Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock: estadísticas del partido
Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Avispa Fukuoka jugó contra Mito Hollyhock en J1 League (Japón). El partido se disputó el 5 de septiembre de 2026. Resultado final: 1:1.
Forma actual
Avispa Fukuoka suma 1 victoria, 0 empates y 4 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,60 puntos por partido. Mito Hollyhock suma 2 victorias, 2 empates y 1 derrota en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,60 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Avispa Fukuoka marca 1,60 y recibe 1,80 goles por partido. Mito Hollyhock marca 2,00 y recibe 1,40. La media total de la liga es de 3,08 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 60% de los partidos de Avispa Fukuoka y en el 100% de los de Mito Hollyhock. Al menos tres goles: 80% y 60%, respectivamente. La liga registra un 62% de BTTS y un 60% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Avispa Fukuoka tiene mayor xG: 1,71 frente a 1,41. Avispa Fukuoka promedia 15,6 tiros por partido y Mito Hollyhock, 13,8.
Mitades del partido
Avispa Fukuoka llega al descanso por delante en el 40% de los partidos y marca 0,60 goles de media en la segunda parte. Para Mito Hollyhock, las cifras son 60% y 0,80 goles.
Goles por minuto
Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 goles). Mito Hollyhock: 16-30 (4 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En J1 League se marcan 3,08 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 62% de los encuentros y el 60% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
No hay enfrentamientos directos anteriores disponibles para este partido.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Ambos equipos presentan un balance de temporada muy similar: Avispa Fukuoka ha marcado 6 goles y ha encajado 6, mientras que Mito Hollyhock ha anotado 6 tantos y ha recibido 5. El conjunto local es claramente más sólido defensivamente en casa, con una media de solo 0,5 goles encajados y un xG rival de 0,90, mientras que Mito fuera de casa concede 1,5 goles y 1,48 xG. Sin embargo, los visitantes generan más ocasiones, con una media de 15,5 disparos y 4,5 a puerta por partido, frente a los 12 y 4 de Avispa, y su xG es de 1,58, frente al 1,29 del equipo local. La forma de ambos equipos sigue siendo discreta: Avispa ha sumado 0,8 puntos por partido en sus últimos cinco encuentros, mientras que Mito ha logrado 1 punto, con balances respectivos de 1 victoria, 1 empate y 3 derrotas, y 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas. La ventaja defensiva de Avispa en casa debería compensar la mayor actividad ofensiva de los visitantes, por lo que el empate es el resultado más probable.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
La señal de la temporada respalda claramente los goles de ambos equipos: Avispa y Mito presentan un BTTS del 100% cada uno, y ninguno de los dos equipos ha mantenido todavía la portería a cero. Mito marca una media de 2,0 goles por partido, mientras que Avispa encaja una media de 1,0, aunque el equipo local permite a sus rivales generar un xG elevado de 1,84. Avispa también debería crear ocasiones, ya que su xG medio es de 1,46, mientras que Mito encaja una media de 1,5 goles y permite a sus oponentes un xG de 1,48. La cautela se debe a los últimos cinco partidos de Avispa, en los que el BTTS se dio solo en el 40% de los encuentros; sin embargo, Mito registra un 80% en este periodo, y ambos equipos marcaron una media de 1,2 goles. En consecuencia, parece más probable el escenario en el que cada equipo marque al menos un gol.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
La opción más sólida es Más de 1,5 goles, ya que ambos equipos superaron esta línea en el 100% de sus partidos de liga disputados hasta la fecha. Avispa marca una media de 1,0 gol en casa, pero genera ocasiones valoradas en 1,46 xG, mientras que Mito anota hasta 2,0 goles por partido como visitante con 1,58 xG. Ninguno de los dos equipos ha mantenido todavía la portería a cero, y ambos marcaron y recibieron goles en el 100% de sus encuentros, lo que reduce claramente la probabilidad de un partido muy cerrado. En sus cinco últimas apariciones, los equipos encajaron 1,2 y 1,4 goles por partido, respectivamente, mientras que la media de la liga alcanza los elevados 3,05 goles. La línea de 2,5 sigue siendo más equilibrada, ya que Avispa registró hasta ahora el 100% de sus partidos por debajo de ella; por eso, la opción más segura es Más de 1,5.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El resultado más probable es un empate al descanso y, posteriormente, una victoria del Mito, ya que el Avispa empató al descanso en el 40 % de sus últimos cinco partidos, mientras que el Mito no iba por delante a los 45 minutos en el 60 % de los encuentros disputados en ese periodo. Los visitantes se muestran claramente superiores tras el descanso: marcan una media de 1,0 goles frente a los 0,0 del equipo local, y su registro en las segundas partes es de 2,0 puntos por partido, frente a los 0,5 del Avispa. El Mito también cuenta con un ataque más eficaz en el conjunto de la competición, con una media de 2,0 goles por encuentro frente a los 1,0 del conjunto local, mientras que su xG es de 1,58 frente a 1,46. El Avispa encaja una media de 1,0 goles, pero su xG defensivo en contra es elevado: 1,84. Por su parte, el Mito genera más ocasiones de calidad y registra 4,5 disparos a puerta por partido, frente a los 4,0 de su rival. Ambos equipos marcaron y recibieron goles en el 100 % de sus partidos disputados hasta ahora, por lo que un inicio equilibrado no descarta una posterior remontada a favor de los visitantes, más eficaces.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadísticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Avispa Fukuoka | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 40% | 32% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.10 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.26 | 0.45 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Mito Hollyhock es un 167% mejor en: forma de los últimos 5.
