Japão - J1 LeagueIwagin StadiumDados atualizados em 31 de agosto de 2026

Shimizu S-Pulse - Tokyo: estatísticas do jogo

Fundamentação:

Análise completa e pick na aplicação

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Shimizu S-Pulse vs Tokyo: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Shimizu S-Pulse defronta Tokyo em J1 League (Japão). O jogo está agendado para 2 de setembro de 2026. Estádio: Iwagin Stadium.

Forma atual

Shimizu S-Pulse: 1-0-3, 0,75 pontos por jogo. Tokyo: 2-1-1, 1,75 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Shimizu S-Pulse marca 0,25 e sofre 0,75 golos por jogo. Tokyo marca 2,00 e sofre 1,75. Média da liga: 3,05 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 50%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 75%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 60%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,26, Tokyo 1,63. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 10,8, Tokyo 15,0. Posse média: Shimizu S-Pulse 36%, Tokyo 50%.

Primeira e segunda parte

Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 25%, golos na segunda parte 0,00. Tokyo: vantagem ao intervalo 25%, golos na segunda parte 1,00.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 31-45+ (3) para Tokyo. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 3,05 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 60%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-1-0. Média de golos 2,00, BTTS 50%.

Antes do jogo

Odds 1X2

(-)
(-)
(-)

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Shimizu S-PulseTokyo
0.25Golos marcados / jogo2
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Golos sofridos / jogo1.75
Shimizu S-PulseTokyo
36%Posse média50%
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Remates enquadrados / jogo4.75
Shimizu S-PulseTokyo

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

10.75Remates por jogo15
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Remates enquadrados4.75
Shimizu S-PulseTokyo
2.3%Conversão de remates13.3%
Shimizu S-PulseTokyo
36%Posse de bola50%
Shimizu S-PulseTokyo
1.26xG a favor1.63
Shimizu S-PulseTokyo
1.68xG contra1.23
Shimizu S-PulseTokyo

Qualidade de remate

Shimizu S-Pulse: EquilibradoTokyo: Ofensivo
Shimizu S-PulseTokyo
Precisão (remates enquadrados)30%32%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.080.42

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Tokyo é 133% melhor em forma nos últimos 5.

0.75 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.75 pontos / jogo - Tokyo

Shimizu S-Pulse
WLLL
Divisão dos resultados da época
25% W0% R75% P
Época (V-E-D)
1-0-3
0.75 pontos / jogo · diferença de golos -2
Últimos 5 (V-E-D)
1-0-3
0.75 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
0-0-2
Últimos 5 em casa
0-0-2
LL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 0.3Golos sofridos: 0.8xG: 1.26xG do adversário: 1.68BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Tokyo
LDWW
Divisão dos resultados da época
50% W25% R25% P
Época (V-E-D)
2-1-1
1.75 pontos / jogo · diferença de golos +1
Últimos 5 (V-E-D)
2-1-1
1.75 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-1-0
Últimos 5 fora
1-1-0
DW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.0Golos sofridos: 1.8xG: 1.63xG do adversário: 1.23BTTS: 50%Over 2.5: 75%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Tokyo é 700% melhor em golos marcados por jogo.

0.25 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 2 golos / jogo - Tokyo

Shimizu S-Pulse é 133% melhor em golos sofridos por jogo.

0.75 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.75 golos / jogo - Tokyo

Perfil de golos de Shimizu S-Pulse: mais difícil

Shimizu S-Pulse marca em 25% dos jogos (1 de 4 jogos), enquanto Tokyo mantém a baliza inviolada em 50% (2 de 4 jogos).

Perfil de golos de Tokyo: muito forte

Tokyo marca em 100% dos jogos (4 de 4 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 25% (1 de 4 jogos).

1Golos marcados (época)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Golos sofridos (época)7
Shimizu S-PulseTokyo
1Média de golos no jogo3.75
Shimizu S-PulseTokyo
1Golos marcados (últimos 5)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Golos sofridos (últimos 5)7
Shimizu S-PulseTokyo

Frequência com que marcam pelo menos...

25%1 golo100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 golos75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 golos25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 golos0%
Shimizu S-PulseTokyo

Frequência com que sofrem pelo menos...

