Shimizu S-Pulse - Tokyo: estatísticas do jogo
Shimizu S-Pulse vs Tokyo: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Shimizu S-Pulse defrontou Tokyo em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 2 de setembro de 2026. Estádio: Iwagin Stadium. Resultado final: 1:1.
Forma atual
Shimizu S-Pulse: 1-0-3, 0,75 pontos por jogo. Tokyo: 2-1-1, 1,75 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Shimizu S-Pulse marca 0,25 e sofre 0,75 golos por jogo. Tokyo marca 2,00 e sofre 1,75. Média da liga: 3,05 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 50%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 75%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 60%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,26, Tokyo 1,63. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 10,8, Tokyo 15,0. Posse média: Shimizu S-Pulse 36%, Tokyo 50%.
Primeira e segunda parte
Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 25%, golos na segunda parte 0,00. Tokyo: vantagem ao intervalo 25%, golos na segunda parte 1,00.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 31-45+ (3) para Tokyo. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,05 golos por jogo, BTTS 60%, Over 2.5 60%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-1-0. Média de golos 2,00, BTTS 50%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Tokyo apresenta um registo pontual recente ligeiramente superior: 1,4 pontos por jogo em cinco partidas, contra 1,2 do Shimizu S-Pulse, tendo marcado 11 golos nesse período, face a apenas 3 golos da equipa da casa. O Shimizu ainda não marcou qualquer golo em casa, apesar de registar uma média de 12 remates e um xG de 1,42, enquanto o Tokyo marca, em média, 2 golos por jogo fora e não terminou nenhuma partida sem marcar. A equipa visitante também cria mais oportunidades, com uma média de 16 remates contra 12, e apresenta um xG de 1,61, o que sugere um potencial ofensivo claramente superior. Ainda assim, nenhuma das defesas transmite segurança, já que o Shimizu sofre, em média, 1 golo em casa, enquanto o Tokyo sofre 2 golos fora, e nenhuma das equipas manteve a baliza inviolada. A superioridade na qualidade das ocasiões e a eficácia muito maior do Tokyo favorecem uma vitória visitante, embora a elevada probabilidade de empate seja justificada pelo facto de o seu único jogo fora até ao momento ter terminado com uma divisão de pontos.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
A aposta no BTTS: Sim é sustentada sobretudo pelo perfil defensivo dos visitantes, que não mantiveram a baliza inviolada em nenhum jogo e sofrem, em média, 2,0 golos. O Tokyo marca, em média, 2,0 golos por jogo, marcou 11 golos nos últimos cinco jogos e tem um xG de 1,56, enquanto o Shimizu permitiu aos adversários um xG de 1,66 nesse período. A equipa da casa faz, em média, 15,5 remates, gera um xG de 1,64 e defronta uma equipa que sofreu, em média, 1,6 golos nas suas cinco últimas partidas. No entanto, o sinal não é inequívoco, uma vez que o Shimizu marcou apenas 3 golos nos últimos cinco jogos e o seu BTTS nesse período é de apenas 20%. Apesar desta menor eficácia recente, o BTTS do Tokyo na temporada, de 100%, e a elevada qualidade ofensiva de ambas as equipas favorecem ligeiramente que ambas marquem.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
O sinal mais forte é dado pelo over 1.5, uma vez que ambas as equipas ultrapassaram esta linha em 100% dos jogos do campeonato disputados até ao momento. O Tokyo marca, em média, 2,2 golos nos últimos cinco jogos, enquanto o Shimizu sofreu 1,2 golos nesse período e permite aos adversários um xG de 1,66. Os anfitriões apresentam uma eficácia recente mais fraca, com apenas 0,6 golos por jogo nos últimos cinco encontros, mas o seu xG médio é de 1,45, e o Tokyo sofreu 1,6 golos por partida nesse período. A previsão total de 2,90 golos também permanece próxima da elevada média da liga, de 3,2, pelo que pelo menos dois golos são claramente mais prováveis do que um resultado com no máximo um golo.