Japão - J1 LeagueIwagin StadiumDados atualizados em 15 de outubro de 2026

Shimizu S-Pulse - Tokyo: estatísticas do jogo

Emblema de Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse
1 : 1intervalo 0:0
Emblema de Tokyo
Tokyo

Shimizu S-Pulse vs Tokyo: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Shimizu S-Pulse defrontou Tokyo em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 2 de setembro de 2026. Estádio: Iwagin Stadium. Resultado final: 1:1.

Forma atual

Shimizu S-Pulse: 1-0-3, 0,75 pontos por jogo. Tokyo: 2-1-1, 1,75 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Shimizu S-Pulse marca 0,25 e sofre 0,75 golos por jogo. Tokyo marca 2,00 e sofre 1,75. Média da liga: 3,05 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 50%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 75%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 60%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,26, Tokyo 1,63. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 10,8, Tokyo 15,0. Posse média: Shimizu S-Pulse 36%, Tokyo 50%.

Primeira e segunda parte

Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 25%, golos na segunda parte 0,00. Tokyo: vantagem ao intervalo 25%, golos na segunda parte 1,00.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 31-45+ (3) para Tokyo. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 3,05 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 60%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-1-0. Média de golos 2,00, BTTS 50%.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Tokyo apresenta um registo pontual recente ligeiramente superior: 1,4 pontos por jogo em cinco partidas, contra 1,2 do Shimizu S-Pulse, tendo marcado 11 golos nesse período, face a apenas 3 golos da equipa da casa. O Shimizu ainda não marcou qualquer golo em casa, apesar de registar uma média de 12 remates e um xG de 1,42, enquanto o Tokyo marca, em média, 2 golos por jogo fora e não terminou nenhuma partida sem marcar. A equipa visitante também cria mais oportunidades, com uma média de 16 remates contra 12, e apresenta um xG de 1,61, o que sugere um potencial ofensivo claramente superior. Ainda assim, nenhuma das defesas transmite segurança, já que o Shimizu sofre, em média, 1 golo em casa, enquanto o Tokyo sofre 2 golos fora, e nenhuma das equipas manteve a baliza inviolada. A superioridade na qualidade das ocasiões e a eficácia muito maior do Tokyo favorecem uma vitória visitante, embora a elevada probabilidade de empate seja justificada pelo facto de o seu único jogo fora até ao momento ter terminado com uma divisão de pontos.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

A aposta no BTTS: Sim é sustentada sobretudo pelo perfil defensivo dos visitantes, que não mantiveram a baliza inviolada em nenhum jogo e sofrem, em média, 2,0 golos. O Tokyo marca, em média, 2,0 golos por jogo, marcou 11 golos nos últimos cinco jogos e tem um xG de 1,56, enquanto o Shimizu permitiu aos adversários um xG de 1,66 nesse período. A equipa da casa faz, em média, 15,5 remates, gera um xG de 1,64 e defronta uma equipa que sofreu, em média, 1,6 golos nas suas cinco últimas partidas. No entanto, o sinal não é inequívoco, uma vez que o Shimizu marcou apenas 3 golos nos últimos cinco jogos e o seu BTTS nesse período é de apenas 20%. Apesar desta menor eficácia recente, o BTTS do Tokyo na temporada, de 100%, e a elevada qualidade ofensiva de ambas as equipas favorecem ligeiramente que ambas marquem.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

O sinal mais forte é dado pelo over 1.5, uma vez que ambas as equipas ultrapassaram esta linha em 100% dos jogos do campeonato disputados até ao momento. O Tokyo marca, em média, 2,2 golos nos últimos cinco jogos, enquanto o Shimizu sofreu 1,2 golos nesse período e permite aos adversários um xG de 1,66. Os anfitriões apresentam uma eficácia recente mais fraca, com apenas 0,6 golos por jogo nos últimos cinco encontros, mas o seu xG médio é de 1,45, e o Tokyo sofreu 1,6 golos por partida nesse período. A previsão total de 2,90 golos também permanece próxima da elevada média da liga, de 3,2, pelo que pelo menos dois golos são claramente mais prováveis do que um resultado com no máximo um golo.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O cenário mais forte é o empate ao intervalo e a vitória do Tokyo no final do jogo, uma vez que os visitantes estavam empatados ao fim dos 45 minutos em 60% dos últimos cinco jogos, enquanto os anfitriões o fizeram apenas em 40%. Durante este período, o Tokyo marcou em média 1,0 golo na primeira parte, contra apenas 0,2 do Shimizu, e apresentava um saldo de golos ao intervalo de +2, face a -1 do adversário. Após o intervalo, os visitantes marcam em média 1,2 golos por jogo, enquanto o Shimizu marca apenas 0,4 e perde a segunda parte em 60% das últimas partidas. A superioridade do Tokyo também é visível na forma ofensiva atual: uma média de 2,2 golos marcados nos últimos cinco jogos, contra 0,6 dos anfitriões. Apesar de os xG de ambas as equipas serem semelhantes — 1,64 para o Shimizu e 1,61 para o Tokyo —, os anfitriões têm sofrido recentemente uma média de 1,2 golos, o que favorece que um início equilibrado penda para o lado dos visitantes.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

