Libanon - Lebanese Premier LeagueFouad Shehab StadiumDatenstand 07. September 2026

Racing - Tadamon Sour: Spielstatistiken

Racing crest
Racing
1 : 3Halbzeit 1:2
Tadamon Sour crest
Tadamon Sour

Racing - Tadamon Sour: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Racing spielte gegen Tadamon Sour in Lebanese Premier League (Libanon). Das Spiel wurde am 10. Juli 2026 ausgetragen. Spielort: Fouad Shehab Stadium. Endstand: 1:3.

Aktuelle Form

Racing: 0-0-5, 0.00 Punkte/Spiel. Tadamon Sour: 2-0-3, 1.20 Punkte/Spiel.

Torstatistiken

Racing erzielt 0.20 und kassiert 2.95 Tore pro Spiel. Tadamon Sour erzielt 0.57 und kassiert 1.19. Ligaschnitt: 2.45 Tore.

BTTS / Over / Under

BTTS: Racing 20%, Tadamon Sour 29%. Over 2.5: Racing 50%, Tadamon Sour 29%. Ligawert: BTTS 33%, Over 2.5 44%.

xG, Schüsse und Stil

Tadamon Sour hat höheres xG: 0.79 gegen 0.61. Racing: 3.4 Schüsse pro Spiel, Tadamon Sour: 4.0.

Spielhälften

Racing: Führung zur Pause 0%, Tore in Halbzeit zwei 0.15. Tadamon Sour: Führung zur Pause 14%, Tore in Halbzeit zwei 0.33.

Tore nach Minuten

Racing: 76-90+ (2 Tore). Tadamon Sour: 16-30 (3 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.

Ligakontext

Lebanese Premier League: 2.45 Tore pro Spiel, BTTS 33%, Over 2.5 44%.

Direkte Duelle

Vor diesem Spiel waren 2 frühere direkte Duelle verfügbar: 0-0-2. Torschnitt 1.00, BTTS 0%.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Ich prognostiziere einen Auswärtssieg (Tadamon Sour), da Racing zu Hause keinen Sieg hat (0 Siege, 1 Unentschieden, 19 Niederlagen) und im Schnitt 3,44 Gegentore pro Heimspiel kassiert. Die Gastgeber haben in den letzten 5 Spielen kein Tor erzielt (0 Tore, 5 Niederlagen), durchschnittlich 0,33 Tore pro Heimspiel und ein xG von 0,56, während Tadamon in den letzten 5 Spielen 3 Tore erzielt und 2 Siege eingefahren hat. In der offensiven Kreation schießt Racing zu Hause im Schnitt 3,75 Schüsse und 1,5 auf das Tor pro Spiel bei einer Konversionsrate von 7%, Tadamon kommt auswärts auf 5,5 Schüsse und 3 Torschüsse bei einer Konversionsrate von 13% und xG 0,91, was darauf hindeutet, dass die Gäste bessere Chancen kreieren. Defensiv ist der Unterschied noch deutlicher: Racing hat ein xG-against von 1,79 und 59 Gegentore in der Saison kassiert (Heim-Tordifferenz -28), Tadamon verliert auswärts 1,27 Tore pro Spiel und weist 36% Clean Sheets auf Auswärtsspiele auf. Unter Berücksichtigung von 0 Punkten für Racing in den letzten 5 Spielen (im Schnitt 0 Punkte pro Spiel) sowie der besseren Effizienz und Stabilität von Tadamon schätze ich die Siegchancen der Gäste auf 80%, das Unentschieden auf 15% und den Heimsieg auf 5%.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

