Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: estadísticas del partido
Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Shimizu S-Pulse jugó contra Avispa Fukuoka en J1 League (Japón). El partido se disputó el 12 de septiembre de 2026. Sede: Iwagin Stadium. Resultado final: 1:0.
Forma actual
Shimizu S-Pulse suma 0 victorias, 1 empate y 4 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,20 puntos por partido. Avispa Fukuoka suma 1 victoria, 1 empate y 3 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,80 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Shimizu S-Pulse marca 0,50 y recibe 1,17 goles por partido. Avispa Fukuoka marca 1,50 y recibe 1,67. La media total de la liga es de 3,00 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 33% de los partidos de Shimizu S-Pulse y en el 67% de los de Avispa Fukuoka. Al menos tres goles: 17% y 67%, respectivamente. La liga registra un 60% de BTTS y un 57% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Avispa Fukuoka tiene mayor xG: 1,72 frente a 1,25. Shimizu S-Pulse promedia 10,7 tiros por partido y Avispa Fukuoka, 15,7.
Mitades del partido
Shimizu S-Pulse llega al descanso por delante en el 17% de los partidos y marca 0,33 goles de media en la segunda parte. Para Avispa Fukuoka, las cifras son 33% y 0,67 goles.
Goles por minuto
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 goles). Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En J1 League se marcan 3,00 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 60% de los encuentros y el 57% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido hay 2 enfrentamientos directos registrados. El balance es 1-1-0: victorias de Shimizu S-Pulse, empates y victorias de Avispa Fukuoka, sin distinguir el campo. La media es de 2,00 goles por partido, con BTTS en el 50%.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Ambos equipos han comenzado mal la temporada, pero Avispa Fukuoka ha marcado 9 goles en 6 partidos, mientras que Shimizu S-Pulse solo 3. El conjunto visitante genera mucho más fuera de casa: promedia 19 disparos, 7,5 tiros a puerta y 2,02 xG por partido, frente a los apenas 8,67 disparos y 1,09 xG del equipo local. Shimizu no ha ganado ninguno de sus tres encuentros como local, marca allí solo 0,33 goles por partido y se queda sin anotar en el 67% de esas apariciones. Avispa perdió sus dos partidos fuera de casa hasta la fecha, encajando una media de 2,5 goles, pero su xG en contra es de solo 0,99, lo que sugiere que la eficacia de sus rivales ha sido inferior a la calidad de las ocasiones concedidas. La superioridad visitante en la creación de ocasiones y la regularidad goleadora les otorga ligeramente más opciones de poner fin a su racha de derrotas a domicilio.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
La señal de que ambos equipos marcarán es clara, ya que Avispa Fukuoka registró BTTS en el 100% de sus partidos de la temporada, mientras que Shimizu S-Pulse lo hizo en el 50%, frente a una media liguera del 60%. En los últimos cinco encuentros, estos porcentajes son del 80% y el 60%, respectivamente, y ambos equipos han encajado goles con regularidad: Shimizu 1,4 y Avispa 1,8 por partido. Los locales deberían aprovechar la débil defensa de sus rivales durante la temporada, que concede una media de 2,5 goles, aunque el xG en contra de Avispa es de tan solo 0,99. Por su parte, Avispa genera muchas ocasiones, con un xG medio de 2,13 en sus cinco últimos partidos y 7,5 disparos a puerta por encuentro, mientras que Shimizu permitió un xG rival de 1,94 durante este periodo. Por tanto, el escenario de BTTS es más probable, aunque la menor media goleadora reciente de Shimizu, de 0,8, mantiene un riesgo moderado de que los locales no marquen. BTTS No significa que al menos uno de los equipos no marque; no implica automáticamente un 0:0 ni que ninguno de los dos equipos anote.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
La señal de al menos dos goles es sólida, ya que Shimizu superó esta línea en el 75% de sus partidos, mientras que Avispa lo hizo en todos sus encuentros ligueros hasta la fecha. Los visitantes marcan una media de 1,5 goles, pero encajan nada menos que 2,5 por partido, por lo que los locales también deberían disponer de espacios para marcar. Avispa genera muchas ocasiones: su xG medio es de 2,02, con 19 disparos y 7,5 tiros a puerta por encuentro, mientras que Shimizu permite a sus rivales alcanzar un xG de 1,19. En los últimos cinco partidos, ambos equipos encajaron conjuntamente una media de 3,2 goles por encuentro, y el porcentaje de partidos con goles de ambos equipos fue del 60% para Shimizu y del 80% para Avispa. La línea de Más de 1,5 goles ofrece un margen de seguridad claramente mayor que Más de 2,5, aunque la previsión de 2,80 goles sigue respaldando un escenario de partido abierto.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El resultado más probable es un empate al descanso seguido de una victoria del Shimizu S-Pulse, ya que en sus últimos cinco partidos ambos equipos empataban al cabo de 45 minutos en el 60 % de los encuentros. Los locales no marcaron ningún gol antes del descanso durante este periodo, pero Avispa también concedió una media de 0,6 goles en la primera parte, lo que reduce las posibilidades de que los visitantes tomen una ventaja clara desde el inicio. Tras el descanso, Shimizu marca una media de 0,8 goles en sus últimas cinco apariciones, mientras que Avispa encaja entonces 1,2 goles; además, se marcaron goles en la segunda parte en el 100 % y el 80 % de sus respectivos partidos. La ventaja de los locales se ve reforzada por el hecho de que Avispa perdió el 100 % de sus partidos fuera de casa disputados hasta la fecha y encaja nada menos que 2,5 goles por encuentro como visitante. A pesar del xG superior de los visitantes, de 2,02 frente a 1,57, su ausencia de victorias a domicilio y su débil defensa tras el descanso favorecen el escenario X/1.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadísticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Shimizu S-Pulse | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 31% | 38% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.12 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.15 | 0.25 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Avispa Fukuoka es un 300% mejor en: forma de los últimos 5.
