Marumo Gallants - Orbit College: matchstatistik
Marumo Gallants - Orbit College: form, mål och viktig statistik
Viktig matchinformation
Marumo Gallants mötte Orbit College i Premier Soccer League (Sydafrika). Matchen spelades den 12 april 2026. Slutresultat: 0:0.
Aktuell form
Marumo Gallants: 1-0-4, 0.60 poäng/match. Orbit College: 1-1-3, 0.80 poäng/match.
Målstatistik
Marumo Gallants gör 0.74 och släpper in 1.48 mål per match. Orbit College gör 0.74 och släpper in 1.70. Ligans snitt: 2.01 mål.
BTTS / Over / Under
BTTS: Marumo Gallants 52%, Orbit College 43%. Over 2.5: Marumo Gallants 39%, Orbit College 52%. Liganivå: BTTS 38%, Over 2.5 31%.
xG, skott och stil
Marumo Gallants har högre xG: 1.25 mot 1.02. Marumo Gallants: 10.4 skott per match, Orbit College: 7.9.
Matchhalvor
Marumo Gallants: leder i paus 4%, mål i andra halvlek 0.52. Orbit College: leder i paus 17%, mål i andra halvlek 0.43.
Mål per minut
Marumo Gallants: 61-75 (5 mal). Orbit College: 61-75 (4 mal). Det är historisk fördelning, inte en prognos för målminut.
Ligakontext
Premier Soccer League: 2.01 mål per match, BTTS 38%, Over 2.5 31%.
Inbördes möten
Före den här matchen fanns 1 tidigare inbördes möten: 0-1-0. Målsnitt 2.00, BTTS 100%.
Arkiverad analys inför matchen
Analysen togs fram före avspark. Slutsatserna bygger enbart på den information som fanns tillgänglig före matchen och omfattar inte slutresultatet eller statistiken efter matchen.
Övergripande matchanalys
Jag tippar seger för Marumo Gallants (1): Hemmalaget har i snitt 10.8 skott och 3.2 på mål hemma jämfört med Orbit 7.82 skott och 2.82 på mål borta. Marumo har högre xG i hemmamatcher (1.34) än Orbit på bortaplan (1.02), vilket översätts till fler högkvalitativa målchanser. Defensivt släpper Marumo in 1.1 mål per hemmamatch, medan Orbit släpper in 1.82 mål per bortamatch; dessutom är förlustprocenten 40% för hemmalaget kontra 73% för bortalaget, vilket ger hemmaplatsfördel. Båda lagen har 17 mål denna säsong och svag form i senaste 5 matcher (Marumo 5 mål och 1 seger, Orbit 3 mål och 1 seger), men skillnaden i kvalitén på lägena och andelen matcher utan mål (30% vs 55%) talar för hemmalaget. Därför bedömer jag sannolikheten till 60% för Marumo, 25% oavgjort och 15% för Orbit.
Se den statistiska översiktenBTTS - gör båda lagen mål?
Jag lutar åt Nej för Båda lagen gör mål (BLGM) med 60% mot 40% för Ja. Säsongsgenomsnittet för gjorda mål är lågt: Marumo 0.75 mål/match och Orbit 0.73 mål/match, med xG_for 1.01 respektive 1.02, vilket indikerar låg konvertering av chanser. Trots att båda lagen släpper in mål ofta (säsong 1.58 för Marumo och 1.82 för Orbit), har Marumo i de senaste 5 matcherna släppt in i genomsnitt 2.0 mål (10 mål på 5), och Orbit 1.4 (7 mål) — detta ger möjlighet för mål från ena håll men inte nödvändigtvis från båda. BTTS- och hålla nollan-statistik favoriserar också Nej: säsongs-BLGM för lagen är 42% och 45% (i genomsnitt 43.5%), ligan har BLGM 38% samtidigt som andelen hålla nollan är hög, 73%, och individuellt har Marumo 25% hålla nollan kontra 0% för Orbit. Dessutom hade Marumo BLGM 60% mot Orbit 40% i de senaste 5 matcherna, men kombinationen av låga målgenomsnitt (0.75/0.73), måttliga xG (1.01/1.02) och ett starkt hålla nollan-signal i ligan får mig att välja Nej.
Se BTTS-statistikOver/Under - analys av antalet mål
Förväntade mål beräknas som medelvärdet av angreppets xG och motståndarens xG mot: Marumo xG anfall 1.01 och Orbit xG mot 1.72 → förväntat 1.37; för Orbit xG anfall 1.02 och Marumo xG mot 1.70 → förväntat 1.36 (summa 2.73). Säsongsmässigt överträffar båda lagen ofta 1.5 mål: Marumo 67% och Orbit 73%, dessutom har Marumo i sina senaste 5 matcher haft 80% matcher med över 2.5 mål och släppt i genomsnitt 2.0 mål per match (10 insläppta på 5). Säsongens andel Over2.5 är 50% (Marumo) respektive 55% (Orbit), och den förväntade summan 2.73 ligger över gränsen 2.5, därav ett måttligt högt sannolikhetsbedömning för Over2.5 (~61%). Over3.5 är osannolikt — säsongsmässigt endast 25% respektive 18%, med genomsnittliga skott på mål 2.08 vs 2.82 och en konverteringsgrad på 9% förväntar jag mig inte många extra mål, så Under3.5 framstår som säkrare (~77%). Av dessa skäl är det starkaste signalvärdet valet Over 1.5 (säsongsstöd 67/73% och förväntade 2.73 mål), därmed rekommendation att spela på Over 1.5.
