Japão - J1 LeagueAjinomoto StadiumDados atualizados em 21 de outubro de 2026

Tokyo - Mito Hollyhock: estatísticas do jogo

Fundamentação:

Análise completa e prognóstico na aplicação

Consulte a análise de apostas, o prognóstico, a Value Bet e a fundamentação completa deste jogo.

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Tokyo vs Mito Hollyhock: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Tokyo defronta Mito Hollyhock em J1 League (Japão). O jogo está agendado para 25 de outubro de 2026. Estádio: Ajinomoto Stadium.

Forma atual

Tokyo: 5-0-0, 3,00 pontos por jogo. Mito Hollyhock: 0-1-4, 0,20 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Tokyo marca 2,10 e sofre 0,80 golos por jogo. Mito Hollyhock marca 1,20 e sofre 1,40. Média da liga: 2,92 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Tokyo 30%, Mito Hollyhock 70%. Over 2.5: Tokyo 50%, Mito Hollyhock 40%. Nível da liga: BTTS 56%, Over 2.5 55%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Tokyo 1,78, Mito Hollyhock 1,09. Remates por jogo: Tokyo 16,0, Mito Hollyhock 10,3. Posse média: Tokyo 54%, Mito Hollyhock 42%.

Primeira e segunda parte

Tokyo: vantagem ao intervalo 30%, golos na segunda parte 1,50. Mito Hollyhock: vantagem ao intervalo 30%, golos na segunda parte 0,60.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 61-75 (7) para Tokyo e 16-30 (4) para Mito Hollyhock. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 2,92 golos por jogo, BTTS 56%, Over 2.5 55%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 1 confrontos diretos anteriores: 0-0-1. Média de golos 1,00, BTTS 0%.

Antes do jogo

Odds 1X2

(-)
(-)
(-)

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

2.1Golos marcados / jogo1.2
TokyoMito Hollyhock
0.8Golos sofridos / jogo1.4
TokyoMito Hollyhock
54%Posse média42%
TokyoMito Hollyhock
5.1Remates enquadrados / jogo3.3
TokyoMito Hollyhock

Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

16Remates por jogo10.3
TokyoMito Hollyhock
5.1Remates enquadrados3.3
TokyoMito Hollyhock
13.1%Conversão de remates11.7%
TokyoMito Hollyhock
54%Posse de bola42%
TokyoMito Hollyhock
1.78xG a favor1.09
TokyoMito Hollyhock
1.1xG contra1.82
TokyoMito Hollyhock

Qualidade de remate

Tokyo: OfensivoMito Hollyhock: Equilibrado
TokyoMito Hollyhock
Precisão (remates enquadrados)32%32%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.110.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.410.36

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipas— quem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Tokyo é 1400% melhor em forma nos últimos 5.

3 pontos / jogo - Tokyo · 0.2 pontos / jogo - Mito Hollyhock

Tokyo
WWWWW
5 vitórias consecutivas
Divisão dos resultados da época
70% W20% D10% L
Época (V-E-D)
7-2-1
2.30 pontos / jogo · diferença de golos +13
Últimos 5 (V-E-D)
5-0-0
3.00 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
4-0-1
Últimos 5 em casa
4-0-1
LWWWW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 2.4Golos sofridos: 0.0xG: 1.89xG do adversário: 0.99BTTS: 0%Over 2.5: 40%
Mito Hollyhock
DLLLL
Sem vencer nos últimos 5 jogos
Divisão dos resultados da época
20% W30% D50% L
Época (V-E-D)
2-3-5
0.90 pontos / jogo · diferença de golos -2
Últimos 5 (V-E-D)
0-1-4
0.20 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
1-1-2
Últimos 5 fora
1-1-2
LWDL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 0.4Golos sofridos: 1.4xG: 0.78xG do adversário: 1.94BTTS: 40%Over 2.5: 20%

Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Tokyo é 75% melhor em golos marcados por jogo.

2.1 golos / jogo - Tokyo · 1.2 golos / jogo - Mito Hollyhock

Tokyo é 75% melhor em golos sofridos por jogo.

0.8 golos / jogo - Tokyo · 1.4 golos / jogo - Mito Hollyhock

Perfil de golos de Tokyo: muito forte

Tokyo marca em 100% dos jogos (10 de 10 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 10 jogos).