Beide Teams haben niedrige Tor‑Durchschnittswerte: Racing 0.5 Tore/Spiel, Tadamon 0.64, und die saisonalen BTTS‑Anteile betragen nur 30% (Racing) bzw. 27% (Tadamon) bei einem Ligenniveau von 33%, was auf eine eingeschränkte Wahrscheinlichkeit für Beide Teams treffen (BTT) hinweist. Racing hat in den letzten 5 Spielen kein einziges Tor erzielt (0 Tore) und 12 Gegentore erhalten, mit einem letzten 5‑Spiele xG_for = 0.44 sowie xG_against = 1.58, daher ist ihr Beitrag zu BTT minimal. Tadamon zeigt bessere Offensivkennzahlen (durchschnittlich 5.5 Schüsse, 3.0 aufs Ziel sowie saisonales xG_for = 0.91, last5 xG_for = 0.77) und wird voraussichtlich mindestens einmal treffen, doch das kompensiert nicht die fehlende Effektivität der Gastgeber. Zusätzlich bestätigt der hohe Anteil an Weißen Westen in der Liga (78%) sowie die saisonalen Weißen Westen von 50% für Racing und 36% für Tadamon, dass häufig mindestens eine Mannschaft ohne Tor bleibt. Aus diesen Gründen schätze ich das Szenario 'Nein' höher ein — 75% gegenüber 25% für 'Ja', da die Kombination aus 0 Toren von Racing in den letzten 5 Spielen, niedrigen saisonalen Durchschnitten (0.5 und 0.64) sowie niedrigen saisonalen BTTS (30% und 27%) eindeutig gegen beide Treffer spricht.

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Die aus xG berechneten erwarteten Tore liegen bei etwa 0,96 für Racing (xG Offensiv 0,64 vs vom Gegner zugelassene xG 1,28 → Mittel 0,96) und 1,01 für Tadamon Sour (xG Offensiv 0,91 vs vom Gastgeber zugelassene xG 1,11 → 1,01), zusammen ~1,97 Tore. Die Summe 1,97 liegt unter dem Ligadurchschnitt von 2,45 und deutlich unter der Marke 2.5, was die Wahrscheinlichkeit für ein Spiel mit drei oder mehr Toren reduziert. Saisonstatistiken bestätigen dies zusätzlich: Über 2.5 tritt bei den Gastgebern in 30% und bei den Gästen in 27% der Spiele auf (im Schnitt ~28,5%), die Gastgeber haben im Schnitt 0,5 Tore pro Spiel und 0 Tore in den letzten 5 Begegnungen, die Gäste 0,64 im Schnitt und 3 Tore in den letzten 5. Die Anzahl der Torchancen ist begrenzt (im Schnitt 3,44 Schüsse und 1,56 Schüsse aufs Tor bei den Gastgebern sowie 5,5 und 3,0 bei den Gästen) bei niedriger Abschlussquote 16% vs 13%, was die Konversion von Chancen in Tore reduziert. Auf dieser Grundlage ist das stärkste Signal Under 2.5 (Empfehlung: Under auf der Linie 2.5) mit vorgeschlagener Wahrscheinlichkeit von ~71% für Under vs 29% für Over; der Vollständigkeit halber prognostiziere ich auch Over/Under 1.5 mit 56%/44% sowie 3.5 mit 14%/86%.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Das stärkste Signal ist Unentschieden zur Halbzeit und Unentschieden am Spielende (X/X): die Gastgeber standen in 60% der Begegnungen zur Halbzeit unentschieden, die Gäste in 45%, was durchschnittlich etwa 53% Wahrscheinlichkeit für ein Unentschieden zur Halbzeit ergibt. Beide Teams sind in den ersten 45 Minuten wenig effizient — die Gastgeber erzielen im Schnitt 0,1 Tore zur Halbzeit, die Gäste 0,36, und die durchschnittlichen Halbzeittore betragen 0,6 für die Gastgeber und 0,91 für die Gäste; daher erwarte ich ein niedriges Halbzeitergebnis (0:0 oder 0:1). Nach der Pause weisen die Gäste ein höheres xG auf (0,91 gegenüber 0,64 der Gastgeber) und mehr Schüsse aufs Tor (3,0 vs. 1,56), was die Wahrscheinlichkeit für Entscheidungen in der zweiten Halbzeit erhöht — daraus erklärt sich auch die ausgeprägte Wahrscheinlichkeit für das Szenario 2/2 von 19%. Andererseits haben die Gastgeber in der Saison häufiger zu-Null-Spiele (50% vs. 36%) und einen höheren Anteil ganzer Unentschieden (40% vs. 27% bei den Gästen), was das Gewicht eines Endstands-Unentschiedens verstärkt. Kombiniert man etwa 53% Chance auf ein Unentschieden zur Halbzeit mit einer bedingten Wahrscheinlichkeit, das Unentschieden nach der Pause zu halten, von rund 60%, ergibt sich für X/X ≈ 32% als stärkstes HT/ES-Szenario.