Se Over/Under-statistikHT/FT - scenario i halvtid och vid full tid
Jag tippar oavgjort i Halvtid eftersom Marumo var oavgjort i 50% av matcherna vid Halvtid (drawingAtHTPercentage_home = 50%), medan Orbit ledde vid Halvtid endast i 9% av matcherna (leadingAtHTPercentage_away = 9%), med låga genomsnittliga mål i första halvlek (scoredAVGHT_home = 0.33 vs scoredAVGHT_away = 0.27). I andra halvlek förväntar jag mig en fördel för hemmalaget: Marumo har i genomsnitt 1,67 mål efter pausen (AVG_2hg_home = 1.67) jämfört med 1,27 för Orbit (AVG_2hg_away = 1.27) och i de senaste 5 matcherna har de gjort i snitt 0,8 mål i andra halvlek (last5_scored_2hg_avg_overall_home = 0.8). Dessutom tar Marumo fler poäng vid Halvtid (HTPPG_home = 1.25 vs HTPPG_away = 0.45) och deras matcher har en hög andel mål efter pausen (over05_2hg_percentage_home = 92%, last5_over05_2hg_percentage_overall_home = 100%), vilket ökar chansen för avgörande till hemmalagets fördel efter pausen. Baserat på detta är den starkaste signalen X/1 (oavgjort i Halvtid, Marumo vinner), så jag tillskriver det högst sannolikhet; alternativt är 1/1 och X/X möjliga med lägre sannolikhet.
Se statistik för första och andra halvlekHalvlekar
Matchstatistik
Profil före match— vad säger säsongsdatan?
Detta är en lagprofil baserad på säsongsdata och form. Matchflödesstatistik visas först efter att matchen spelats.
Lagstatistik— vilket lag är mer effektivt?
Jämförelse av anfall och försvar för båda lagen under aktuell säsong.
Skottkvalitet
| Marumo Gallants | Orbit College | |
|---|---|---|
| Precision (skott på mål) | 30% | 31% |
| Chanskvalitet (xG per skott) | 0.12 | 0.13 |
| Avslut (mål per skott på mål) | 0.23 | 0.30 |
xG per skott runt 0.08 betyder oftast långskott; 0.15+ betyder oftast chanser i straffområdet. Stiletiketten kommer från bollinnehav, skottvolym och konvertering.
* xG (förväntade mål) säger hur många mål ett lag borde göra på sina chanser. Om de faktiska målen ligger över xG är avsluten över snittet; ligger de under missas chanser.
Lagform— vilket lag är i bättre form?
Senaste fem matcher och säsongsfacit, totalt samt uppdelat hemma/borta.
Orbit College är 33% bättre på: form senaste 5.
0.6 p / match - Marumo Gallants · 0.8 p / match - Orbit College
Mål— hur gör och släpper lagen in mål?
Hur många mål lagen gör och släpper in, samt hur ofta de håller nollan eller blir utan mål.
Marumo Gallants är 15% bättre på: insläppta mål per match.
1.48 mål / match - Marumo Gallants · 1.7 mål / match - Orbit College
Marumo Gallants gör mål i 52% av matcherna (12 av 23 matcher), medan Orbit College håller nollan i 13% (3 av 23 matcher).
Orbit College gör mål i 52% av matcherna (12 av 23 matcher), medan Marumo Gallants håller nollan i 0% (0 av 23 matcher).
Hur ofta gör laget minst...
Hur ofta släpper laget in minst...
* Statistiken omfattar båda lagens hemma- och bortamatcher under aktuell säsong.
Båda lagen gör mål (BTTS)— hur ofta gör båda lagen mål?
Hur ofta matcher med dessa lag har mål åt båda håll, jämfört med ligasnittet.
Målmönster
BTTS och antal mål
Antal mål (Over/Under)— hur ofta passerar matcherna mållinjerna?
Hur ofta dessa lags matcher går över olika mållinjer i hel match och i halvlekar.
Hela matchen - lagjämförelse (Over)
Over / Under - Marumo Gallants
Over / Under - Orbit College
1:a halvlek
2:a halvlek
Matchhalvor— i vilken halvlek gör lagen oftare mål?
Hur lagen fördelar spelet mellan första och andra halvlek: mål, poäng, hållna nollor och halvtidsläge.
Orbit College är 24% bättre på: form i första halvlek (halvtidspoäng).
