Gimpo Citizen - Daegu: matchstatistik
Gimpo Citizen - Daegu: form, mål och viktig statistik
Viktig matchinformation
Gimpo Citizen mötte Daegu i K League 2 (Sydkorea). Matchen spelades den 18 juli 2026. Arena: Gimpo Stadium. Slutresultat: 1:1.
Aktuell form
Gimpo Citizen: 2-1-2, 1.40 poäng/match. Daegu: 4-1-0, 2.60 poäng/match.
Målstatistik
Gimpo Citizen gör 1.19 och släpper in 1.13 mål per match. Daegu gör 2.19 och släpper in 1.38. Ligans snitt: 2.79 mål.
BTTS / Over / Under
BTTS: Gimpo Citizen 50%, Daegu 69%. Over 2.5: Gimpo Citizen 38%, Daegu 69%. Liganivå: BTTS 63%, Over 2.5 57%.
xG, skott och stil
Daegu har högre xG: 1.81 mot 1.43. Gimpo Citizen: 11.5 skott per match, Daegu: 14.1.
Matchhalvor
Gimpo Citizen: leder i paus 25%, mål i andra halvlek 0.63. Daegu: leder i paus 31%, mål i andra halvlek 1.38.
Mål per minut
Gimpo Citizen: 76-90+ (7 mal). Daegu: 76-90+ (11 mal). Det är historisk fördelning, inte en prognos för målminut.
Ligakontext
K League 2: 2.79 mål per match, BTTS 63%, Over 2.5 57%.
Inbördes möten
Före den här matchen fanns 1 tidigare inbördes möten: 0-1-0. Målsnitt 6.00, BTTS 100%.
Arkiverad analys inför matchen
Analysen togs fram före avspark. Slutsatserna bygger enbart på den information som fanns tillgänglig före matchen och omfattar inte slutresultatet eller statistiken efter matchen.
Övergripande matchanalys
Gimpo Citizen har gjort 19 mål hemma den här säsongen (6 i de senaste 5 matcherna), medan Daegu har 35 mål den här säsongen (10 i de senaste 5 matcherna), vilket tydligt visar gästerna offensiva överläge. Daegu har i genomsnitt 5.43 skott på target och 13.29 skott på bortaplan med en skotteffektivitet på 17%, medan Gimpo hemma bara har 2.5 skott på target, 12 skott och 8% effektivitet, så gästerna skapar och förvaltar fler lägen. Defensivt släpper Gimpo i genomsnitt in 2.0 mål per match hemma och har ännu ingen match med cleansheet (0%), med ett genomsnittligt xG emot på 1.51 jämfört med Daegus 1.32, vilket indikerar större sårbarhet hos hemmalaget. Dessutom missar Gimpo målsättning i 50% av hemmamatcherna, medan Daegu endast inte gör mål i 14% av sina bortamatcher; under de senaste 5 matcherna har Gimpo i snitt 1.4 poäng och Daegu 2.0 poäng, alltså är gästerna mer poängsättande. Med ett högre offensivt xG 1.78 vs 1.44, bättre effektivitet och en bortavinstratio på 43% (jämfört med Gimpos 0% hemmavinster), tippar jag Daegu som vinnare.
Se den statistiska översiktenBTTS - gör båda lagen mål?
Säsongsstatistiken talar starkt för Båda lagen gör mål (BLGM): andelen BLGM för hemmalaget är 56%, för bortalaget 86% och ligagenomsnittet 63%, vilket sammantaget indikerar hög sannolikhet för att båda lagen gör mål. Båda lagen har höga målgenomsnitt: Gimpo gör 2.11 mål per match, Daegu 2.29, med genomsnittliga insläppta 1.33 respektive 1.43, så båda sidor släpper statistiskt sett in mål. I de senaste 5 matcherna hade båda lagen BLGM i 60%; Daegu gjorde 10 mål på 5 matcher (2.0 i snitt) och Gimpo 6 mål (1.2) samt släppte in 8 (1.6), vilket bekräftar form som gynnar matcher med mål från båda håll. xG-parametrarna stöder detta scenario: säsongs-xG är 1.84 för Gimpo och 1.78 för Daegu, med xG motståndare 1.40 respektive 1.32, och andelen matcher över 2.5 mål är dessutom 67% för hemmalaget och 71% för bortalaget. Det enda motargumentet är högre andel hållna nollan för Gimpo 44% mot 14% för Daegu, men med hänsyn till 56% vs 86% BLGM, xG-värdena och over 2.5 på 67–71% väljer jag BLGM "Ja" (78%) mot 22% för "Nej".
