Japão - J1 LeagueIwagin StadiumDados atualizados em 15 de outubro de 2026

Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: estatísticas do jogo

Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Shimizu S-Pulse defrontou Yokohama F. Marinos em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 15 de agosto de 2026. Estádio: Iwagin Stadium. Resultado final: 0:1.

Forma atual

Shimizu S-Pulse: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo. Yokohama F. Marinos: 0-0-1, 0,00 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Shimizu S-Pulse marca 1,00 e sofre 0,00 golos por jogo. Yokohama F. Marinos marca 3,00 e sofre 4,00. Média da liga: 3,46 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Yokohama F. Marinos 100%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Yokohama F. Marinos 100%. Nível da liga: BTTS 77%, Over 2.5 69%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,72, Yokohama F. Marinos 1,19. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 15,0, Yokohama F. Marinos 11,0. Posse média: Shimizu S-Pulse 25%, Yokohama F. Marinos 32%.

Primeira e segunda parte

Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 0,00. Yokohama F. Marinos: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 1,00.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 0-15 (1) para Yokohama F. Marinos. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 3,46 golos por jogo, BTTS 77%, Over 2.5 69%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-0-1. Média de golos 4,50, BTTS 100%.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral do jogo

O Shimizu S-Pulse venceu o único encontro da liga realizado até ao momento por 1-0, mas o quadro geral da forma é preocupante: nos últimos cinco jogos, marcou apenas 3 golos e sofreu 8, perdendo por três vezes. O Yokohama F. Marinos começou a liga com uma derrota por 3-4, mas nos últimos cinco jogos marcou nada menos do que 13 golos, mais de quatro vezes tantos como os anfitriões, e sofreu 6. Nesse período, os visitantes somaram 7 pontos, graças a 2 vitórias e 1 empate, enquanto o Shimizu conquistou 4 pontos. A defesa do Marinos não é infalível, o que aumenta as probabilidades de os anfitriões marcarem, mas a clara maior regularidade ofensiva dos visitantes deverá fazer pender o jogo a seu favor.

Ver a visão geral estatística
BTTS — ambas as equipas marcam?

O argumento mais forte a favor do BTTS Não é a eficácia limitada do Shimizu S-Pulse: nos últimos 5 jogos, marcou apenas 3 golos, ou seja, uma média de 0,6 por partida, e ambas as equipas tiveram BTTS em apenas 40% dos jogos nesse período. O Yokohama F. Marinos apresenta um potencial ofensivo muito superior, marcando em média 2,6 golos nas últimas 5 jornadas, pelo que é muito provável um cenário com um golo dos visitantes. No entanto, o problema para o BTTS é que o Shimizu tem de quebrar a sua fraca série goleadora, apesar de o seu xG nos últimos 5 jogos ser de 1,39 e de os adversários permitirem, em média, um xG de 1,39. A liga apresenta uma elevada percentagem de BTTS, de 70%, mas a forma atual da equipa da casa e os seus apenas 3 golos em cinco jogos apoiam ligeiramente mais o cenário em que pelo menos uma das equipas fica sem marcar.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under — análise de golos

A aposta mais forte é acima de 1.5 golos, uma vez que os últimos cinco jogos do Shimizu registaram uma média de 2,2 golos, enquanto os jogos do Yokohama chegaram aos 3,8. O Yokohama marcou 13 golos nesse período, ou seja, 2,6 por jogo, ao passo que o Shimizu sofreu, em média, 1,6 golos, o que favorece claramente os golos da equipa visitante. As médias de xG dos últimos cinco jogos apontam para 1,39 do Shimizu e 1,49 do Yokohama, enquanto os valores de xG concedido são, respetivamente, 1,58 e 1,39, sustentando uma previsão de cerca de 2,90 golos. A liga apresenta uma média elevada de 3,6 golos por jogo e 70% dos jogos com pelo menos três golos, mas a amostra limitada de dados da época relativos à equipa visitante reduz a confiança nas linhas de 2.5 e 3.5.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT — cenário ao intervalo e no final

O Yokohama F. Marinos apresenta uma forma claramente superior nos últimos cinco jogos: marca, em média, 2,6 golos, contra 0,6 do Shimizu S-Pulse, e conquistou uma média de 1,4 pontos, face aos 0,8 dos anfitriões. Os visitantes começam particularmente bem os jogos, uma vez que estavam em vantagem ao intervalo em 60% dos últimos cinco encontros e marcaram, em média, 1,2 golos antes do intervalo, enquanto o Shimizu esteve em vantagem em apenas 20% dos jogos e marcou somente 0,2 golos na primeira parte. Após o intervalo, a vantagem também permanece do lado do Marinos: a sua média de 1,4 golos marcados é significativamente superior aos 0,4 dos anfitriões. O Shimizu perdeu 3 dos últimos 5 jogos e sofreu, em média, 1,2 golos na segunda parte, o que aumenta a probabilidade de uma eventual vantagem dos visitantes ser mantida. O cenário mais provável é, portanto, o Yokohama F. Marinos estar em vantagem ao intervalo e vencer no final do jogo.