75%1 golo50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 golos50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 golos25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 golos25%
Shimizu S-PulseTokyo

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

0%BTTS ao intervalo50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS nas duas partes25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Marcou nas duas partes50%
Shimizu S-PulseTokyo

BTTS e número de golos

0%Mín. 3 golos e BTTS50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 golos sem BTTS25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS - últimos 550%
Shimizu S-PulseTokyo

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

25%Mín. 1 golo antes do intervalo75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 2 golos antes do intervalo75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 golos antes do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

2.ª parte

75%Mín. 1 golo depois do intervalo100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 2 golos depois do intervalo75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 golos depois do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Shimizu S-Pulse é 20% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.5 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.25 pontos / jogo - Tokyo

Shimizu S-Pulse — situação ao intervalo
25% a vencer75% empatadas0% a perder
Tokyo — situação ao intervalo
25% a vencer50% empatadas25% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.5Pontos por jogo (1.ª parte)1.25
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Golos marcados (1.ª parte)1
Shimizu S-PulseTokyo
0Golos sofridos (1.ª parte)0.75
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Média de golos (1.ª parte)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
100%Clean sheet antes do intervalo50%
Shimizu S-PulseTokyo
75%Sem golos antes do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

Depois do intervalo (2.ª parte)

0.25Pontos por jogo (2.ª parte)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
0Golos marcados (2.ª parte)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Golos sofridos (2.ª parte)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Média de golos (2.ª parte)2
Shimizu S-PulseTokyo
25%Clean sheet depois do intervalo50%
Shimizu S-PulseTokyo
100%Sem golos depois do intervalo25%
Shimizu S-PulseTokyo

Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte

0% W25% R75% P
6
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
1
Pontos na segunda parte
-3
Diferença de golos (2.ª parte)
1.50
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 25% dos jogos e vence 25%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.8

Sofre mais 0.8 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Tokyo — resultados da segunda parte

50% W25% R25% P
5
Pontos ao intervalo
4
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
7
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
1.25
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem200%

Está em vantagem ao intervalo em 25% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.3

Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Shimizu S-Pulse — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.500.25
Golos marcados / jogo0.30.0
Golos sofridos / jogo0.00.8
Média de golos no jogo0.30.8
1 golo25%75%
2 golos0%0%
3 golos0%0%
Clean sheet100%25%
Sem golos75%100%
Diferença de golos+1-3
Intervalo: 25% a vencer - 75% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 25% empatadas - 75% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 1
Tokyo — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.251.75
Golos marcados / jogo1.01.0
Golos sofridos / jogo0.81.0
Média de golos no jogo1.82.0
1 golo75%100%
2 golos75%75%
3 golos25%25%
Clean sheet50%50%
Sem golos25%25%
Diferença de golos+10
Intervalo: 25% a vencer - 50% empatadas - 25% a perder
2.ª parte: 50% venceu - 25% empatadas - 25% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 50% - Total de golos ao intervalo: 4

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
0
0
46-60
0
2
61-75
0
1
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 61-75 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

Tokyo
MarcouSofreu
1
0
0-15
0
1
16-30
3
2
31-45
1
1
46-60
2
1
61-75
1
2
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (3 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.38
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.0 : 1.4
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
78%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
25%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-16%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
25%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
0%
Risco de 0:0
praticamente nulo
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Shimizu S-Pulse

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.42
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.08
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+1.8 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-1.01
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.93
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
16%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
51%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-0.3
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

Tokyo

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.40
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.15
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+0.2 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.37
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-0.52
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
135%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
111%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
0.0
Golos tardios
13% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 13% surgem nos primeiros 15 minutos.
13%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Shimizu S-PulseLigaTokyo
Média de golos no jogo 1.003.05 3.75
Ambas marcaram 0%60% 50%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 0%60% 75%
Balizas invioladas 25%23% 50%
Golo antes do intervalo 25%78% 75%
Golo depois do intervalo 75%80% 100%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

3.05
Média de golos por jogo
60%
Ambas marcaram
60%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
23%
Balizas invioladas
1.58
Golos em casa / jogo
1.48
Golos fora / jogo
+7%
Vantagem ofensiva em casa
+6%
Vantagem defensiva em casa
+20%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
78%
1 golo
50%
2 golos
15%
3 golos
3%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
80%
1 golo
48%
2 golos
18%
3 golos
8%
4 golos

Confronto direto

Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Média de golos 2.00, ambas as equipas marcaram em 50% jogos.

Shimizu S-Pulse
1 : 1
FC Tokyo
FC Tokyo
0 : 2
Shimizu S-Pulse

Perguntas frequentes

Quando jogam Shimizu S-Pulse e Tokyo?

Shimizu S-Pulse defronta Tokyo em 2 de setembro de 2026, em J1 League, no Iwagin Stadium. A hora exata de início no seu fuso horário aparece no topo da página do jogo.

Qual é o histórico entre Shimizu S-Pulse e Tokyo?

Nos últimos 2 jogos entre as equipas, Shimizu S-Pulse venceu 1, Tokyo venceu 0 e 1 terminaram empatados. Estes jogos tiveram uma média de 2,00 golos, com ambas as equipas a marcar em 50% deles.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?

Shimizu S-Pulse marca uma média de 0,25 golos por jogo e Tokyo marca 2,00. A média de J1 League é de 3,05 golos, com Over 2.5 em 60% dos jogos. O BTTS ocorre em 0% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 50% dos de Tokyo.

Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Tokyo?

Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 3 derrotas (0,75 pontos por jogo). Tokyo teve 2 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (1,75 pontos por jogo).

Onde encontro o pick e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o pick recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.