Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: statisticile meciului
Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: formă, goluri și statistici importante
Informații esențiale despre meci
Mito Hollyhock a jucat împotriva Shimizu S-Pulse în J1 League (Japonia). Meciul s-a jucat la data de 11 octombrie 2026. Stadion: K's denki Stadium Mito. Scor final: 1:2.
Forma actuală
Mito Hollyhock: 1-2-2, 1.00 puncte/meci. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1.40 puncte/meci.
Statistici goluri
Mito Hollyhock marchează 1.38 si primește 1.38 goluri pe meci. Shimizu S-Pulse marchează 0.75 si primește 1.00. Media ligii: 2.92 goluri.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Nivel liga: BTTS 59%, Over 2.5 53%.
xG, șuturi și stil
Shimizu S-Pulse are xG mai mare: 1.27 față de 1.23. Mito Hollyhock: 11.9 șuturi pe meci, Shimizu S-Pulse: 10.9.
Reprizele meciului
Mito Hollyhock: conduce la pauză în 38%, goluri în repriza a doua 0.63. Shimizu S-Pulse: conduce la pauză în 13%, goluri în repriza a doua 0.63.
Goluri pe minute
Mito Hollyhock: 16-30 (4 goluri). Shimizu S-Pulse: 61-75 (3 goluri). Este distribuție istorică, nu predicție pentru minutul golului.
Context de ligă
J1 League: 2.92 goluri pe meci, BTTS 59%, Over 2.5 53%.
Meciuri directe
Nu există eșantion H2H aliniat în baza de date.
Analiză pre-meci arhivată
Această analiză a fost pregătită înainte de start. Concluziile se bazează exclusiv pe datele disponibile înaintea meciului și nu includ rezultatul final sau statisticile de după meci.
Analiza generală a meciului
Mito Hollyhock beneficiază de avantajul terenului propriu: marchează în medie 1,5 goluri pe meci acasă, în timp ce Shimizu S-Pulse înscrie doar 0,67 goluri în deplasare. Gazdele transformă mai eficient șuturile — 13% față de 5% pentru oaspeți — deși Shimizu își creează ocazii ceva mai bune, cu un xG de 1,40 în deplasare, comparativ cu 1,19 pentru Mito pe teren propriu. Totuși, ambele defensive le permit adversarilor să-și creeze numeroase ocazii: xG-ul mediu al adversarilor este de 1,95, respectiv 2,12. Oaspeții au de partea lor forma din ultimele cinci meciuri, în care au obținut 3 victorii, în timp ce Mito a câștigat o singură dată. Cu toate acestea, Shimizu a pierdut 67% dintre meciurile disputate în deplasare, astfel că gazdele rămân ușor favorite, deși procentajul de 50% de remize pe teren propriu al acestora impune să luăm în calcul și împărțirea punctelor.
Vezi prezentarea statisticăBTTS - vor marca ambele echipe?
În meciurile lui Mito, ambele echipe au marcat în 40% dintre cazuri, iar în cele ale lui Shimizu în 33%, procente semnificativ sub media ligii de 60%. Gazdele înscriu în medie 0,8 goluri pe meci, iar oaspeții 0,67; în plus, Mito nu a marcat în 40% dintre meciuri, iar Shimizu în 33%. Forma ofensivă recentă sporește șansele să se marcheze de ambele părți: în ultimele cinci meciuri, echipele au înscris în medie 1,6, respectiv 1,4 goluri, iar Shimizu a avut BTTS în 60% dintre aceste partide. În ciuda acestei îmbunătățiri, cifrele sezonului în materie de goluri și procentul scăzut de BTTS pentru ambele echipe susțin scenariul în care cel puțin una dintre ele nu va marca.
Vezi statisticile BTTSOver/Under - analiza numărului de goluri
Cea mai solidă opțiune este Sub 3,5 goluri: acest rezultat s-a înregistrat în toate meciurile disputate acasă de Mito și în 67% dintre meciurile jucate în deplasare de Shimizu. Mito înscrie acasă în medie 0,8 goluri și primește tot atâtea, în timp ce Shimizu marchează în deplasare 0,67 goluri și încasează 1,33. Datele privind calitatea ocaziilor impun prudență, deoarece media xG a gazdelor este de 1,19, iar cea a oaspeților, de 1,40; în plus, Shimizu le permite adversarilor ocazii în valoare de 2,12 xG. Cu toate acestea, în ultimele cinci meciuri, pragul de 2,5 goluri a fost depășit în doar 20% dintre partidele lui Mito și în 40% dintre cele ale lui Shimizu, astfel că linia mai ridicată oferă o marjă de siguranță mai bună. La o prognoză de 2,2 goluri în total, estimez la 80% șansa ca meciul să se încheie cu Sub 3,5 goluri.
