Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: estatísticas do jogo
Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Shimizu S-Pulse defrontou Yokohama F. Marinos em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 15 de agosto de 2026. Estádio: Iwagin Stadium. Resultado final: 0:1.
Forma atual
Shimizu S-Pulse: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo. Yokohama F. Marinos: 0-0-1, 0,00 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Shimizu S-Pulse marca 1,00 e sofre 0,00 golos por jogo. Yokohama F. Marinos marca 3,00 e sofre 4,00. Média da liga: 3,46 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Yokohama F. Marinos 100%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Yokohama F. Marinos 100%. Nível da liga: BTTS 77%, Over 2.5 69%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Shimizu S-Pulse 1,72, Yokohama F. Marinos 1,19. Remates por jogo: Shimizu S-Pulse 15,0, Yokohama F. Marinos 11,0. Posse média: Shimizu S-Pulse 25%, Yokohama F. Marinos 32%.
Primeira e segunda parte
Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 0,00. Yokohama F. Marinos: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 1,00.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 0-15 (1) para Yokohama F. Marinos. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J1 League: 3,46 golos por jogo, BTTS 77%, Over 2.5 69%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 2 confrontos diretos anteriores: 1-0-1. Média de golos 4,50, BTTS 100%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Shimizu S-Pulse venceu o único encontro da liga realizado até ao momento por 1-0, mas o quadro geral da forma é preocupante: nos últimos cinco jogos, marcou apenas 3 golos e sofreu 8, perdendo por três vezes. O Yokohama F. Marinos começou a liga com uma derrota por 3-4, mas nos últimos cinco jogos marcou nada menos do que 13 golos, mais de quatro vezes tantos como os anfitriões, e sofreu 6. Nesse período, os visitantes somaram 7 pontos, graças a 2 vitórias e 1 empate, enquanto o Shimizu conquistou 4 pontos. A defesa do Marinos não é infalível, o que aumenta as probabilidades de os anfitriões marcarem, mas a clara maior regularidade ofensiva dos visitantes deverá fazer pender o jogo a seu favor.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
O argumento mais forte a favor do BTTS Não é a eficácia limitada do Shimizu S-Pulse: nos últimos 5 jogos, marcou apenas 3 golos, ou seja, uma média de 0,6 por partida, e ambas as equipas tiveram BTTS em apenas 40% dos jogos nesse período. O Yokohama F. Marinos apresenta um potencial ofensivo muito superior, marcando em média 2,6 golos nas últimas 5 jornadas, pelo que é muito provável um cenário com um golo dos visitantes. No entanto, o problema para o BTTS é que o Shimizu tem de quebrar a sua fraca série goleadora, apesar de o seu xG nos últimos 5 jogos ser de 1,39 e de os adversários permitirem, em média, um xG de 1,39. A liga apresenta uma elevada percentagem de BTTS, de 70%, mas a forma atual da equipa da casa e os seus apenas 3 golos em cinco jogos apoiam ligeiramente mais o cenário em que pelo menos uma das equipas fica sem marcar.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
A aposta mais forte é acima de 1.5 golos, uma vez que os últimos cinco jogos do Shimizu registaram uma média de 2,2 golos, enquanto os jogos do Yokohama chegaram aos 3,8. O Yokohama marcou 13 golos nesse período, ou seja, 2,6 por jogo, ao passo que o Shimizu sofreu, em média, 1,6 golos, o que favorece claramente os golos da equipa visitante. As médias de xG dos últimos cinco jogos apontam para 1,39 do Shimizu e 1,49 do Yokohama, enquanto os valores de xG concedido são, respetivamente, 1,58 e 1,39, sustentando uma previsão de cerca de 2,90 golos. A liga apresenta uma média elevada de 3,6 golos por jogo e 70% dos jogos com pelo menos três golos, mas a amostra limitada de dados da época relativos à equipa visitante reduz a confiança nas linhas de 2.5 e 3.5.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O Yokohama F. Marinos apresenta uma forma claramente superior nos últimos cinco jogos: marca, em média, 2,6 golos, contra 0,6 do Shimizu S-Pulse, e conquistou uma média de 1,4 pontos, face aos 0,8 dos anfitriões. Os visitantes começam particularmente bem os jogos, uma vez que estavam em vantagem ao intervalo em 60% dos últimos cinco encontros e marcaram, em média, 1,2 golos antes do intervalo, enquanto o Shimizu esteve em vantagem em apenas 20% dos jogos e marcou somente 0,2 golos na primeira parte. Após o intervalo, a vantagem também permanece do lado do Marinos: a sua média de 1,4 golos marcados é significativamente superior aos 0,4 dos anfitriões. O Shimizu perdeu 3 dos últimos 5 jogos e sofreu, em média, 1,2 golos na segunda parte, o que aumenta a probabilidade de uma eventual vantagem dos visitantes ser mantida. O cenário mais provável é, portanto, o Yokohama F. Marinos estar em vantagem ao intervalo e vencer no final do jogo.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Shimizu S-Pulse | Yokohama F. Marinos | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 40% | 36% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.11 | 0.11 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.17 | 0.75 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Yokohama F. Marinos é 200% melhor em golos marcados por jogo.