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

1 : 2
1. Halbzeit
0 : 1
2. Halbzeit

Spielstatistiken

44Ballbesitz (%)56
RacingTadamon Sour
6Schuesse15
RacingTadamon Sour
2Schuesse aufs Tor9
RacingTadamon Sour
0.81xG2.12
RacingTadamon Sour
3Ecken3
RacingTadamon Sour
40Gefaehrliche Angriffe76
RacingTadamon Sour
-1Fouls-1
RacingTadamon Sour
-1Karten-1
RacingTadamon Sour

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

0.2Tore erzielt / Spiel0.57
RacingTadamon Sour
2.95Gegentore / Spiel1.19
RacingTadamon Sour
39%Durchschnittlicher Ballbesitz41%
RacingTadamon Sour
1.3Schüsse aufs Tor / Spiel2
RacingTadamon Sour

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

3.4Schüsse pro Spiel4
RacingTadamon Sour
1.3Schüsse aufs Tor2
RacingTadamon Sour
5.9%Schussverwertung14.3%
RacingTadamon Sour
39%Ballbesitz41%
RacingTadamon Sour
0.61xG für0.79
RacingTadamon Sour
1.72xG gegen1.2
RacingTadamon Sour

Schussqualität

Racing: AusgeglichenTadamon Sour: Konterstark
RacingTadamon Sour
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)38%50%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.180.20
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.150.28

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Racing
LLLLL
Seit 5 Spielen ohne Sieg
Ergebnisverteilung der Saison
0% W5% R95% P
Saison (S-U-N)
0-1-19
0.05 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -55
Letzte 5 (S-U-N)
0-0-5
0.00 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
0-0-9
Letzte 5 zu Hause
0-0-5
LLLLL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 0.0Tore kassiert: 2.4xG: 0.65xG des Gegners: 1.78BTTS: 0%Over 2.5: 20%
Tadamon Sour
WWLLL
Ergebnisverteilung der Saison
19% W33% R48% P
Saison (S-U-N)
4-7-10
0.90 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -13
Letzte 5 (S-U-N)
2-0-3
1.20 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
2-3-6
Letzte 5 auswärts
0-2-3
DDLLL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 0.6Tore kassiert: 1.6xG: 0.77xG des Gegners: 1.29BTTS: 20%Over 2.5: 40%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Tadamon Sour ist 185% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

0.2 Tore / Spiel - Racing · 0.57 Tore / Spiel - Tadamon Sour

Tadamon Sour ist 148% besser bei: Gegentore pro Spiel.

2.95 Tore / Spiel - Racing · 1.19 Tore / Spiel - Tadamon Sour

Torprofil von Racing: anspruchsvoller

Racing trifft in 20% der Spiele (4 von 20 Spielen), während Tadamon Sour in 43% ohne Gegentor bleibt (9 von 21 Spielen).

Torprofil von Tadamon Sour: stark

Tadamon Sour trifft in 48% der Spiele (10 von 21 Spielen), während Racing in 5% ohne Gegentor bleibt (1 von 20 Spielen).

