Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: statisticile meciului
Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: formă, goluri și statistici importante
Informații esențiale despre meci
Shimizu S-Pulse a jucat împotriva Yokohama F. Marinos în J1 League (Japonia). Meciul s-a jucat la data de 15 august 2026. Stadion: Iwagin Stadium. Scor final: 0:1.
Forma actuală
Shimizu S-Pulse: 1-0-0, 3.00 puncte/meci. Yokohama F. Marinos: 0-0-1, 0.00 puncte/meci.
Statistici goluri
Shimizu S-Pulse marchează 1.00 si primește 0.00 goluri pe meci. Yokohama F. Marinos marchează 3.00 si primește 4.00. Media ligii: 3.46 goluri.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Yokohama F. Marinos 100%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Yokohama F. Marinos 100%. Nivel liga: BTTS 77%, Over 2.5 69%.
xG, șuturi și stil
Shimizu S-Pulse are xG mai mare: 1.72 față de 1.19. Shimizu S-Pulse: 15.0 șuturi pe meci, Yokohama F. Marinos: 11.0.
Reprizele meciului
Shimizu S-Pulse: conduce la pauză în 100%, goluri în repriza a doua 0.00. Yokohama F. Marinos: conduce la pauză în 100%, goluri în repriza a doua 1.00.
Goluri pe minute
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 goluri). Yokohama F. Marinos: 0-15 (1 goluri). Este distribuție istorică, nu predicție pentru minutul golului.
Context de ligă
J1 League: 3.46 goluri pe meci, BTTS 77%, Over 2.5 69%.
Meciuri directe
Înaintea acestui meci erau disponibile 2 dueluri directe anterioare: 1-0-1. Medie goluri 4.50, BTTS 100%.
Analiză pre-meci arhivată
Această analiză a fost pregătită înainte de start. Concluziile se bazează exclusiv pe datele disponibile înaintea meciului și nu includ rezultatul final sau statisticile de după meci.
Analiza generală a meciului
Shimizu S-Pulse a câștigat singurul meci de campionat disputat până acum cu 1:0, însă imaginea de ansamblu a formei este îngrijorătoare: în ultimele cinci partide a marcat doar 3 goluri și a primit 8, pierzând de trei ori. Yokohama F. Marinos a început campionatul cu o înfrângere cu 3:4, dar în ultimele cinci meciuri a înscris nu mai puțin de 13 goluri, adică de peste patru ori mai multe decât gazdele, și a primit 6. Oaspeții au acumulat 7 puncte în această perioadă, grație celor 2 victorii și unui rezultat de egalitate, în timp ce Shimizu a obținut 4 puncte. Apărarea lui Marinos nu este impecabilă, ceea ce crește șansele gazdelor de a marca, însă regularitatea ofensivă net superioară a oaspeților ar trebui să încline partida în favoarea lor.
Vezi prezentarea statisticăBTTS - vor marca ambele echipe?
Cel mai puternic argument pentru BTTS Nu este eficiența ofensivă limitată a formației Shimizu S-Pulse: în ultimele 5 meciuri a marcat doar 3 goluri, adică o medie de 0,6 pe partidă, iar ambele echipe au avut BTTS în doar 40% dintre meciurile disputate în această perioadă. Yokohama F. Marinos prezintă un potențial ofensiv mult mai mare, marcând în medie 2,6 goluri în ultimele 5 etape, astfel că scenariul în care oaspeții înscriu este foarte probabil. Problema pentru BTTS este însă faptul că Shimizu trebuie să pună capăt seriei slabe de meciuri în ceea ce privește golurile marcate, chiar dacă xG-ul lor din ultimele 5 meciuri este de 1,39, iar adversarii permit în medie un xG de 1,39. Liga are un procent ridicat de BTTS, de 70%, însă forma actuală a gazdelor și cele doar 3 goluri marcate în cinci meciuri susțin ceva mai puternic varianta în care cel puțin una dintre echipe nu va înscrie.
Vezi statisticile BTTSOver/Under - analiza numărului de goluri
Cea mai solidă alegere este Peste 1,5 goluri, deoarece ultimele cinci meciuri ale lui Shimizu au produs în medie 2,2 goluri, iar partidele lui Yokohama au ajuns la 3,8. Yokohama a marcat 13 goluri în această perioadă, adică 2,6 pe meci, în timp ce Shimizu a primit în medie 1,6 goluri, ceea ce favorizează clar golurile oaspeților. Media xG din ultimele cinci meciuri indică 1,39 pentru Shimizu și 1,49 pentru Yokohama, iar valorile xG permise sunt de 1,58, respectiv 1,39, susținând o prognoză de aproximativ 2,90 goluri. Liga are o medie ridicată de 3,6 goluri pe meci și 70% dintre partide s-au încheiat cu cel puțin trei goluri, însă eșantionul limitat de date sezoniere pentru oaspeți reduce nivelul de încredere pentru liniile de 2,5 și 3,5.