0.2 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 0.8 pts / partido - Avispa Fukuoka
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Avispa Fukuoka es un 200% mejor en: goles marcados por partido.
0.5 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 1.5 goles / partido - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse es un 43% mejor en: goles recibidos por partido.
1.17 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 1.67 goles / partido - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse marca en el 50% de sus partidos (3 de 6 partidos), mientras Avispa Fukuoka deja portería a cero en el 17% (1 de 6 partidos).
Avispa Fukuoka marca en el 83% de sus partidos (5 de 6 partidos), mientras Shimizu S-Pulse deja portería a cero en el 17% (1 de 6 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Avispa Fukuoka
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Avispa Fukuoka es un 14% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
1.17 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 1.33 pts / partido - Avispa Fukuoka
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Shimizu S-Pulse - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 17% de los partidos y vence el 17%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.8 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Avispa Fukuoka - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 33% de los partidos y vence el 17%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.
Recibe 0.3 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.80 | 0.20 |
| Goles a favor / partido | 0.0 | 0.4 |
| Goles en contra / partido | 0.2 | 1.2 |
| Media de goles por partido | 0.2 | 1.6 |
| 1 gol | 20% | 100% |
| 2 goles | 0% | 40% |
| 3 goles | 0% | 20% |
| Portería a cero | 80% | 0% |
| Sin marcar | 100% | 60% |
| Diferencia de goles | -1 | -4 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.60 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 0.8 |
| Goles en contra / partido | 0.6 | 1.2 |
| Media de goles por partido | 1.6 | 2.0 |
| 1 gol | 80% | 100% |
| 2 goles | 60% | 80% |
| 3 goles | 20% | 20% |
| Portería a cero | 40% | 20% |
| Sin marcar | 40% | 20% |
| Diferencia de goles | +2 | -2 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -3 - los tramos finales son una debilidad.
Más peligroso en los minutos 31-45 (4 goals). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Shimizu S-Pulse
Avispa Fukuoka
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).
Equipos vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▼ 1.67 | 3.00 | ▲ 3.17 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▼ 17% | 57% | ▲ 67% |
| Porterías a cero | ▼ 17% | 22% | ▼ 17% |
| Gol antes del descanso | ▼ 33% | 70% | ▲ 83% |
| Gol tras el descanso | • 83% | 84% | • 83% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.
Equipo local
Once inicial
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Cara a cara
Partidos recientes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Media de goles 2.00, ambos equipos marcaron en 50% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
El partido de J1 League terminó Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Cómo es el cara a cara entre Shimizu S-Pulse y Avispa Fukuoka?
En los últimos 2 enfrentamientos directos Shimizu S-Pulse ganó 1, Avispa Fukuoka 0 y 1 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 2,00 goles, con ambos equipos marcando en el 50%.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse marca 0,50 goles por partido de media y Avispa Fukuoka 1,50. La media de J1 League es de 3,00 goles, con Over 2.5 en el 57% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 33% de los partidos de Shimizu S-Pulse y el 67% de los de Avispa Fukuoka.
¿En qué forma llegan Shimizu S-Pulse y Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse suma 0 victorias, 1 empate y 4 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,20 puntos por partido. Avispa Fukuoka suma 1 victoria, 1 empate y 3 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,80 puntos por partido.
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?
Aquí puedes revisar los números previos de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


