J-League Cup 2025
JapanSaison 2025
Über die Liga: J-League Cup
Entdecke Ergebnisse, Tabellen und Statistiken für J-League Cup (Japan). Die Spielzeit läuft vom 20. März 2025 bis zum 1. November 2025. Der Torschnitt liegt bei 2,88 pro Spiel; beide Teams treffen in 55% der Spiele (BTTS).
J-League Cup 2025 in Zahlen
Saisonbild
In der Saison 2025 wurden 69 Spiele der J-League Cup ausgetragen.
Tortempo
Torschnitt: 2,88. BTTS: 55%. Over 2.5: 52%. Zu-Null-Spiele: 45%.
Ergebnisverteilung
Heimsiege: 38%. Unentschieden: 12%. Auswärtssiege: 51%.
Team-Rankings
1355 gehört mit 4,00 Toren pro Spiel zu den offensivstärksten Teams der angezeigten Saison. In 100% der Spiele von 8112 trafen beide Teams.
Die Tabelle der aktuellen Saison ist noch nicht verfügbar. Sieh dir unten den Spielplan an.
Ligastatistiken
Die Statistiken der Saison 2025 basieren auf 69 gespielten Partien.
Torverteilung
Teamrankings
Vergleiche Teams nach Toren pro Spiel, BTTS, Over 2.5, Spielen zu Null und Ecken in den absolvierten Ligapartien.
Spielstil der Liga
Sieh, ob diese Liga eher schnelle, offene oder intensive Spiele bietet und wie stark der Heimvorteil ausfällt.
Im Vergleich zu anderen Ligen liegt die J-League Cup beim Tempo über dem Durchschnitt, bei der Chancenqualität nahe am Durchschnitt und bei der Offenheit nahe am Durchschnitt. Der Heimvorteil liegt unter dem Durchschnitt, die Intensität unter dem Durchschnitt und die Ausgeglichenheit unter dem Durchschnitt.
Torschützen und Vorlagen: J-League Cup 2025
Vergleiche Tore, Vorlagen und Spielzeit in der ausgewählten Saison. Die Listen zeigen Spieler mit ausreichend Einsätzen und verfügbaren Saisonstatistiken, nicht zwingend die vollständige offizielle Rangliste.
Beste Torschützen
Meiste Vorlagen
Beste Bewertungen
- 1Mao Hosoya6.82
- 2Wellington Luís de Sousa6.80
- 3Yuki Kakita6.75
- 4João Paulo Queiroz de Moraes6.72
- 5Ryo Germain6.62
- 6Hayato Nakama6.61
- 7Kosuke Kinoshita6.59
- 8Masaki Watai6.58
Meiste Minuten
- 1Ryosuke Kojima810
- 2Sho Sasaki630
- 3Nobuteru Nakagawa608
- 4Koki Kumakura599
- 5Hiromu Mitsumaru584
- 6Taiyo Koga584
- 7Solomon Sakuragawa583
- 8Shuto Nakano569
xG-Tabelle und erwartete Punkte
Vergleiche die Ergebnisse der Teams mit der Qualität ihrer herausgespielten und zugelassenen Torchancen.