Ver estatísticas da primeira e segunda parte

Por partes

0 : 0
1.ª parte
0 : 1
2.ª parte

Estatísticas do jogo

39Posse de bola (%)61
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
12Remates11
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
4Remates à baliza3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1.42xG1.3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
7Cantos5
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
52Ataques perigosos55
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
10Faltas16
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Cartões0
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Golos marcados / jogo3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Golos sofridos / jogo4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
25%Posse média32%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
6Remates enquadrados / jogo4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

15Remates por jogo11
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
6Remates enquadrados4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
6.7%Conversão de remates27.3%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
25%Posse de bola32%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1.72xG a favor1.19
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
2.17xG contra2.12
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Qualidade de remate

Shimizu S-Pulse: OfensivoYokohama F. Marinos: Contra-ataque
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
Precisão (remates enquadrados)40%36%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.110.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.170.75

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Shimizu S-Pulse
W
5 vitórias consecutivas
Divisão dos resultados da época
100% W0% D0% L
Época (V-E-D)
1-0-0
3.00 pontos / jogo · diferença de golos +1
Últimos 5 (V-E-D)
1-0-0
3.00 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
0-0-0
Últimos 5 em casa
0-0-0
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.0Golos sofridos: 0.0xG: 1.72xG do adversário: 2.17BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Yokohama F. Marinos
L
Sem vencer nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
0% W0% D100% L
Época (V-E-D)
0-0-1
0.00 pontos / jogo · diferença de golos -1
Últimos 5 (V-E-D)
0-0-1
0.00 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
0-0-0
Últimos 5 fora
0-0-0
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 3.0Golos sofridos: 4.0xG: 1.19xG do adversário: 2.12BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Yokohama F. Marinos é 200% melhor em golos marcados por jogo.

1 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 3 golos / jogo - Yokohama F. Marinos

Perfil de golos de Shimizu S-Pulse: muito forte

Shimizu S-Pulse marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Yokohama F. Marinos mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 1 jogos).

Perfil de golos de Yokohama F. Marinos: inconstante

Yokohama F. Marinos marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 100% (1 de 1 jogos).

1Golos marcados (época)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Golos sofridos (época)4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Média de golos no jogo7
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Golos marcados (últimos 5)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Golos sofridos (últimos 5)4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Frequência com que marcam pelo menos...

100%1 golo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%2 golos100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%3 golos100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%4 golos0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Frequência com que sofrem pelo menos...

0%1 golo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%2 golos100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%3 golos100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%4 golos100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

0%BTTS ao intervalo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%BTTS nas duas partes100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Marcou nas duas partes100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

BTTS e número de golos

0%Mín. 3 golos e BTTS100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 3 golos sem BTTS0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%BTTS - últimos 5100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

Jogo completo - comparação entre equipas (Over)

Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

1.ª parte

100%Mín. 1 golo antes do intervalo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 2 golos antes do intervalo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 3 golos antes do intervalo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

2.ª parte

0%Mín. 1 golo depois do intervalo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 2 golos depois do intervalo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Mín. 3 golos depois do intervalo100%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Shimizu S-Pulse — situação ao intervalo
100% a vencer0% empatadas0% a perder
Yokohama F. Marinos — situação ao intervalo
100% a vencer0% empatadas0% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

3Pontos por jogo (1.ª parte)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Golos marcados (1.ª parte)2
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Golos sofridos (1.ª parte)1
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
1Média de golos (1.ª parte)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
100%Clean sheet antes do intervalo0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0%Sem golos antes do intervalo0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Depois do intervalo (2.ª parte)

1Pontos por jogo (2.ª parte)0
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Golos marcados (2.ª parte)1
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Golos sofridos (2.ª parte)3
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
0Média de golos (2.ª parte)4
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
100%Clean sheet depois do intervalo0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos
100%Sem golos depois do intervalo0%
Shimizu S-PulseYokohama F. Marinos

Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte

0% W100% D0% L
3
Pontos ao intervalo
1
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
1
Pontos na segunda parte
0
Diferença de golos (2.ª parte)
3.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem100%

Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo0.0

A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.