Se BTTS-statistikOver/Under - analys av antalet mål
Baserat på xG förväntar jag mig cirka 1.58 mål för Gimpo ((1.84 + 1.32)/2) och 1.59 för Daegu ((1.78 + 1.40)/2), totalt 3.17 mål. Säsongsstatistiken bekräftar en tendens till målrika matcher: Gimpo har 67% matcher över 2.5 mål, Daegu 71%, och BTTS är 56% för Gimpo och hela 86% för Daegu. Båda lagen skapar många lägen: i snitt 14.67 respektive 13.29 skott med 5.89 och 5.43 på target och konvertering 14% vs 17%; under de senaste 5 matcherna har Gimpo gjort 6 mål (1.2 i snitt) och Daegu 10 mål (2.0), vilket stöder ett scenario med flera mål. Poisson-modellen för λ=3.17 ger ~82.5% för Över 1.5, ~61.4% för Över 2.5 och ~39.1% för Över 3.5; efter att ha vägt in säsongens Over 2.5 (67%/71%) samt hög BTTS justerade jag sannolikheterna till over1.5=83%, over2.5=67% och over3.5=48%. Starkaste spelsignalen är Över 2.5 (Över), eftersom förväntade 3.17 mål samt starka säsongsindikatorer för Over 2.5 och hög BTTS ger störst edge på den linjen.
Se Over/Under-statistikHT/FT - scenario i halvtid och vid full tid
Halvlekstatistiken visar att oavgjort i halvtid dominerar hos hemmalaget: Gimpo ledde i halvtid endast i 2 matcher (22%), medan oavgjort förekom i 6 matcher (67%). Hemmalaget har starka resultat på hemmaplan (67% hemmasegrar), men Daegu är i bättre form över de senaste 5 matcherna: 60% vinster och i genomsnitt 2,0 mål per match (Gimpo senaste 5: 40% och 1,2 mål). Andra halvleken är avgörande — genomsnittliga mål i andra halvlek är 2,0 för hemmalaget och 2,29 för bortalaget, där Gimpo i andra halvlek i snitt gör 1,33 mål och släpper in 0,67, och andelen matcher med mål efter paus är 89% respektive 86%. Med hänsyn till det dominerande oavgjorda i halvtid (67%), hemmalagets fördel i slutresultat (67% hemmasegrar) samt starka siffror för andra halvlek och xG 1,84 mot 1,78, är det mest sannolika scenariot oavgjort i halvtid och hemmavinst i fulltid (X/1). Föreslagen sannolikhetsfördelning är följande: 1/1 18%, 1/X 3%, 1/2 2%, X/1 29%, X/X 19%, X/2 18%, 2/1 1%, 2/X 2%, 2/2 8%.
Se statistik för första och andra halvlekHalvlekar
Matchstatistik
Profil före match— vad säger säsongsdatan?
Detta är en lagprofil baserad på säsongsdata och form. Matchflödesstatistik visas först efter att matchen spelats.
Lagstatistik— vilket lag är mer effektivt?
Jämförelse av anfall och försvar för båda lagen under aktuell säsong.
Skottkvalitet
| Gimpo Citizen | Daegu | |
|---|---|---|
| Precision (skott på mål) | 33% | 40% |
| Chanskvalitet (xG per skott) | 0.12 | 0.13 |
| Avslut (mål per skott på mål) | 0.32 | 0.38 |
xG per skott runt 0.08 betyder oftast långskott; 0.15+ betyder oftast chanser i straffområdet. Stiletiketten kommer från bollinnehav, skottvolym och konvertering.
* xG (förväntade mål) säger hur många mål ett lag borde göra på sina chanser. Om de faktiska målen ligger över xG är avsluten över snittet; ligger de under missas chanser.
Lagform— vilket lag är i bättre form?
Senaste fem matcher och säsongsfacit, totalt samt uppdelat hemma/borta.
Daegu är 86% bättre på: form senaste 5.
1.4 p / match - Gimpo Citizen · 2.6 p / match - Daegu
Mål— hur gör och släpper lagen in mål?
Hur många mål lagen gör och släpper in, samt hur ofta de håller nollan eller blir utan mål.
Daegu är 84% bättre på: gjorda mål per match.
1.19 mål / match - Gimpo Citizen · 2.19 mål / match - Daegu
Gimpo Citizen är 22% bättre på: insläppta mål per match.
1.13 mål / match - Gimpo Citizen · 1.38 mål / match - Daegu
Gimpo Citizen gör mål i 75% av matcherna (12 av 16 matcher), medan Daegu håller nollan i 31% (5 av 16 matcher).
Daegu gör mål i 94% av matcherna (15 av 16 matcher), medan Gimpo Citizen håller nollan i 31% (5 av 16 matcher).
Hur ofta gör laget minst...
Hur ofta släpper laget in minst...
* Statistiken omfattar båda lagens hemma- och bortamatcher under aktuell säsong.
Båda lagen gör mål (BTTS)— hur ofta gör båda lagen mål?
Hur ofta matcher med dessa lag har mål åt båda håll, jämfört med ligasnittet.
Målmönster
BTTS och antal mål
Antal mål (Over/Under)— hur ofta passerar matcherna mållinjerna?
Hur ofta dessa lags matcher går över olika mållinjer i hel match och i halvlekar.
Hela matchen - lagjämförelse (Over)
Over / Under - Gimpo Citizen
Over / Under - Daegu
1:a halvlek
2:a halvlek
Matchhalvor— i vilken halvlek gör lagen oftare mål?
Hur lagen fördelar spelet mellan första och andra halvlek: mål, poäng, hållna nollor och halvtidsläge.