4Erzielte Tore (Saison)12
RacingTadamon Sour
59Gegentore (Saison)25
RacingTadamon Sour
3.15Torschnitt pro Spiel1.76
RacingTadamon Sour
0Tore erzielt (letzte 5)3
RacingTadamon Sour
12Tore kassiert (letzte 5)8
RacingTadamon Sour

Wie oft erzielt das Team mindestens...

20%1 Tor48%
RacingTadamon Sour
0%2 Tore5%
RacingTadamon Sour
0%3 Tore5%
RacingTadamon Sour
0%4 Tore0%
RacingTadamon Sour

Wie oft kassiert das Team mindestens...

95%1 Tor57%
RacingTadamon Sour
85%2 Tore38%
RacingTadamon Sour
45%3 Tore19%
RacingTadamon Sour
30%4 Tore5%
RacingTadamon Sour

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

33%
Ligaschnitt

Tormuster

5%BTTS zur Halbzeit10%
RacingTadamon Sour
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
RacingTadamon Sour
0%Tor in beiden Halbzeiten5%
RacingTadamon Sour

BTTS und Toranzahl

20%Min. 3 Tore und BTTS19%
RacingTadamon Sour
30%Min. 3 Tore ohne BTTS10%
RacingTadamon Sour
0%BTTS - letzte 520%
RacingTadamon Sour

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

80%Min. 1 Tor vor der Pause52%
RacingTadamon Sour
35%Min. 2 Tore vor der Pause19%
RacingTadamon Sour
20%Min. 3 Tore vor der Pause5%
RacingTadamon Sour

2. Halbzeit

85%Min. 1 Tor nach der Pause57%
RacingTadamon Sour
55%Min. 2 Tore nach der Pause29%
RacingTadamon Sour
25%Min. 3 Tore nach der Pause5%
RacingTadamon Sour

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Tadamon Sour ist 375% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

0.2 Pkt. / Spiel - Racing · 0.95 Pkt. / Spiel - Tadamon Sour

Racing - Stand zur Halbzeit
0% führt20% remis80% liegt zurück
Tadamon Sour - Stand zur Halbzeit
14% führt52% remis33% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

0.2Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)0.95
RacingTadamon Sour
0.05Tore erzielt (1. Halbzeit)0.24
RacingTadamon Sour
1.4Tore kassiert (1. Halbzeit)0.52
RacingTadamon Sour
1.45Torschnitt (1. Halbzeit)0.76
RacingTadamon Sour
20%Zu null vor der Pause62%
RacingTadamon Sour
95%Ohne Tor vor der Pause76%
RacingTadamon Sour

Nach der Pause (2. Halbzeit)

0.2Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)0.95
RacingTadamon Sour
0.15Tore erzielt (2. Halbzeit)0.33
RacingTadamon Sour
1.55Tore kassiert (2. Halbzeit)0.67
RacingTadamon Sour
1.7Torschnitt (2. Halbzeit)1
RacingTadamon Sour
15%Zu null nach der Pause57%
RacingTadamon Sour
85%Ohne Tor nach der Pause71%
RacingTadamon Sour

Racing - Ergebnisse der 2. Halbzeit

0% W20% R80% P
4
Punkte zur Halbzeit
1
Tore zur Halbzeit
-27
Tordifferenz (1. Halbzeit)
4
Punkte der 2. Halbzeit
-28
Tordifferenz (2. Halbzeit)
0.20
PPG vor der Pause
Abwehr nach der Pause+0.2

Kassiert nach der Pause 0.2 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Tadamon Sour - Ergebnisse der 2. Halbzeit

14% W52% R33% P
20
Punkte zur Halbzeit
5
Tore zur Halbzeit
-6
Tordifferenz (1. Halbzeit)
20
Punkte der 2. Halbzeit
-7
Tordifferenz (2. Halbzeit)
0.95
PPG vor der Pause
Führung halten136%

Führt zur Halbzeit in 14% der Spiele und gewinnt 19%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+0.2