Perfil de golos de Mito Hollyhock: inconstante

Mito Hollyhock marca em 70% dos jogos (7 de 10 jogos), enquanto Tokyo mantém a baliza inviolada em 70% (7 de 10 jogos).

21Golos marcados (época)12
TokyoMito Hollyhock
8Golos sofridos (época)14
TokyoMito Hollyhock
2.9Média de golos no jogo2.6
TokyoMito Hollyhock
12Golos marcados (últimos 5)2
TokyoMito Hollyhock
0Golos sofridos (últimos 5)7
TokyoMito Hollyhock

Frequência com que marcam pelo menos...

100%1 golo70%
TokyoMito Hollyhock
70%2 golos20%
TokyoMito Hollyhock
30%3 golos20%
TokyoMito Hollyhock
10%4 golos10%
TokyoMito Hollyhock

Frequência com que sofrem pelo menos...

30%1 golo100%
TokyoMito Hollyhock
20%2 golos40%
TokyoMito Hollyhock
10%3 golos0%
TokyoMito Hollyhock
10%4 golos0%
TokyoMito Hollyhock

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

20%BTTS ao intervalo10%
TokyoMito Hollyhock
10%BTTS nas duas partes0%
TokyoMito Hollyhock
40%Marcou nas duas partes20%
TokyoMito Hollyhock

BTTS e número de golos

20%Mín. 3 golos e BTTS40%
TokyoMito Hollyhock
30%Mín. 3 golos sem BTTS0%
TokyoMito Hollyhock
0%BTTS - últimos 540%
TokyoMito Hollyhock

Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

1.ª parte

50%Mín. 1 golo antes do intervalo60%
TokyoMito Hollyhock
30%Mín. 2 golos antes do intervalo40%
TokyoMito Hollyhock
10%Mín. 3 golos antes do intervalo0%
TokyoMito Hollyhock

2.ª parte

100%Mín. 1 golo depois do intervalo90%
TokyoMito Hollyhock
70%Mín. 2 golos depois do intervalo40%
TokyoMito Hollyhock
30%Mín. 3 golos depois do intervalo20%
TokyoMito Hollyhock

Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Tokyo é 7% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1.5 pontos / jogo - Tokyo · 1.4 pontos / jogo - Mito Hollyhock

Tokyo — situação ao intervalo
30% a vencer60% empatadas10% a perder
Mito Hollyhock — situação ao intervalo
30% a vencer50% empatadas20% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1.5Pontos por jogo (1.ª parte)1.4
TokyoMito Hollyhock
0.6Golos marcados (1.ª parte)0.6
TokyoMito Hollyhock
0.3Golos sofridos (1.ª parte)0.4
TokyoMito Hollyhock
0.9Média de golos (1.ª parte)1
TokyoMito Hollyhock
80%Clean sheet antes do intervalo70%
TokyoMito Hollyhock
50%Sem golos antes do intervalo60%
TokyoMito Hollyhock

Depois do intervalo (2.ª parte)

2.3Pontos por jogo (2.ª parte)0.7
TokyoMito Hollyhock
1.5Golos marcados (2.ª parte)0.6
TokyoMito Hollyhock
0.5Golos sofridos (2.ª parte)1
TokyoMito Hollyhock
2Média de golos (2.ª parte)1.6
TokyoMito Hollyhock
70%Clean sheet depois do intervalo20%
TokyoMito Hollyhock
10%Sem golos depois do intervalo50%
TokyoMito Hollyhock

Tokyo — resultados da segunda parte

70% W20% D10% L
15
Pontos ao intervalo
6
Golos ao intervalo
+3
Diferença de golos (1.ª parte)
23
Pontos na segunda parte
+10
Diferença de golos (2.ª parte)
1.50
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem233%

Está em vantagem ao intervalo em 30% dos jogos e vence 70%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.2

Sofre mais 0.2 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Mito Hollyhock — resultados da segunda parte

10% W40% D50% L
14
Pontos ao intervalo
6
Golos ao intervalo
+2
Diferença de golos (1.ª parte)
7
Pontos na segunda parte
-4
Diferença de golos (2.ª parte)
1.40
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem67%

Está em vantagem ao intervalo em 30% dos jogos e vence 20%. Por vezes perde a vantagem depois do intervalo.