0.7 p / match - Marumo Gallants · 0.87 p / match - Orbit College
Före paus (1:a halvlek)
Efter paus (2:a halvlek)
Marumo Gallants - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 4% av matcherna och vinner 17%. Vinner även matcher utan halvtidsledning.
Släpper in 0.3 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
Orbit College - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 17% av matcherna och vinner 22%. Vinner även matcher utan halvtidsledning.
Släpper in 0.4 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 0.40 | 0.80 |
| Gjorda mål / match | 0.2 | 0.8 |
| Insläppta mål / match | 0.8 | 1.2 |
| Snittmål per match | 1.0 | 2.0 |
| 1 mål | 80% | 100% |
| 2 mål | 20% | 80% |
| 3 mål | 0% | 20% |
| Hållen nolla | 20% | 20% |
| Utan mål | 80% | 60% |
| Målskillnad | -3 | -2 |
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 1.20 | 0.40 |
| Gjorda mål / match | 0.6 | 0.0 |
| Insläppta mål / match | 0.4 | 1.0 |
| Snittmål per match | 1.0 | 1.0 |
| 1 mål | 60% | 60% |
| 2 mål | 40% | 40% |
| 3 mål | 0% | 0% |
| Hållen nolla | 60% | 40% |
| Utan mål | 60% | 100% |
| Målskillnad | +1 | -5 |
* Färgerna i tabellerna visar frekvens: grönt är vanligt, gult måttligt, rött sällsynt. Det är frekvens, inte ett lagbetyg.
Mål per minut— när kommer målen?
Matchfaser där lagen oftast gör och släpper in mål.
Farligast i minuterna 61-75 (5 goals). Släpper in mest i 61-75 (8). Slutfasbalans (76-90): -3 - slutskedena är en svaghet.
Farligast i minuterna 61-75 (4 goals). Släpper in mest i 61-75 (12). Slutfasbalans (76-90): -3 - slutskedena är en svaghet.
* Intervallen 31-45 och 76-90 inkluderar mål på tilläggstid.
Ytterligare lagindikatorer— vad visar xG, effektivitet och form?
En jämförelse av chansvärde, resultat och trender baserad på spelade matcher den här säsongen.
Matchprofil
Marumo Gallants
Orbit College
* Uppskattat målantal och målfördelning, BTTS-uppskattning, 0:0-risk och målintervall beräknas från offentliga säsongsgenomsnitt och frekvenser för båda lagen. Det är en statistisk matchprofil, inte en privat modellprognos eller ett speltips. Övriga indikatorer beskriver spelade matcher.
Ligakontext— är det en målrik liga?
Hur båda lagen jämförs med ligans snitt (Premier Soccer League).
Lagen vs ligan
| Marumo Gallants | Liga | Orbit College | |
|---|---|---|---|
| Snittmål per match | ▲ 2.22 | 2.01 | ▲ 2.43 |
| Båda lagen gjorde mål | ▲ 52% | 38% | ▲ 43% |
| Minst 3 mål (Over 2.5) | ▲ 39% | 31% | ▲ 52% |
| Hållna nollor | ▼ 0% | 36% | ▼ 13% |
| Mål före paus | • 61% | 62% | ▲ 74% |
| Mål efter paus | ▲ 83% | 72% | ▲ 87% |
^ grönt = över ligasnittet, ˇ rött = under ligasnittet. Detta visar riktningen på skillnaden, inte ett lagbetyg.
Laguppställningar och händelser
Verifierade startspelare, avbytare och spelarhändelser för matchen.
Hemmalag
Startelva
Bortalag
Startelva
Matchhändelser
Mål, kort och byten i kronologisk ordning.
Domare och tränare
Verifierade matchpersoner med länkar till deras säsongsprofiler.
Inbordes moten
Foregaende mote: Marumo Gallants 0 - 1 - 0 Orbit College. Malgenomsnitt 2.00, bada lagen gjorde mal i 100% matcher.
Vanliga frågor
Vad blev resultatet i Marumo Gallants - Orbit College?
Premier Soccer League-matchen slutade Marumo Gallants 0:0 Orbit College. Fullständig matchstatistik, halvleksuppdelning och inbördes möten finns på den här sidan.
Vad visar målstatistiken inför Marumo Gallants - Orbit College?
Marumo Gallants gör i snitt 0,74 mål per match och Orbit College 0,74. Snittet i Premier Soccer League är 2,01 mål, med Over 2.5 i 31% av matcherna. Båda lagen gör mål i 52% av Marumo Gallantss matcher och 43% av Orbit Colleges.
I vilken form är Marumo Gallants och Orbit College?
De senaste 5 matcherna har Marumo Gallants facit 1-0-4 (0,60 poäng per match) och Orbit College 1-1-3 (0,80 poäng per match).
Var hittar jag speltips och analys för Marumo Gallants - Orbit College?
Den statistiska bakgrunden till Marumo Gallants - Orbit College — form, inbördes möten, mål, BTTS och Over/Under — finns på den här sidan. Tipset med motivering och value-bedömning finns i NoFluffPicks-appen.