Kassiert nach der Pause 0.2 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Racing - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.200.00
Tore erzielt / Spiel0.00.0
Gegentore / Spiel1.01.4
Torschnitt pro Spiel1.01.4
1 Tor80%100%
2 Tore20%20%
3 Tore0%20%
Zu null20%0%
Ohne Tor100%100%
Tordifferenz-5-7
Halbzeit: 0% führt - 20% remis - 80% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 0% remis - 100% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 0
Tadamon Sour - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.601.40
Tore erzielt / Spiel0.00.6
Gegentore / Spiel0.41.2
Torschnitt pro Spiel0.41.8
1 Tor40%80%
2 Tore0%40%
3 Tore0%20%
Zu null60%60%
Ohne Tor100%40%
Tordifferenz-2-3
Halbzeit: 0% führt - 60% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 40% gewonnen - 20% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 0

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Racing
ErzieltKassiert
0
5
0-15
0
9
16-30
1
14
31-45
0
11
46-60
1
12
61-75
2
8
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (2 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (14). Bilanz Schlussphase (76-90): -6 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

Tadamon Sour
ErzieltKassiert
1
3
0-15
3
3
16-30
1
5
31-45
2
4
46-60
3
1
61-75
2
9
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (3 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (9). Bilanz Schlussphase (76-90): -7 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.46
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
0.7 : 1.8
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
100%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
25%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-59%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
10%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
42%
0:0-Risiko
etwa 1 von 2 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Racing

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-1.11
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-1.64
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+0.7 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.41
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-1.23
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
15%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
263%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.05
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.1
Späte Tore
50% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
50%

Tadamon Sour

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.41
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.21
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+7.2 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.22
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.01
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
51%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
89%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
+0.30
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.1
Späte Tore
17% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 8% fallen in der ersten Viertelstunde.
17%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Lebanese Premier League).

Teams vs Liga

RacingLigaTadamon Sour
Torschnitt pro Spiel 3.152.45 1.76
Beide Teams trafen 20%33% 29%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 50%44% 29%
Zu null 5%39% 43%
Tor vor der Pause 80%57% 52%
Tor nach der Pause 85%76% 57%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

2.45
Torschnitt pro Spiel
33%
Beide Teams trafen
44%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
39%
Zu null
1.33
Heimtore / Spiel
1.12
Auswärtstore / Spiel
+19%
Heimvorteil Angriff
+16%
Heimvorteil Abwehr
+13%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
57%
1 Tor
30%
2 Tore
15%
3 Tore
4%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
76%
1 Tor
39%
2 Tore
17%
3 Tore
3%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Heimteam

Auswärtsteam

Weitere erfasste Spieler

Hassan Fouani⚽ 1
Mohamad GhamlouchA 1

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. Tadamon SourVorlageMohamad Ghamlouch
  2. Tadamon SourTorHassan Fouani

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Racing 0 - 0 - 2 Tadamon Sour. Torschnitt 1.00, beide Teams trafen in 0% Spielen.

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Racing - Tadamon Sour ausgegangen?

Das Lebanese Premier League-Spiel endete Racing 1:3 Tadamon Sour. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Racing und Tadamon Sour?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Racing 0, Tadamon Sour 2, 0 endeten remis. Im Schnitt fielen 1,00 Tore, in 0% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Racing - Tadamon Sour?

Racing erzielt im Schnitt 0,20 Tore pro Spiel, Tadamon Sour 0,57. Der Lebanese Premier League-Schnitt liegt bei 2,45 Toren, Over 2.5 trifft in 44% der Spiele. Beide Teams treffen in 20% der Spiele von Racing und 29% von Tadamon Sour.

In welcher Form sind Racing und Tadamon Sour?

In den letzten 5 Spielen hat Racing eine Bilanz von 0-0-5 (0,00 Punkte pro Spiel) und Tadamon Sour 2-0-3 (1,20 Punkte pro Spiel).

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Racing - Tadamon Sour?

Hier prüfst du die Zahlen vor Racing - Tadamon Sour: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.