0.6 pts / partido - Avispa Fukuoka · 1.6 pts / partido - Mito Hollyhock
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Mito Hollyhock es un 25% mejor en: goles marcados por partido.
1.6 goles / partido - Avispa Fukuoka · 2 goles / partido - Mito Hollyhock
Mito Hollyhock es un 29% mejor en: goles recibidos por partido.
1.8 goles / partido - Avispa Fukuoka · 1.4 goles / partido - Mito Hollyhock
Avispa Fukuoka marca en el 80% de sus partidos (4 de 5 partidos), mientras Mito Hollyhock deja portería a cero en el 0% (0 de 5 partidos).
Mito Hollyhock marca en el 100% de sus partidos (5 de 5 partidos), mientras Avispa Fukuoka deja portería a cero en el 20% (1 de 5 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Avispa Fukuoka
Over / Under - Mito Hollyhock
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Mito Hollyhock es un 43% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
1.4 pts / partido - Avispa Fukuoka · 2 pts / partido - Mito Hollyhock
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Avispa Fukuoka - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 40% de los partidos y vence el 20%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.
Recibe 0.2 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Mito Hollyhock - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 60% de los partidos y vence el 40%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.
Recibe 0.2 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.40 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 0.6 |
| Goles en contra / partido | 0.8 | 1.0 |
| Media de goles por partido | 1.8 | 1.6 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 goles | 60% | 60% |
| 3 goles | 20% | 20% |
| Portería a cero | 20% | 40% |
| Sin marcar | 40% | 40% |
| Diferencia de goles | +1 | -2 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 2.00 | 1.20 |
| Goles a favor / partido | 1.2 | 0.8 |
| Goles en contra / partido | 0.6 | 0.8 |
| Media de goles por partido | 1.8 | 1.6 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 goles | 80% | 40% |
| 3 goles | 0% | 20% |
| Portería a cero | 60% | 40% |
| Sin marcar | 20% | 40% |
| Diferencia de goles | +3 | 0 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 31-45 (4 goals). Recibe más en 0-15 (2). Balance final (76-90): 0.
Más peligroso en los minutos 16-30 (4 goals). Recibe más en 31-45 (2). Balance final (76-90): -2 - los tramos finales son una debilidad.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Avispa Fukuoka
Mito Hollyhock
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).
Equipos vs liga
| Avispa Fukuoka | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.40 | 3.08 | ▲ 3.40 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 60% | 62% | ▲ 100% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 80% | 60% | • 60% |
| Porterías a cero | • 20% | 21% | ▼ 0% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 72% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▼ 80% | 84% | ▼ 80% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.
Equipo local
Once inicial
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
El partido de J1 League terminó Avispa Fukuoka 1:1 Mito Hollyhock. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
Avispa Fukuoka marca 1,60 goles por partido de media y Mito Hollyhock 2,00. La media de J1 League es de 3,08 goles, con Over 2.5 en el 60% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 60% de los partidos de Avispa Fukuoka y el 100% de los de Mito Hollyhock.
¿En qué forma llegan Avispa Fukuoka y Mito Hollyhock?
Avispa Fukuoka suma 1 victoria, 0 empates y 4 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,60 puntos por partido. Mito Hollyhock suma 2 victorias, 2 empates y 1 derrota en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,60 puntos por partido.
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.