Vezi statisticile Over/UnderHT/FT - scenariul la pauză și la final
Remiza la pauză este cel mai probabilă, deoarece Mito a terminat la egalitate prima repriză în 4 din ultimele 5 meciuri disputate pe teren propriu și nu a marcat înainte de pauză în niciunul dintre acestea. Shimizu a intrat, de asemenea, la egalitate la pauză în 3 dintre ultimele 5 meciuri, ceea ce consolidează acest scenariu. După pauză, avantajul îl acord gazdelor: pe teren propriu, acestea înscriu în medie 0,8 goluri, în timp ce Shimizu primește în medie 1,0 gol în repriza a doua în deplasare și a pierdut 67% dintre aceste reprize. În favoarea victoriei lui Mito pledează și bilanțul lui Shimizu în deplasare, cu 67% înfrângeri, precum și xG-ul ridicat al adversarilor oaspeților, de 2,12, față de xG-ul de 1,19 produs de gazde. Un risc pentru pronosticul X/1 este forma generală bună a lui Shimizu: 3 victorii în ultimele 5 meciuri și o medie de 1,4 goluri marcate după pauză în această serie.
Vezi statisticile primei și celei de-a doua reprizePe reprize
Statisticile meciului
Profil înainte de meci— ce spun datele sezonului?
Profil bazat pe date de sezon și formă. Statisticile de desfășurare a meciului apar doar după ce meciul se joacă.
Statistici echipe— cine este mai eficient?
Comparație între atacul și apărarea ambelor echipe în sezonul curent.
Calitatea șuturilor
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precizie (șuturi pe poartă) | 32% | 31% |
| Calitatea ocaziilor (xG pe șut) | 0.10 | 0.12 |
| Finalizare (goluri pe șut pe poartă) | 0.37 | 0.22 |
Un xG pe șut în jur de 0.08 înseamnă de obicei încercări de la distanță; 0.15+ indică de regulă ocazii din careu. Eticheta de stil vine din posesie, volumul de șuturi și conversie.
* xG (goluri așteptate) spune câte goluri ar trebui să marcheze o echipă din ocaziile sale. Dacă golurile reale depășesc xG, finalizarea este peste medie; dacă rămân sub, ocaziile sunt ratate.
Forma echipelor— cine este în formă mai bună?
Ultimele cinci meciuri și bilanțul sezonului, total și împărțit acasă/deplasare.
Shimizu S-Pulse stă cu 40% mai bine la: forma ultimelor 5.
1 pct / meci - Mito Hollyhock · 1.4 pct / meci - Shimizu S-Pulse
Goluri— cum marchează și primesc gol cele două echipe?
Câte goluri marchează și primesc echipele, plus cât de des păstrează poarta curată sau nu marchează.
Mito Hollyhock stă cu 84% mai bine la: goluri marcate pe meci.
1.38 goluri / meci - Mito Hollyhock · 0.75 goluri / meci - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse stă cu 38% mai bine la: goluri primite pe meci.
1.38 goluri / meci - Mito Hollyhock · 1 goluri / meci - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock marchează în 75% dintre meciuri (6 din 8 meciuri), iar Shimizu S-Pulse păstrează poarta curată în 25% (2 din 8 meciuri).
Shimizu S-Pulse marchează în 63% dintre meciuri (5 din 8 meciuri), iar Mito Hollyhock păstrează poarta curată în 0% (0 din 8 meciuri).
Cât de des marchează cel puțin...
Cât de des primește cel puțin...
* Statisticile includ meciurile de acasă și din deplasare ale ambelor echipe în sezonul curent.
Ambele echipe marchează (BTTS)— cât de des marchează ambele echipe?
Cât de des în meciurile celor două echipe marchează ambele părți, comparat cu media ligii.
Tipare de goluri
BTTS și numărul de goluri
Număr de goluri (Over/Under)— cât de des depășesc meciurile liniile de gol?
Cât de des meciurile acestor echipe depășesc pragurile de goluri în meci și în reprize.
Meci întreg - comparație echipe (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Repriza 1
Repriza 2
Reprizele meciului— în ce repriză marchează mai des?
Cum împart echipele jocul între prima și a doua repriză: goluri, puncte, clean sheet și scor la pauză.
Mito Hollyhock stă cu 50% mai bine la: forma din repriza 1 (puncte la pauză).