0 : 0
1.ª parte
1 : 1
2.ª parte

Estatísticas do jogo

44Posse de bola (%)56
Shimizu S-PulseTokyo
8Remates17
Shimizu S-PulseTokyo
3Remates à baliza5
Shimizu S-PulseTokyo
1.14xG1.83
Shimizu S-PulseTokyo
4Cantos3
Shimizu S-PulseTokyo
57Ataques perigosos57
Shimizu S-PulseTokyo
13Faltas10
Shimizu S-PulseTokyo
0Cartões0
Shimizu S-PulseTokyo

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Shimizu S-PulseTokyo
0.25Golos marcados / jogo2
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Golos sofridos / jogo1.75
Shimizu S-PulseTokyo
36%Posse média50%
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Remates enquadrados / jogo4.75
Shimizu S-PulseTokyo

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

10.75Remates por jogo15
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Remates enquadrados4.75
Shimizu S-PulseTokyo
2.3%Conversão de remates13.3%
Shimizu S-PulseTokyo
36%Posse de bola50%
Shimizu S-PulseTokyo
1.26xG a favor1.63
Shimizu S-PulseTokyo
1.68xG contra1.23
Shimizu S-PulseTokyo

Qualidade de remate

Shimizu S-Pulse: EquilibradoTokyo: Ofensivo
Shimizu S-PulseTokyo
Precisão (remates enquadrados)30%32%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.080.42

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Tokyo é 133% melhor em forma nos últimos 5.

0.75 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.75 pontos / jogo - Tokyo

Shimizu S-Pulse
WLLL
Divisão dos resultados da época
25% W0% D75% L
Época (V-E-D)
1-0-3
0.75 pontos / jogo · diferença de golos -2
Últimos 5 (V-E-D)
1-0-3
0.75 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
0-0-2
Últimos 5 em casa
0-0-2
LL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 0.3Golos sofridos: 0.8xG: 1.26xG do adversário: 1.68BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Tokyo
LDWW
Divisão dos resultados da época
50% W25% D25% L
Época (V-E-D)
2-1-1
1.75 pontos / jogo · diferença de golos +1
Últimos 5 (V-E-D)
2-1-1
1.75 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-1-0
Últimos 5 fora
1-1-0
DW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.0Golos sofridos: 1.8xG: 1.63xG do adversário: 1.23BTTS: 50%Over 2.5: 75%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Tokyo é 700% melhor em golos marcados por jogo.

0.25 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 2 golos / jogo - Tokyo

Shimizu S-Pulse é 133% melhor em golos sofridos por jogo.

0.75 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.75 golos / jogo - Tokyo

Perfil de golos de Shimizu S-Pulse: mais difícil

Shimizu S-Pulse marca em 25% dos jogos (1 de 4 jogos), enquanto Tokyo mantém a baliza inviolada em 50% (2 de 4 jogos).

Perfil de golos de Tokyo: muito forte

Tokyo marca em 100% dos jogos (4 de 4 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 25% (1 de 4 jogos).

1Golos marcados (época)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Golos sofridos (época)7
Shimizu S-PulseTokyo
1Média de golos no jogo3.75
Shimizu S-PulseTokyo
1Golos marcados (últimos 5)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Golos sofridos (últimos 5)7
Shimizu S-PulseTokyo

Frequência com que marcam pelo menos...

25%1 golo100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 golos75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 golos25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 golos0%
Shimizu S-PulseTokyo

Frequência com que sofrem pelo menos...

75%1 golo50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 golos50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 golos25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 golos25%
Shimizu S-PulseTokyo

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

0%BTTS ao intervalo50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS nas duas partes25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Marcou nas duas partes50%
Shimizu S-PulseTokyo

BTTS e número de golos

0%Mín. 3 golos e BTTS50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 golos sem BTTS25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS - últimos 550%
Shimizu S-PulseTokyo

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

25%Mín. 1 golo antes do intervalo75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 2 golos antes do intervalo75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 golos antes do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

2.ª parte

75%Mín. 1 golo depois do intervalo100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 2 golos depois do intervalo75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 golos depois do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Shimizu S-Pulse é 20% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.5 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.25 pontos / jogo - Tokyo

Shimizu S-Pulse — situação ao intervalo
25% a vencer75% empatadas0% a perder
Tokyo — situação ao intervalo
25% a vencer50% empatadas25% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.5Pontos por jogo (1.ª parte)1.25
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Golos marcados (1.ª parte)1
Shimizu S-PulseTokyo
0Golos sofridos (1.ª parte)0.75
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Média de golos (1.ª parte)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
100%Clean sheet antes do intervalo50%
Shimizu S-PulseTokyo
75%Sem golos antes do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

