizu S-Pulse marca em 68% dos jogos (25 de 37 jogos), enquanto Fagiano Okayama mantém a baliza inviolada em 30% (11 de 37 jogos).
Fagiano Okayama marca em 62% dos jogos (23 de 37 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 32% (12 de 37 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under — Shimizu S-Pulse
Over / Under — Fagiano Okayama
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Fagiano Okayama é 6% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
1.27 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.35 pontos / jogo - Fagiano Okayama
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 32% dos jogos e vence 30%. Normalmente conserva a vantagem até ao final.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Fagiano Okayama — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 24% dos jogos e vence 30%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
Sofre mais 0.5 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.20 | 1.20 |
| Golos marcados / jogo | 0.6 | 0.6 |
| Golos sofridos / jogo | 1.6 | 0.6 |
| Média de golos no jogo | 2.2 | 1.2 |
| 1 golo | 100% | 60% |
| 2 golos | 40% | 40% |
| 3 golos | 40% | 20% |
| Clean sheet | 40% | 40% |
| Sem golos | 40% | 60% |
| Diferença de golos | -5 | 0 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.40 | 0.20 |
| Golos marcados / jogo | 0.4 | 0.4 |
| Golos sofridos / jogo | 0.2 | 1.4 |
| Média de golos no jogo | 0.6 | 1.8 |
| 1 golo | 40% | 100% |
| 2 golos | 20% | 40% |
| 3 golos | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 0% |
| Sem golos | 60% | 60% |
| Diferença de golos | +1 | -5 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 76-90 (10 goli). Sofre mais entre 0-15 (11). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (9 goli). Sofre mais entre 76-90 (13). Balanço de golos tardios (76-90): -8 - as fases finais são uma fraqueza.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Shimizu S-Pulse
Fagiano Okayama
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Fagiano Okayama | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | • 2.41 | 2.39 | ▼ 2.00 |
| Ambas marcaram | • 46% | 46% | ▼ 41% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 38% | 44% | ▼ 32% |
| Balizas invioladas | • 32% | 31% | • 30% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 70% | 60% | ▼ 46% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 68% | 75% | ▲ 84% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Contexto do árbitro
Médias da época e distribuição dos resultados nos jogos dirigidos por este árbitro.
Confronto direto
Confronto anterior: Shimizu S-Pulse 0 - 1 - 0 Fagiano Okayama. Média de golos 2.00, ambas as equipas marcaram em 100% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse vs Fagiano Okayama?
O jogo de J1 League terminou Shimizu S-Pulse 1:2 Fagiano Okayama. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Fagiano Okayama?
Shimizu S-Pulse marca uma média de 1,08 golos por jogo e Fagiano Okayama marca 0,86. A média de J1 League é de 2,39 golos, com Over 2.5 em 44% dos jogos. O BTTS ocorre em 46% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 41% dos de Fagiano Okayama.
Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Fagiano Okayama?
Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 1 empates e 3 derrotas (0,80 pontos por jogo). Fagiano Okayama teve 0 vitórias, 2 empates e 3 derrotas (0,40 pontos por jogo).
Onde encontro o pick e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Fagiano Okayama?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o pick recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


