Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: matchstatistik
Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: form, mål och viktig statistik
Viktig matchinformation
Shonan Bellmare möter Shimizu S-Pulse i J1 League (Japan). Matchen är planerad till 30 november 2025 kl. 06:00. Slutresultat: 1:0.
Aktuell form
Shonan Bellmare: 2-1-2, 1.40 poäng/match. Shimizu S-Pulse: 1-0-4, 0.60 poäng/match.
Målstatistik
Shonan Bellmare gör 0.95 och släpper in 1.66 mål per match. Shimizu S-Pulse gör 1.08 och släpper in 1.34. Ligans snitt: 2.40 mål.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 47%. Over 2.5: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 39%. Liganivå: BTTS 47%, Over 2.5 45%.
xG, skott och stil
Shimizu S-Pulse har högre xG: 1.34 mot 1.21. Shonan Bellmare: 10.3 skott per match, Shimizu S-Pulse: 12.1.
Matchhalvor
Shonan Bellmare: leder i paus 24%, mål i andra halvlek 0.55. Shimizu S-Pulse: leder i paus 32%, mål i andra halvlek 0.61.
Mål per minut
Shonan Bellmare: 31-45+ (9 mal). Shimizu S-Pulse: 76-90+ (11 mal). Det är historisk fördelning, inte en prognos för målminut.
Ligakontext
J1 League: 2.40 mål per match, BTTS 47%, Over 2.5 45%.
Inbördes möten
1 inbördes möten: 0-0-1. Målsnitt 3.00, BTTS 0%.
Halvlekar
Matchstatistik
Profil före match— vad säger säsongsdatan?
Detta är en lagprofil baserad på säsongsdata och form. Matchflödesstatistik visas först efter att matchen spelats.
Lagstatistik— vilket lag är mer effektivt?
Jämförelse av anfall och försvar för båda lagen under aktuell säsong.
Skottkvalitet
| Shonan Bellmare | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precision (skott på mål) | 33% | 27% |
| Chanskvalitet (xG per skott) | 0.12 | 0.11 |
| Avslut (mål per skott på mål) | 0.28 | 0.33 |
xG per skott runt 0.08 betyder oftast långskott; 0.15+ betyder oftast chanser i straffområdet. Stiletiketten kommer från bollinnehav, skottvolym och konvertering.
* xG (förväntade mål) säger hur många mål ett lag borde göra på sina chanser. Om de faktiska målen ligger över xG är avsluten över snittet; ligger de under missas chanser.
Lagform— vilket lag är i bättre form?
Senaste fem matcher och säsongsfacit, totalt samt uppdelat hemma/borta.
Shonan Bellmare är 133% bättre på: form senaste 5.
1.4 p / match - Shonan Bellmare · 0.6 p / match - Shimizu S-Pulse
Mål— hur gör och släpper lagen in mål?
Hur många mål lagen gör och släpper in, samt hur ofta de håller nollan eller blir utan mål.
Shimizu S-Pulse är 14% bättre på: gjorda mål per match.
0.95 mål / match - Shonan Bellmare · 1.08 mål / match - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse är 24% bättre på: insläppta mål per match.
1.66 mål / match - Shonan Bellmare · 1.34 mål / match - Shimizu S-Pulse
Shonan Bellmare gör mål i 58% av matcherna (22 av 38 matcher), medan Shimizu S-Pulse håller nollan i 32% (12 av 38 matcher).
Shimizu S-Pulse gör mål i 68% av matcherna (26 av 38 matcher), medan Shonan Bellmare håller nollan i 16% (6 av 38 matcher).
Hur ofta gör laget minst...
Hur ofta släpper laget in minst...
* Statistiken omfattar båda lagens hemma- och bortamatcher under aktuell säsong.
Båda lagen gör mål (BTTS)— hur ofta gör båda lagen mål?
Hur ofta matcher med dessa lag har mål åt båda håll, jämfört med ligasnittet.
Målmönster
BTTS och antal mål
Antal mål (Over/Under)— hur ofta passerar matcherna mållinjerna?
Hur ofta dessa lags matcher går över olika mållinjer i hel match och i halvlekar.
Hela matchen - lagjämförelse (Over)
Over / Under — Shonan Bellmare
Over / Under — Shimizu S-Pulse
1:a halvlek
2:a halvlek
Matchhalvor— i vilken halvlek gör lagen oftare mål?
Hur lagen fördelar spelet mellan första och andra halvlek: mål, poäng, hållna nollor och halvtidsläge.
Shimizu S-Pulse är 20% bättre på: form i första halvlek (halvtidspoäng).