Defesa depois do intervalo+0.6

Sofre mais 0.6 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Tokyo — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.803.00
Golos marcados / jogo0.42.0
Golos sofridos / jogo0.00.0
Média de golos no jogo0.42.0
1 golo40%100%
2 golos0%60%
3 golos0%40%
Clean sheet100%100%
Sem golos60%0%
Diferença de golos+2+10
Intervalo: 40% a vencer - 60% empatadas - 0% a perder
2.ª parte: 100% venceu - 0% empatadas - 0% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 2
Mito Hollyhock — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo0.800.20
Golos marcados / jogo0.00.4
Golos sofridos / jogo0.21.2
Média de golos no jogo0.21.6
1 golo20%100%
2 golos0%40%
3 golos0%20%
Clean sheet80%0%
Sem golos100%60%
Diferença de golos-1-4
Intervalo: 0% a vencer - 80% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 0% venceu - 20% empatadas - 80% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 0

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minuto— quando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Tokyo
MarcouSofreu
1
0
0-15
0
1
16-30
5
2
31-45
5
2
46-60
7
1
61-75
3
2
76-90

Mais perigosa nos minutos 61-75 (7 goals). Sofre mais entre 31-45 (2). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.

Mito Hollyhock
MarcouSofreu
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
3
3
46-60
2
2
61-75
1
5
76-90

Mais perigosa nos minutos 16-30 (4 goals). Sofre mais entre 76-90 (5). Balanço de golos tardios (76-90): -4 - as fases finais são uma fraqueza.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.75
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.8 : 1.0
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
94%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
50%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
-64%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
70%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
0%
Risco de 0:0
praticamente nulo
2-3
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Tokyo

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
+0.68
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.62
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-3.2 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.32
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.30
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
136%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
58%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
+0.70
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.9
Golos tardios
14% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 5% surgem nos primeiros 15 minutos.
14%

Mito Hollyhock

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.73
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.53
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-3.7 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
+0.11
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.42
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
87%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
91%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.70
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
0.0
Golos tardios
8% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 8% surgem nos primeiros 15 minutos.
8%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

TokyoLigaMito Hollyhock
Média de golos no jogo• 2.902.92▼ 2.60
Ambas marcaram▼ 30%56%▲ 70%
Mín. 3 golos (Over 2.5)▼ 50%55%▼ 40%
Balizas invioladas▲ 70%25%▼ 0%
Golo antes do intervalo▼ 50%67%▼ 60%
Golo depois do intervalo▲ 100%87%▲ 90%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.92
Média de golos por jogo
56%
Ambas marcaram
55%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
25%
Balizas invioladas
1.54
Golos em casa / jogo
1.38
Golos fora / jogo
+12%
Vantagem ofensiva em casa
+10%
Vantagem defensiva em casa
+9%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
67%
1 golo
36%
2 golos
12%
3 golos
1%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
87%
1 golo
50%
2 golos
25%
3 golos
9%
4 golos

Confronto direto

Confronto anterior: Tokyo 0 - 0 - 1 Mito Hollyhock. Média de golos 1.00, ambas as equipas marcaram em 0% jogos.

Perguntas frequentes

Quando jogam Tokyo e Mito Hollyhock?

Tokyo defronta Mito Hollyhock em 25 de outubro de 2026, em J1 League, no Ajinomoto Stadium. A hora exata de início no seu fuso horário aparece no topo da página do jogo.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Tokyo vs Mito Hollyhock?

Tokyo marca uma média de 2,10 golos por jogo e Mito Hollyhock marca 1,20. A média de J1 League é de 2,92 golos, com Over 2.5 em 55% dos jogos. O BTTS ocorre em 30% dos jogos de Tokyo e em 70% dos de Mito Hollyhock.

Qual é a forma atual de Tokyo e Mito Hollyhock?

Nos últimos cinco jogos, Tokyo teve 5 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Mito Hollyhock teve 0 vitórias, 1 empates e 4 derrotas (0,20 pontos por jogo).

Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Tokyo vs Mito Hollyhock?

As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.