Depois do intervalo (2.ª parte)

0.25Pontos por jogo (2.ª parte)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
0Golos marcados (2.ª parte)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Golos sofridos (2.ª parte)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Média de golos (2.ª parte)2
Shimizu S-PulseTokyo
25%Clean sheet depois do intervalo50%
Shimizu S-PulseTokyo
100%Sem golos depois do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte

0% W25% D75% L
6
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
1
Pontos na segunda parte
-3
Diferença de golos (2.ª parte)
1.50
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 25% dos jogos e vence 25%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.8

Sofre mais 0.8 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Tokyo — resultados da segunda parte

50% W25% D25% L
5
Pontos ao intervalo
4
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
7
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
1.25
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem200%

Está em vantagem ao intervalo em 25% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.3

Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Shimizu S-Pulse — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.500.25
Golos marcados / jogo0.30.0
Golos sofridos / jogo0.00.8
Média de golos no jogo0.30.8
1 golo25%75%
2 golos0%0%
3 golos0%0%
Clean sheet100%25%
Sem golos75%100%
Diferença de golos+1-3
Intervalo: 25% a vencer - 75% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 25% empatadas - 75% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 1
Tokyo — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.251.75
Golos marcados / jogo1.01.0
Golos sofridos / jogo0.81.0
Média de golos no jogo1.82.0
1 golo75%100%
2 golos75%75%
3 golos25%25%
Clean sheet50%50%
Sem golos25%25%
Diferença de golos+10
Intervalo: 25% a vencer - 50% empatadas - 25% a perder
2.ª parte: 50% venceu - 25% empatadas - 25% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 50% - Total de golos ao intervalo: 4

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
0
0
46-60
0
2
61-75
0
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 61-75 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

Tokyo
MarcouSofreu
1
0
0-15
0
1
16-30
3
2
31-45
1
1
46-60
2
1
61-75
1
2
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (3 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.38
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.0 : 1.4
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
78%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
25%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-16%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
25%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
0%
Risco de 0:0
praticamente nulo
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Shimizu S-Pulse

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.42
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.08
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+1.8 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-1.01
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.93
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
16%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
51%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.3
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

Tokyo

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.40
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.15
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+0.2 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.37
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-0.52
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
135%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
111%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
0.0
Golos tardios
13% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 13% surgem nos primeiros 15 minutos.
13%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Shimizu S-PulseLigaTokyo
Média de golos no jogo▼ 1.003.05▲ 3.75
Ambas marcaram▼ 0%60%▼ 50%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 0%60%▲ 75%
Balizas invioladas▲ 25%23%▲ 50%
Golo antes do intervalo▼ 25%78%▼ 75%
Golo depois do intervalo▼ 75%80%▲ 100%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

3.05
Média de golos por jogo
60%
Ambas marcaram
60%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
23%
Balizas invioladas
1.58
Golos em casa / jogo
1.48
Golos fora / jogo
+7%
Vantagem ofensiva em casa
+6%
Vantagem defensiva em casa
+20%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
78%
1 golo
50%
2 golos
15%
3 golos
3%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
80%
1 golo
48%
2 golos
18%
3 golos
8%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Tomoya FujiiSaiu: Yuto Tsuji
  2. TokyoGoloSoma AnzaiAssistência: Motoki Nagakura
  3. Shimizu S-PulseGoloKosuke Kinoshita
  4. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Se-Hun OhSaiu: Ryo Germain
  5. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Kazuki KozukaSaiu: Kosuke Kinoshita
  6. TokyoSubstituiçãoEntrou: Kento HashimotoSaiu: Takahiro Koh
  7. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Hiroshi ChibaSaiu: Yudai Shimamoto

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Confronto direto

Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Média de golos 2.00, ambas as equipas marcaram em 50% jogos.

Shimizu S-Pulse
1 : 1
FC Tokyo
FC Tokyo
0 : 2
Shimizu S-Pulse

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?

O jogo de J1 League terminou Shimizu S-Pulse 1:1 Tokyo. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

Qual é o histórico entre Shimizu S-Pulse e Tokyo?

Nos 2 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Shimizu S-Pulse venceu 1, Tokyo venceu 0 e houve 1 empates. A média foi de 2,00 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 50% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?

Shimizu S-Pulse marca uma média de 0,25 golos por jogo e Tokyo marca 2,00. A média de J1 League é de 3,05 golos, com Over 2.5 em 60% dos jogos. O BTTS ocorre em 0% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 50% dos de Tokyo.

Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Tokyo?

Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 3 derrotas (0,75 pontos por jogo). Tokyo teve 2 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (1,75 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.