1.05 p / match - Shonan Bellmare · 1.26 p / match - Shimizu S-Pulse
Före paus (1:a halvlek)
Efter paus (2:a halvlek)
Shonan Bellmare - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 24% av matcherna och vinner 21%. Skyddar oftast ledningen till slutsignalen.
Släpper in 0.2 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
Shimizu S-Pulse - resultat andra halvlek
Leder i halvtid i 32% av matcherna och vinner 29%. Skyddar oftast ledningen till slutsignalen.
Släpper in 0.1 fler mål per match efter paus - försvarsnivån sjunker i andra halvlek.
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 2.20 | 0.80 |
| Gjorda mål / match | 0.8 | 0.8 |
| Insläppta mål / match | 0.0 | 1.2 |
| Snittmål per match | 0.8 | 2.0 |
| 1 mål | 60% | 80% |
| 2 mål | 20% | 40% |
| 3 mål | 0% | 40% |
| Hållen nolla | 100% | 20% |
| Utan mål | 40% | 60% |
| Målskillnad | +4 | -2 |
| 1:a halvlek | 2:a halvlek | |
|---|---|---|
| Poäng per match | 0.80 | 1.20 |
| Gjorda mål / match | 0.4 | 0.8 |
| Insläppta mål / match | 1.6 | 0.8 |
| Snittmål per match | 2.0 | 1.6 |
| 1 mål | 80% | 60% |
| 2 mål | 40% | 60% |
| 3 mål | 40% | 40% |
| Hållen nolla | 40% | 40% |
| Utan mål | 60% | 40% |
| Målskillnad | -6 | 0 |
* Färgerna i tabellerna visar frekvens: grönt är vanligt, gult måttligt, rött sällsynt. Det är frekvens, inte ett lagbetyg.
Mål per minut— när kommer målen?
Matchfaser där lagen oftast gör och släpper in mål.
Farligast i minuterna 31-45 (9 goli). Släpper in mest i 31-45 (15). Slutfasbalans (76-90): -6 - slutskedena är en svaghet.
Farligast i minuterna 76-90 (11 goli). Släpper in mest i 61-75 (12). Slutfasbalans (76-90): +3 - vinner slutskedena.
* Intervallen 31-45 och 76-90 inkluderar mål på tilläggstid.
Ytterligare lagindikatorer— vad visar xG, effektivitet och form?
En jämförelse av chansvärde, resultat och trender baserad på spelade matcher den här säsongen.
Matchprofil
Shonan Bellmare
Shimizu S-Pulse
* Uppskattat målantal och målfördelning, BTTS-uppskattning, 0:0-risk och målintervall beräknas från offentliga säsongsgenomsnitt och frekvenser för båda lagen. Det är en statistisk matchprofil, inte en privat modellprognos eller ett speltips. Övriga indikatorer beskriver spelade matcher.
Ligakontext— är det en målrik liga?
Hur båda lagen jämförs med ligans snitt (J1 League).
Lagen vs ligan
| Shonan Bellmare | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Snittmål per match | ▲ 2.61 | 2.40 | • 2.42 |
| Båda lagen gjorde mål | • 47% | 47% | • 47% |
| Minst 3 mål (Over 2.5) | ▲ 47% | 45% | ▼ 39% |
| Hållna nollor | ▼ 16% | 31% | • 32% |
| Mål före paus | ▲ 68% | 60% | ▲ 68% |
| Mål efter paus | ▲ 79% | 76% | ▼ 68% |
^ grönt = över ligasnittet, ˇ rött = under ligasnittet. Detta visar riktningen på skillnaden, inte ett lagbetyg.
Inbordes moten
Foregaende mote: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Malgenomsnitt 3.00, bada lagen gjorde mal i 0% matcher.
Vanliga frågor
Vad blev resultatet i Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
J1 League-matchen slutade Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Fullständig matchstatistik, halvleksuppdelning och inbördes möten finns på den här sidan.
Vad visar målstatistiken inför Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
Shonan Bellmare gör i snitt 0,95 mål per match och Shimizu S-Pulse 1,08. Snittet i J1 League är 2,40 mål, med Over 2.5 i 45% av matcherna. Båda lagen gör mål i 47% av Shonan Bellmares matcher och 47% av Shimizu S-Pulses.
I vilken form är Shonan Bellmare och Shimizu S-Pulse?
De senaste 5 matcherna har Shonan Bellmare facit 2-1-2 (1,40 poäng per match) och Shimizu S-Pulse 1-0-4 (0,60 poäng per match).
Var hittar jag speltips och analys för Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
Den här sidan visar hela den statistiska kontexten — form, inbördes möten, mål, BTTS och Over/Under. Tips, value-bedömning och fullständig motivering finns i NoFluffPicks-appen.