| # | Team | M | xGxG (Expected Goals): die Summe der geschätzten Torwahrscheinlichkeiten aller Schüsse, nicht der vorhergesagte Endstand. | xGAxGA: der Expected-Goals-Wert der gegnerischen Torchancen. | xGD | xPtsxPts: aus den xG-Werten geschätzte Punkte, keine tatsächlich gewonnenen Tabellenpunkte. | Pkt | Delta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1012 | 10 | 1.73 | 1.12 | +0.61 | 18 | 24 | +6 |
| 2 | 855 | 9 | 1.39 | 1.46 | -0.07 | 12 | 13 | +1 |
| 3 | 1007 | 7 | 1.48 | 1.42 | +0.05 | 10 | 15 | +5 |
| 4 | 879 | 7 | 1.33 | 1.47 | -0.14 | 9 | 15 | +6 |
| 5 | 868 | 5 | 1.66 | 1.35 | +0.32 | 8 | 7 | -1 |
| 6 | 866 | 5 | 1.98 | 1.69 | +0.29 | 8 | 12 | +4 |
| 7 | 877 | 5 | 1.60 | 1.38 | +0.22 | 8 | 12 | +4 |
| 8 | 874 | 5 | 1.30 | 1.27 | +0.03 | 7 | 12 | +5 |
| 9 | 854 | 3 | 2.25 | 1.01 | +1.24 | 6 | 6 | 0 |
| 10 | 880 | 3 | 1.85 | 1.18 | +0.67 | 5 | 4 | -1 |
| 11 | 1010 | 3 | 2.15 | 1.64 | +0.51 | 5 | 6 | +1 |
| 12 | 1005 | 3 | 1.92 | 1.41 | +0.51 | 5 | 6 | +1 |
| 13 | 1011 | 3 | 1.25 | 1.46 | -0.22 | 4 | 4 | 0 |
| 14 | 1013 | 4 | 1.35 | 1.91 | -0.56 | 4 | 7 | +3 |
| 15 | 1006 | 2 | 2.05 | 1.63 | +0.42 | 3 | 4 | +1 |
| 16 | 873 | 2 | 2.34 | 1.93 | +0.41 | 3 | 3 | 0 |
| 17 | 1008 | 2 | 1.34 | 1.02 | +0.32 | 3 | 3 | 0 |
| 18 | 872 | 2 | 1.79 | 1.55 | +0.24 | 3 | 4 | +1 |
| 19 | 1358 | 2 | 1.80 | 1.65 | +0.15 | 3 | 3 | 0 |
| 20 | 863 | 2 | 1.65 | 1.60 | +0.05 | 3 | 3 | 0 |
| 21 | 1002 | 2 | 1.30 | 1.26 | +0.04 | 3 | 0 | -3 |
| 22 | 940 | 2 | 1.86 | 1.84 | +0.01 | 3 | 4 | +1 |
| 23 | 1003 | 2 | 1.63 | 1.65 | -0.02 | 3 | 1 | -2 |
| 24 | 856 | 2 | 1.41 | 1.46 | -0.05 | 3 | 3 | 0 |
| 25 | 871 | 3 | 1.19 | 1.91 | -0.72 | 3 | 4 | +1 |
| 26 | 9587 | 1 | 3.23 | 1.86 | +1.37 | 2 | 1 | -1 |
| 27 | 1009 | 1 | 2.20 | 0.95 | +1.25 | 2 | 1 | -1 |
| 28 | 8112 | 1 | 2.03 | 1.06 | +0.97 | 2 | 1 | -1 |
| 29 | 862 | 1 | 2.00 | 1.07 | +0.93 | 2 | 0 | -2 |
| 30 | 1004 | 1 | 1.79 | 0.88 | +0.91 | 2 | 0 | -2 |
| 31 | 8115 | 1 | 1.55 | 0.88 | +0.67 | 2 | 0 | -2 |
| 32 | 1352 | 1 | 1.81 | 1.16 | +0.65 | 2 | 0 | -2 |
| 33 | 853 | 1 | 1.73 | 1.27 | +0.46 | 2 | 0 | -2 |
| 34 | 875 | 1 | 1.22 | 0.99 | +0.23 | 2 | 0 | -2 |
| 35 | 860 | 1 | 1.23 | 1.03 | +0.20 | 2 | 0 | -2 |
| 36 | 1355 | 2 | 1.87 | 2.14 | -0.27 | 2 | 3 | +1 |
| 37 | 1014 | 2 | 1.25 | 1.74 | -0.49 | 2 | 3 | +1 |
| 38 | 857 | 2 | 1.42 | 2.02 | -0.60 | 2 | 3 | +1 |
| 39 | 878 | 2 | 1.27 | 1.88 | -0.61 | 2 | 1 | -1 |
| 40 | 865 | 2 | 1.00 | 1.68 | -0.67 | 2 | 3 | +1 |
| 41 | 8118 | 2 | 1.59 | 2.26 | -0.67 | 2 | 3 | +1 |
| 42 | 867 | 2 | 1.11 | 1.89 | -0.78 | 2 | 3 | +1 |
| 43 | 876 | 2 | 2.04 | 3.17 | -1.13 | 2 | 1 | -1 |
| 44 | 1349 | 1 | 1.44 | 1.48 | -0.04 | 1 | 0 | -1 |
| 45 | 9581 | 1 | 1.39 | 1.48 | -0.09 | 1 | 0 | -1 |
| 46 | 858 | 1 | 2.21 | 2.34 | -0.13 | 1 | 0 | -1 |
| 47 | 864 | 1 | 0.87 | 1.09 | -0.22 | 1 | 0 | -1 |
| 48 | 8111 | 1 | 1.52 | 1.75 | -0.23 | 1 | 0 | -1 |