Vezi statisticile Over/UnderHT/FT - scenariul la pauză și la final
Yokohama F. Marinos prezintă o formă net superioară în ultimele cinci meciuri: marchează în medie 2,6 goluri, față de 0,6 goluri înscrise de Shimizu S-Pulse, și a obținut în medie 1,4 puncte, comparativ cu 0,8 ale gazdelor. Oaspeții încep meciurile deosebit de bine, deoarece au fost în avantaj la pauză în 60% dintre ultimele cinci partide și au marcat în medie 1,2 goluri înainte de pauză, în timp ce Shimizu a fost în avantaj în doar 20% dintre meciuri și a înscris numai 0,2 goluri în prima repriză. După pauză, avantajul rămâne de asemenea de partea lui Marinos: media lor de 1,4 goluri marcate este semnificativ mai mare decât cea de 0,4 a gazdelor. Shimizu a pierdut 3 dintre ultimele 5 meciuri și a primit în medie 1,2 goluri în reprizele secunde, ceea ce crește șansa ca eventualul avantaj al oaspeților să fie menținut. Prin urmare, cel mai probabil scenariu este ca Yokohama F. Marinos să conducă la pauză și să câștige la final — 1 pauză / 1 final (1/1).
Vezi statisticile primei și celei de-a doua reprizePe reprize
Statisticile meciului
Profil înainte de meci— ce spun datele sezonului?
Profil bazat pe date de sezon și formă. Statisticile de desfășurare a meciului apar doar după ce meciul se joacă.
Statistici echipe— cine este mai eficient?
Comparație între atacul și apărarea ambelor echipe în sezonul curent.
Calitatea șuturilor
| Shimizu S-Pulse | Yokohama F. Marinos | |
|---|---|---|
| Precizie (șuturi pe poartă) | 40% | 36% |
| Calitatea ocaziilor (xG pe șut) | 0.11 | 0.11 |
| Finalizare (goluri pe șut pe poartă) | 0.17 | 0.75 |
Un xG pe șut în jur de 0.08 înseamnă de obicei încercări de la distanță; 0.15+ indică de regulă ocazii din careu. Eticheta de stil vine din posesie, volumul de șuturi și conversie.
* xG (goluri așteptate) spune câte goluri ar trebui să marcheze o echipă din ocaziile sale. Dacă golurile reale depășesc xG, finalizarea este peste medie; dacă rămân sub, ocaziile sunt ratate.
Forma echipelor— cine este în formă mai bună?
Ultimele cinci meciuri și bilanțul sezonului, total și împărțit acasă/deplasare.
Goluri— cum marchează și primesc gol cele două echipe?
Câte goluri marchează și primesc echipele, plus cât de des păstrează poarta curată sau nu marchează.
Yokohama F. Marinos stă cu 200% mai bine la: goluri marcate pe meci.
1 goluri / meci - Shimizu S-Pulse · 3 goluri / meci - Yokohama F. Marinos
Shimizu S-Pulse marchează în 100% dintre meciuri (1 din 1 meciuri), iar Yokohama F. Marinos păstrează poarta curată în 0% (0 din 1 meciuri).
Yokohama F. Marinos marchează în 100% dintre meciuri (1 din 1 meciuri), iar Shimizu S-Pulse păstrează poarta curată în 100% (1 din 1 meciuri).
Cât de des marchează cel puțin...
Cât de des primește cel puțin...
* Statisticile includ meciurile de acasă și din deplasare ale ambelor echipe în sezonul curent.
Ambele echipe marchează (BTTS)— cât de des marchează ambele echipe?
Cât de des în meciurile celor două echipe marchează ambele părți, comparat cu media ligii.
Tipare de goluri
BTTS și numărul de goluri
Număr de goluri (Over/Under)— cât de des depășesc meciurile liniile de gol?
Cât de des meciurile acestor echipe depășesc pragurile de goluri în meci și în reprize.
Meci întreg - comparație echipe (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Yokohama F. Marinos
Repriza 1
Repriza 2
Reprizele meciului— în ce repriză marchează mai des?
Cum împart echipele jocul între prima și a doua repriză: goluri, puncte, clean sheet și scor la pauză.
Înainte de pauză (repriza 1)
După pauză (repriza 2)
Shimizu S-Pulse - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 100% dintre meciuri și câștigă 100%. Câștigă și meciuri fără avantaj la pauză.
Apărarea rămâne stabilă pe tot parcursul meciului.
Yokohama F. Marinos - rezultatele reprizei a 2-a
Conduce la pauză în 100% dintre meciuri și câștigă 0%. Uneori pierde avantajul după pauză.
Primește cu 2.0 goluri pe meci mai mult după pauză - nivelul defensiv scade în repriza a doua.