1.5 pct / meci - Mito Hollyhock · 1 pct / meci - Shimizu S-Pulse
Înainte de pauză (repriza 1)
După pauză (repriza 2)
Mito Hollyhock - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 38% dintre meciuri și câștigă 25%. Uneori pierde avantajul după pauză.
Primește cu 0.4 goluri pe meci mai mult după pauză - nivelul defensiv scade în repriza a doua.
Shimizu S-Pulse - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 13% dintre meciuri și câștigă 38%. Câștigă și meciuri fără avantaj la pauză.
Primește cu 0.5 goluri pe meci mai mult după pauză - nivelul defensiv scade în repriza a doua.
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 1.20 | 0.60 |
| Goluri marcate / meci | 0.6 | 0.6 |
| Goluri primite / meci | 0.4 | 1.0 |
| Media golurilor pe meci | 1.0 | 1.6 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 goluri | 40% | 40% |
| 3 goluri | 0% | 20% |
| Poartă intactă | 60% | 20% |
| Fără gol | 60% | 60% |
| Golaveraj | +1 | -2 |
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 0.60 | 1.40 |
| Goluri marcate / meci | 0.0 | 1.0 |
| Goluri primite / meci | 0.4 | 0.8 |
| Media golurilor pe meci | 0.4 | 1.8 |
| 1 gol | 40% | 100% |
| 2 goluri | 0% | 60% |
| 3 goluri | 0% | 20% |
| Poartă intactă | 60% | 40% |
| Fără gol | 100% | 20% |
| Golaveraj | -2 | +1 |
* Culorile din tabele arată frecvența: verde este frecvent, galben moderat, roșu rar. Este o frecvență, nu o notă pentru echipă.
Goluri pe minute— când apar golurile?
Fazele meciului în care echipele marchează și primesc cel mai des.
Cea mai periculoasă în minutele 16-30 (4 goals). Primește cel mai mult în 46-60 (3). Bilanț final (76-90): -2 - finalurile de meci sunt un punct slab.
Cea mai periculoasă în minutele 61-75 (3 goals). Primește cel mai mult în 76-90 (3). Bilanț final (76-90): -3 - finalurile de meci sunt un punct slab.
* Intervalele 31-45 și 76-90 includ golurile din prelungiri.
Indicatori suplimentari ai echipelor— ce arată xG, eficiența și forma?
O comparație a calității ocaziilor, rezultatelor și tendințelor pe baza meciurilor jucate în acest sezon.
Profilul meciului
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Numărul și distribuția estimate ale golurilor, estimarea BTTS, riscul de 0:0 și intervalul de goluri sunt calculate din medii și frecvențe publice de sezon. Este un profil statistic, nu o predicție privată a modelului sau un pont. Ceilalți indicatori descriu meciurile deja jucate.
Context de ligă— este o ligă cu multe goluri?
Cum se compară ambele echipe cu mediile ligii (J1 League).
Echipele vs liga
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Media golurilor pe meci | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Ambele echipe au marcat | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Min. 3 goluri (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Meciuri fără gol primit | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Gol înainte de pauză | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Gol după pauză | • 88% | 87% | • 88% |
^ verde = peste media ligii, ˇ roșu = sub media ligii. Arată direcția diferenței, nu o notă pentru echipă.
Echipe de start și evenimente
Titulari, rezerve și evenimente verificate pentru acest meci.
Gazde
Primul unsprezece
Oaspeți
Primul unsprezece
Cronologia meciului
Goluri, cartonașe și schimbări așezate în ordine cronologică.
Arbitrul și antrenorii
Deschide profilurile sezonului pentru a compara rezultatele, golurile și tendințele disciplinare.
Întrebări frecvente
Care a fost rezultatul Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Meciul din J1 League s-a încheiat Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Statisticile complete, împărțirea pe reprize și meciurile directe sunt pe această pagină.
Ce arată statisticile golurilor înainte de Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock marchează în medie 1,38 goluri pe meci, iar Shimizu S-Pulse 0,75. Media în J1 League este de 2,92 goluri, cu Over 2.5 în 53% dintre meciuri. Ambele echipe marchează în 75% din meciurile Mito Hollyhock și 38% din cele ale Shimizu S-Pulse.
În ce formă sunt Mito Hollyhock și Shimizu S-Pulse?
În ultimele 5 meciuri Mito Hollyhock are un bilanț de 1-2-2 (1,00 puncte pe meci), iar Shimizu S-Pulse 2-1-2 (1,40 puncte pe meci).
Unde găsesc pontul și analiza pentru Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse?
Fundalul statistic pentru Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse — formă, meciuri directe, goluri, BTTS și Over/Under — este pe această pagină. Pontul cu justificare și evaluare a valorii este în aplicația NoFluffPicks.