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O cenário mais forte é o empate ao intervalo e a vitória do Tokyo no final do jogo, uma vez que os visitantes estavam empatados ao fim dos 45 minutos em 60% dos últimos cinco jogos, enquanto os anfitriões o fizeram apenas em 40%. Durante este período, o Tokyo marcou em média 1,0 golo na primeira parte, contra apenas 0,2 do Shimizu, e apresentava um saldo de golos ao intervalo de +2, face a -1 do adversário. Após o intervalo, os visitantes marcam em média 1,2 golos por jogo, enquanto o Shimizu marca apenas 0,4 e perde a segunda parte em 60% das últimas partidas. A superioridade do Tokyo também é visível na forma ofensiva atual: uma média de 2,2 golos marcados nos últimos cinco jogos, contra 0,6 dos anfitriões. Apesar de os xG de ambas as equipas serem semelhantes — 1,64 para o Shimizu e 1,61 para o Tokyo —, os anfitriões têm sofrido recentemente uma média de 1,2 golos, o que favorece que um início equilibrado penda para o lado dos visitantes.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Shimizu S-Pulse | Tokyo | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 30% | 32% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.12 | 0.11 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.08 | 0.42 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Tokyo é 133% melhor em forma nos últimos 5.
0.75 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.75 pontos / jogo - Tokyo
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Tokyo é 700% melhor em golos marcados por jogo.
0.25 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 2 golos / jogo - Tokyo
Shimizu S-Pulse é 133% melhor em golos sofridos por jogo.
0.75 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.75 golos / jogo - Tokyo
Shimizu S-Pulse marca em 25% dos jogos (1 de 4 jogos), enquanto Tokyo mantém a baliza inviolada em 50% (2 de 4 jogos).
Tokyo marca em 100% dos jogos (4 de 4 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 25% (1 de 4 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Tokyo
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Shimizu S-Pulse é 20% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
1.5 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse · 1.25 pontos / jogo - Tokyo
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 25% dos jogos e vence 25%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
Sofre mais 0.8 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
Tokyo — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 25% dos jogos e vence 50%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
Sofre mais 0.3 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.50 | 0.25 |
| Golos marcados / jogo | 0.3 | 0.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 0.8 |
| Média de golos no jogo | 0.3 | 0.8 |
| 1 golo | 25% | 75% |
| 2 golos | 0% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 25% |
| Sem golos | 75% | 100% |
| Diferença de golos | +1 | -3 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.25 | 1.75 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 1.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.8 | 1.0 |
| Média de golos no jogo | 1.8 | 2.0 |
| 1 golo | 75% | 100% |
| 2 golos | 75% | 75% |
| 3 golos | 25% | 25% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Sem golos | 25% | 25% |
| Diferença de golos | +1 | 0 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 61-75 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (3 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Shimizu S-Pulse
Tokyo
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 1.00 | 3.05 | ▲ 3.75 |
| Ambas marcaram | ▼ 0% | 60% | ▼ 50% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 0% | 60% | ▲ 75% |
| Balizas invioladas | ▲ 25% | 23% | ▲ 50% |
| Golo antes do intervalo | ▼ 25% | 78% | ▼ 75% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 75% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Média de golos 2.00, ambas as equipas marcaram em 50% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?
O jogo de J1 League terminou Shimizu S-Pulse 1:1 Tokyo. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
Qual é o histórico entre Shimizu S-Pulse e Tokyo?
Nos 2 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Shimizu S-Pulse venceu 1, Tokyo venceu 0 e houve 1 empates. A média foi de 2,00 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 50% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?
Shimizu S-Pulse marca uma média de 0,25 golos por jogo e Tokyo marca 2,00. A média de J1 League é de 3,05 golos, com Over 2.5 em 60% dos jogos. O BTTS ocorre em 0% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 50% dos de Tokyo.
Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Tokyo?
Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 3 derrotas (0,75 pontos por jogo). Tokyo teve 2 vitórias, 1 empates e 1 derrotas (1,75 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Tokyo?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