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 3.00 | 1.00 |
| Goluri marcate / meci | 1.0 | 0.0 |
| Goluri primite / meci | 0.0 | 0.0 |
| Media golurilor pe meci | 1.0 | 0.0 |
| 1 gol | 100% | 0% |
| 2 goluri | 0% | 0% |
| 3 goluri | 0% | 0% |
| Poartă intactă | 100% | 100% |
| Fără gol | 0% | 100% |
| Golaveraj | +1 | 0 |
| Repriza 1 | Repriza 2 | |
|---|---|---|
| Puncte pe meci | 3.00 | 0.00 |
| Goluri marcate / meci | 2.0 | 1.0 |
| Goluri primite / meci | 1.0 | 3.0 |
| Media golurilor pe meci | 3.0 | 4.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goluri | 100% | 100% |
| 3 goluri | 100% | 100% |
| Poartă intactă | 0% | 0% |
| Fără gol | 0% | 0% |
| Golaveraj | +1 | -2 |
* Culorile din tabele arată frecvența: verde este frecvent, galben moderat, roșu rar. Este o frecvență, nu o notă pentru echipă.
Goluri pe minute— când apar golurile?
Fazele meciului în care echipele marchează și primesc cel mai des.
Cea mai periculoasă în minutele 31-45 (1 goal). Bilanț final (76-90): 0.
Cea mai periculoasă în minutele 0-15 (1 goal). Primește cel mai mult în 76-90 (3). Bilanț final (76-90): -3 - finalurile de meci sunt un punct slab.
* Intervalele 31-45 și 76-90 includ golurile din prelungiri.
Indicatori suplimentari ai echipelor— ce arată xG, eficiența și forma?
O comparație a calității ocaziilor, rezultatelor și tendințelor pe baza meciurilor jucate în acest sezon.
Profilul meciului
Shimizu S-Pulse
Yokohama F. Marinos
* Numărul și distribuția estimate ale golurilor, estimarea BTTS, riscul de 0:0 și intervalul de goluri sunt calculate din medii și frecvențe publice de sezon. Este un profil statistic, nu o predicție privată a modelului sau un pont. Ceilalți indicatori descriu meciurile deja jucate.
Context de ligă— este o ligă cu multe goluri?
Cum se compară ambele echipe cu mediile ligii (J1 League).
Echipele vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Yokohama F. Marinos | |
|---|---|---|---|
| Media golurilor pe meci | ▼ 1.00 | 3.46 | ▲ 7.00 |
| Ambele echipe au marcat | ▼ 0% | 77% | ▲ 100% |
| Min. 3 goluri (Over 2.5) | ▼ 0% | 69% | ▲ 100% |
| Meciuri fără gol primit | ▲ 100% | 12% | ▼ 0% |
| Gol înainte de pauză | ▲ 100% | 92% | ▲ 100% |
| Gol după pauză | ▼ 0% | 77% | ▲ 100% |
^ verde = peste media ligii, ˇ roșu = sub media ligii. Arată direcția diferenței, nu o notă pentru echipă.
Echipe de start și evenimente
Titulari, rezerve și evenimente verificate pentru acest meci.
Gazde
Primul unsprezece
Oaspeți
Primul unsprezece
Cronologia meciului
Goluri, cartonașe și schimbări așezate în ordine cronologică.
Arbitrul și antrenorii
Deschide profilurile sezonului pentru a compara rezultatele, golurile și tendințele disciplinare.
Meciuri directe
Meciuri recente (2): Shimizu S-Pulse 1 - 0 - 1 Yokohama F. Marinos. Media golurilor 4.50, ambele echipe au marcat in 100% meciuri.
Întrebări frecvente
Care a fost rezultatul Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?
Meciul din J1 League s-a încheiat Shimizu S-Pulse 0:1 Yokohama F. Marinos. Statisticile complete, împărțirea pe reprize și meciurile directe sunt pe această pagină.
Care este bilanțul întâlnirilor directe dintre Shimizu S-Pulse și Yokohama F. Marinos?
În ultimele 2 întâlniri directe Shimizu S-Pulse a câștigat 1, Yokohama F. Marinos 1, iar 0 s-au terminat la egalitate. Media a fost de 4,50 goluri, ambele echipe marcând în 100%.
Ce arată statisticile golurilor înainte de Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?
Shimizu S-Pulse marchează în medie 1,00 goluri pe meci, iar Yokohama F. Marinos 3,00. Media în J1 League este de 3,46 goluri, cu Over 2.5 în 69% dintre meciuri. Ambele echipe marchează în 0% din meciurile Shimizu S-Pulse și 100% din cele ale Yokohama F. Marinos.
În ce formă sunt Shimizu S-Pulse și Yokohama F. Marinos?
În ultimele 5 meciuri Shimizu S-Pulse are un bilanț de 1-0-0 (3,00 puncte pe meci), iar Yokohama F. Marinos 0-0-1 (0,00 puncte pe meci).
Unde găsesc pontul și analiza pentru Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos?
Aici verifici cifrele dinaintea meciului Shimizu S-Pulse - Yokohama F. Marinos: formă, H2H, goluri și Over/Under. Pontul, value-ul și justificarea sunt publicate în aplicația NoFluffPicks.