| 49 | 11609 | 1 | 1.39 | 1.76 | -0.37 | 1 | 0 | -1 |
| 50 | 870 | 1 | 1.26 | 1.65 | -0.39 | 1 | 0 | -1 |
| 51 | 8119 | 1 | 1.60 | 2.07 | -0.47 | 1 | 0 | -1 |
| 52 | 1353 | 1 | 0.83 | 1.40 | -0.57 | 1 | 0 | -1 |
| 53 | 852 | 1 | 1.75 | 2.39 | -0.64 | 1 | 0 | -1 |
| 54 | 1348 | 1 | 1.07 | 1.80 | -0.73 | 1 | 0 | -1 |
| 55 | 1356 | 1 | 1.14 | 2.06 | -0.92 | 1 | 0 | -1 |
| 56 | 859 | 1 | 0.84 | 1.85 | -1.01 | 1 | 0 | -1 |
| 57 | 869 | 1 | 0.87 | 1.99 | -1.12 | 1 | 0 | -1 |
| 58 | 1357 | 1 | 0.73 | 2.49 | -1.76 | 0 | 0 | 0 |
| 59 | 1350 | 1 | 0.77 | 3.01 | -2.24 | 0 | 1 | +1 |
| 60 | 861 | 1 | 0.64 | 2.95 | -2.31 | 0 | 0 | 0 |
xGxG (expected goals) — wie viele Tore ein Team aus der Qualität seiner Chancen erzielen sollte. = xG bedeutet erwartete Tore. xPts werden aus dem xG jedes Spiels per Poisson-Verteilung berechnet. Positive Delta-Werte bedeuten mehr Punkte als die Leistung nahelegt; negative Werte bedeuten bessere Leistung als die Tabelle zeigt.
Spiele und Spielplan
Ergebnisse und kommende Spiele - wechsle die Spieltage mit Pfeilen oder Liste.
Spielplan des Wettbewerbs
Finale · Spieltag 29
Häufige Fragen
Wann beginnt und endet die Saison 2025 der J-League Cup?
Die Saison 2025 der J-League Cup läuft vom 20. März 2025 bis 1. November 2025.
Wie viele Spieltage hat die Saison der J-League Cup?
Die Saison 2025 der J-League Cup umfasst 29 Spieltage.
J-League Cup: Welches Team hat den höchsten Torschnitt?
1355 gehört mit 4,00 Toren pro Spiel zu den offensivstärksten Teams (J-League Cup, Saison 2025).
J-League Cup: Welches Team kassiert wenige Gegentore?
1350 gehört mit 0,00 Gegentoren pro Spiel zu den defensivstärksten Teams (J-League Cup, Saison 2025).
J-League Cup: Wie viele Tore fallen im Schnitt pro Spiel?
In der Saison 2025 fallen im Schnitt 2,88 Tore pro Spiel (J-League Cup). Gezählt werden die Tore beider Teams zusammen.
J-League Cup: Wie oft fallen mehr als 2,5 Tore?
In 52% der abgeschlossenen Spiele fallen mindestens drei Tore (J-League Cup, Saison 2025). Das beschreibt vergangene Ergebnisse, nicht die Wahrscheinlichkeit der nächsten Partie.
J-League Cup: Wie oft treffen beide Teams (BTTS)?
Beide Teams treffen in 55% der abgeschlossenen Spiele (J-League Cup, Saison 2025).
J-League Cup: Wie häufig gewinnen Heimteams?
Heimteams gewinnen 38% der abgeschlossenen Spiele (J-League Cup, Saison 2025).
J-League Cup: Wer führt die erfasste Torschützenliste an?
Yuki Kakita führt die hier erfasste Torschützenliste für J-League Cup, Saison 2025, mit 5 Toren an. Die Auswahl umfasst Spieler mit ausreichend Einsätzen und verfügbaren Saisonstatistiken, nicht zwingend die vollständige offizielle Liste.
J-League Cup: Wie viele Eckbälle gibt es im Schnitt pro Spiel?
In der Saison 2025 beträgt der Schnitt 11,28 Eckbälle pro Spiel (J-League Cup). Dabei werden die Eckbälle beider Teams gezählt. Grundlage sind 69 Spiele mit erfassten Eckballdaten.