Yokohama F. Marinos — resultados da segunda parte

0% W0% D100% L
3
Pontos ao intervalo
2
Golos ao intervalo
+1
Diferença de golos (1.ª parte)
0
Pontos na segunda parte
-2
Diferença de golos (2.ª parte)
3.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem0%

Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 0%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.

Defesa depois do intervalo+2.0

Sofre mais 2.0 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Shimizu S-Pulse — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo3.001.00
Golos marcados / jogo1.00.0
Golos sofridos / jogo0.00.0
Média de golos no jogo1.00.0
1 golo100%0%
2 golos0%0%
3 golos0%0%
Clean sheet100%100%
Sem golos0%100%
Diferença de golos+10
Intervalo: 100% a vencer - 0% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 100% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 1
Yokohama F. Marinos — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo3.000.00
Golos marcados / jogo2.01.0
Golos sofridos / jogo1.03.0
Média de golos no jogo3.04.0
1 golo100%100%
2 golos100%100%
3 golos100%100%
Clean sheet0%0%
Sem golos0%0%
Diferença de golos+1-2
Intervalo: 100% a vencer - 0% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 0% empatadas - 100% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 100% - Total de golos ao intervalo: 2

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
0
0
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Balanço de golos tardios (76-90): 0.

Yokohama F. Marinos
MarcouSofreu
1
1
0-15
1
0
16-30
0
0
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
0
3
76-90

Mais perigosa nos minutos 0-15 (1 goal). Sofre mais entre 76-90 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -3 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

4.00
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
2.5 : 1.5
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
116%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
50%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
+13%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
100%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
0%
Risco de 0:0
praticamente nulo
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Shimizu S-Pulse

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.45
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+1.45
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
0.0 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.72
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+2.17
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
59%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
0%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-1.0
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

Yokohama F. Marinos

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.93
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.07
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-1.1 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+1.81
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-1.88
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
169%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
237%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
0.00
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
-1.0
Golos tardios
0% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 33% surgem nos primeiros 15 minutos.
0%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Shimizu S-PulseLigaYokohama F. Marinos
Média de golos no jogo▼ 1.003.46▲ 7.00
Ambas marcaram▼ 0%77%▲ 100%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 0%69%▲ 100%
Balizas invioladas▲ 100%12%▼ 0%
Golo antes do intervalo▲ 100%92%▲ 100%
Golo depois do intervalo▼ 0%77%▲ 100%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

3.46
Média de golos por jogo
77%
Ambas marcaram
69%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
12%
Balizas invioladas
1.69
Golos em casa / jogo
1.77
Golos fora / jogo
+-5%
Vantagem ofensiva em casa
+-5%
Vantagem defensiva em casa
+8%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
92%
1 golo
54%
2 golos
31%
3 golos
0%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
77%
1 golo
54%
2 golos
23%
3 golos
15%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Shimizu S-PulseCartão amareloRyo Germain
  2. Yokohama F. MarinosGoloTaisei InoueAssistência: Tomoki Kondo
  3. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Kazuki KozukaSaiu: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  4. Yokohama F. MarinosSubstituiçãoEntrou: Riku YamaneSaiu: Kei Chinen

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Confronto direto

Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 0 - 1 Yokohama F. Marinos. Média de golos 4.50, ambas as equipas marcaram em 100% jogos.

Shimizu S-Pulse
1 : 3
Yokohama F. Marinos
Yokohama F. Marinos
2 : 3
Shimizu S-Pulse

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos?

O jogo de J1 League terminou Shimizu S-Pulse 0:1 Yokohama F. Marinos. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

Qual é o histórico entre Shimizu S-Pulse e Yokohama F. Marinos?

Nos 2 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Shimizu S-Pulse venceu 1, Yokohama F. Marinos venceu 1 e houve 0 empates. A média foi de 4,50 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 100% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos?

Shimizu S-Pulse marca uma média de 1,00 golos por jogo e Yokohama F. Marinos marca 3,00. A média de J1 League é de 3,46 golos, com Over 2.5 em 69% dos jogos. O BTTS ocorre em 0% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 100% dos de Yokohama F. Marinos.

Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Yokohama F. Marinos?

Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Yokohama F. Marinos teve 0 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (0,00 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.