1 golos / jogo - Shimizu S-Pulse · 3 golos / jogo - Yokohama F. Marinos
Shimizu S-Pulse marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Yokohama F. Marinos mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 1 jogos).
Yokohama F. Marinos marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 100% (1 de 1 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Yokohama F. Marinos
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
Yokohama F. Marinos — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 0%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.
Sofre mais 2.0 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 3.00 | 1.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 0.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 0.0 |
| Média de golos no jogo | 1.0 | 0.0 |
| 1 golo | 100% | 0% |
| 2 golos | 0% | 0% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Sem golos | 0% | 100% |
| Diferença de golos | +1 | 0 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 3.00 | 0.00 |
| Golos marcados / jogo | 2.0 | 1.0 |
| Golos sofridos / jogo | 1.0 | 3.0 |
| Média de golos no jogo | 3.0 | 4.0 |
| 1 golo | 100% | 100% |
| 2 golos | 100% | 100% |
| 3 golos | 100% | 100% |
| Clean sheet | 0% | 0% |
| Sem golos | 0% | 0% |
| Diferença de golos | +1 | -2 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Balanço de golos tardios (76-90): 0.
Mais perigosa nos minutos 0-15 (1 goal). Sofre mais entre 76-90 (3). Balanço de golos tardios (76-90): -3 - as fases finais são uma fraqueza.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Shimizu S-Pulse
Yokohama F. Marinos
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.
Equipas vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Yokohama F. Marinos | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▼ 1.00 | 3.46 | ▲ 7.00 |
| Ambas marcaram | ▼ 0% | 77% | ▲ 100% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▼ 0% | 69% | ▲ 100% |
| Balizas invioladas | ▲ 100% | 12% | ▼ 0% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 92% | ▲ 100% |
| Golo depois do intervalo | ▼ 0% | 77% | ▲ 100% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Equipa visitante
Onze inicial
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 0 - 1 Yokohama F. Marinos. Média de golos 4.50, ambas as equipas marcaram em 100% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos?
O jogo de J1 League terminou Shimizu S-Pulse 0:1 Yokohama F. Marinos. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
Qual é o histórico entre Shimizu S-Pulse e Yokohama F. Marinos?
Nos 2 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Shimizu S-Pulse venceu 1, Yokohama F. Marinos venceu 1 e houve 0 empates. A média foi de 4,50 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 100% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos?
Shimizu S-Pulse marca uma média de 1,00 golos por jogo e Yokohama F. Marinos marca 3,00. A média de J1 League é de 3,46 golos, com Over 2.5 em 69% dos jogos. O BTTS ocorre em 0% dos jogos de Shimizu S-Pulse e em 100% dos de Yokohama F. Marinos.
Qual é a forma atual de Shimizu S-Pulse e Yokohama F. Marinos?
Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Yokohama F. Marinos teve 0 vitórias, 0 empates e 1 derrotas (0,00 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Shimizu S-Pulse vs Yokohama F. Marinos?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