Daegu är 10% bättre på: form i första halvlek (halvtidspoäng).
1.31 p / match - Gimpo Citizen · 1.44 p / match - Daegu
Före paus (1:a halvlek)
Efter paus (2:a halvlek)
Gimpo Citizen - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 25% av matcherna och vinner 38%. Vinner även matcher utan halvtidsledning.
Släpper in 0.1 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
Daegu - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 31% av matcherna och vinner 56%. Vinner även matcher utan halvtidsledning.
Släpper in 0.1 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 1.20 | 1.20 |
| Gjorda mål / match | 0.6 | 0.4 |
| Insläppta mål / match | 0.6 | 0.8 |
| Snittmål per match | 1.2 | 1.2 |
| 1 mål | 60% | 100% |
| 2 mål | 40% | 20% |
| 3 mål | 20% | 0% |
| Hållen nolla | 40% | 40% |
| Utan mål | 60% | 60% |
| Målskillnad | 0 | -2 |
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 1.40 | 2.60 |
| Gjorda mål / match | 0.6 | 2.0 |
| Insläppta mål / match | 0.2 | 0.6 |
| Snittmål per match | 0.8 | 2.6 |
| 1 mål | 40% | 100% |
| 2 mål | 40% | 80% |
| 3 mål | 0% | 60% |
| Hållen nolla | 80% | 40% |
| Utan mål | 60% | 0% |
| Målskillnad | +2 | +7 |
* Färgerna i tabellerna visar frekvens: grönt är vanligt, gult måttligt, rött sällsynt. Det är frekvens, inte ett lagbetyg.
Mål per minut— när kommer målen?
Matchfaser där lagen oftast gör och släpper in mål.
Farligast i minuterna 76-90 (7 goals). Släpper in mest i 76-90 (6). Slutfasbalans (76-90): +1 - vinner slutskedena.
Farligast i minuterna 76-90 (11 goals). Släpper in mest i 76-90 (8). Slutfasbalans (76-90): +3 - vinner slutskedena.
* Intervallen 31-45 och 76-90 inkluderar mål på tilläggstid.
Ytterligare lagindikatorer— vad visar xG, effektivitet och form?
En jämförelse av chansvärde, resultat och trender baserad på spelade matcher den här säsongen.
Matchprofil
Gimpo Citizen
Daegu
* Uppskattat målantal och målfördelning, BTTS-uppskattning, 0:0-risk och målintervall beräknas från offentliga säsongsgenomsnitt och frekvenser för båda lagen. Det är en statistisk matchprofil, inte en privat modellprognos eller ett speltips. Övriga indikatorer beskriver spelade matcher.
Ligakontext— är det en målrik liga?
Hur båda lagen jämförs med ligans snitt (K League 2).
Lagen vs ligan
| Gimpo Citizen | Liga | Daegu | |
|---|---|---|---|
| Snittmål per match | ▼ 2.31 | 2.79 | ▲ 3.56 |
| Båda lagen gjorde mål | ▼ 50% | 63% | ▲ 69% |
| Minst 3 mål (Over 2.5) | ▼ 38% | 57% | ▲ 69% |
| Hållna nollor | ▲ 31% | 22% | ▲ 31% |
| Mål före paus | ▼ 63% | 73% | ▼ 69% |
| Mål efter paus | ▲ 88% | 76% | ▲ 88% |
^ grönt = över ligasnittet, ˇ rött = under ligasnittet. Detta visar riktningen på skillnaden, inte ett lagbetyg.
Laguppställningar och händelser
Verifierade startspelare, avbytare och spelarhändelser för matchen.
Hemmalag
Startelva
Avbytare
Bortalag
Startelva
Matchhändelser
Mål, kort och byten i kronologisk ordning.
Domare och tränare
Verifierade matchpersoner med länkar till deras säsongsprofiler.
Inbordes moten
Foregaende mote: Gimpo Citizen 0 - 1 - 0 Daegu. Malgenomsnitt 6.00, bada lagen gjorde mal i 100% matcher.
Vanliga frågor
Vad blev resultatet i Gimpo Citizen - Daegu?
K League 2-matchen slutade Gimpo Citizen 1:1 Daegu. Fullständig matchstatistik, halvleksuppdelning och inbördes möten finns på den här sidan.
Vad visar målstatistiken inför Gimpo Citizen - Daegu?
Gimpo Citizen gör i snitt 1,19 mål per match och Daegu 2,19. Snittet i K League 2 är 2,79 mål, med Over 2.5 i 57% av matcherna. Båda lagen gör mål i 50% av Gimpo Citizens matcher och 69% av Daegus.
I vilken form är Gimpo Citizen och Daegu?
De senaste 5 matcherna har Gimpo Citizen facit 2-1-2 (1,40 poäng per match) och Daegu 4-1-0 (2,60 poäng per match).
Var hittar jag speltips och analys för Gimpo Citizen - Daegu?
Den här sidan visar hela den statistiska kontexten — form, inbördes möten, mål, BTTS och Over/Under. Tips, value-bedömning och fullständig motivering finns i NoFluffPicks-appen.


