Japón - J1 LeagueIwagin StadiumDatos actualizados al 13 de septiembre de 2026

Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: estadísticas del partido

Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Shimizu S-Pulse jugó contra Avispa Fukuoka en J1 League (Japón). El partido se disputó el 12 de septiembre de 2026. Sede: Iwagin Stadium. Resultado final: 1:0.

Forma actual

Shimizu S-Pulse suma 0 victorias, 1 empate y 4 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,20 puntos por partido. Avispa Fukuoka suma 1 victoria, 1 empate y 3 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,80 puntos por partido.

Estadísticas de goles

Shimizu S-Pulse marca 0,50 y recibe 1,17 goles por partido. Avispa Fukuoka marca 1,50 y recibe 1,67. La media total de la liga es de 3,00 goles.

BTTS / Over / Under

Ambos equipos marcan en el 33% de los partidos de Shimizu S-Pulse y en el 67% de los de Avispa Fukuoka. Al menos tres goles: 17% y 67%, respectivamente. La liga registra un 60% de BTTS y un 57% de Over 2.5.

xG, tiros y estilo

Avispa Fukuoka tiene mayor xG: 1,72 frente a 1,25. Shimizu S-Pulse promedia 10,7 tiros por partido y Avispa Fukuoka, 15,7.

Mitades del partido

Shimizu S-Pulse llega al descanso por delante en el 17% de los partidos y marca 0,33 goles de media en la segunda parte. Para Avispa Fukuoka, las cifras son 33% y 0,67 goles.

Goles por minuto

Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 goles). Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.

Contexto de liga

En J1 League se marcan 3,00 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 60% de los encuentros y el 57% termina con al menos tres goles.

Enfrentamientos directos

Antes de este partido hay 2 enfrentamientos directos registrados. El balance es 1-1-0: victorias de Shimizu S-Pulse, empates y victorias de Avispa Fukuoka, sin distinguir el campo. La media es de 2,00 goles por partido, con BTTS en el 50%.

Análisis previo archivado

Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.

Análisis general del partido

Ambos equipos han comenzado mal la temporada, pero Avispa Fukuoka ha marcado 9 goles en 6 partidos, mientras que Shimizu S-Pulse solo 3. El conjunto visitante genera mucho más fuera de casa: promedia 19 disparos, 7,5 tiros a puerta y 2,02 xG por partido, frente a los apenas 8,67 disparos y 1,09 xG del equipo local. Shimizu no ha ganado ninguno de sus tres encuentros como local, marca allí solo 0,33 goles por partido y se queda sin anotar en el 67% de esas apariciones. Avispa perdió sus dos partidos fuera de casa hasta la fecha, encajando una media de 2,5 goles, pero su xG en contra es de solo 0,99, lo que sugiere que la eficacia de sus rivales ha sido inferior a la calidad de las ocasiones concedidas. La superioridad visitante en la creación de ocasiones y la regularidad goleadora les otorga ligeramente más opciones de poner fin a su racha de derrotas a domicilio.

Ver el resumen estadístico
BTTS - ¿marcarán ambos equipos?

La señal de que ambos equipos marcarán es clara, ya que Avispa Fukuoka registró BTTS en el 100% de sus partidos de la temporada, mientras que Shimizu S-Pulse lo hizo en el 50%, frente a una media liguera del 60%. En los últimos cinco encuentros, estos porcentajes son del 80% y el 60%, respectivamente, y ambos equipos han encajado goles con regularidad: Shimizu 1,4 y Avispa 1,8 por partido. Los locales deberían aprovechar la débil defensa de sus rivales durante la temporada, que concede una media de 2,5 goles, aunque el xG en contra de Avispa es de tan solo 0,99. Por su parte, Avispa genera muchas ocasiones, con un xG medio de 2,13 en sus cinco últimos partidos y 7,5 disparos a puerta por encuentro, mientras que Shimizu permitió un xG rival de 1,94 durante este periodo. Por tanto, el escenario de BTTS es más probable, aunque la menor media goleadora reciente de Shimizu, de 0,8, mantiene un riesgo moderado de que los locales no marquen. BTTS No significa que al menos uno de los equipos no marque; no implica automáticamente un 0:0 ni que ninguno de los dos equipos anote.

Ver las estadísticas BTTS
Over/Under - análisis del número de goles

La señal de al menos dos goles es sólida, ya que Shimizu superó esta línea en el 75% de sus partidos, mientras que Avispa lo hizo en todos sus encuentros ligueros hasta la fecha. Los visitantes marcan una media de 1,5 goles, pero encajan nada menos que 2,5 por partido, por lo que los locales también deberían disponer de espacios para marcar. Avispa genera muchas ocasiones: su xG medio es de 2,02, con 19 disparos y 7,5 tiros a puerta por encuentro, mientras que Shimizu permite a sus rivales alcanzar un xG de 1,19. En los últimos cinco partidos, ambos equipos encajaron conjuntamente una media de 3,2 goles por encuentro, y el porcentaje de partidos con goles de ambos equipos fue del 60% para Shimizu y del 80% para Avispa. La línea de Más de 1,5 goles ofrece un margen de seguridad claramente mayor que Más de 2,5, aunque la previsión de 2,80 goles sigue respaldando un escenario de partido abierto.

Ver las estadísticas Over/Under
HT/FT - escenario al descanso y al final

El resultado más probable es un empate al descanso seguido de una victoria del Shimizu S-Pulse, ya que en sus últimos cinco partidos ambos equipos empataban al cabo de 45 minutos en el 60 % de los encuentros. Los locales no marcaron ningún gol antes del descanso durante este periodo, pero Avispa también concedió una media de 0,6 goles en la primera parte, lo que reduce las posibilidades de que los visitantes tomen una ventaja clara desde el inicio. Tras el descanso, Shimizu marca una media de 0,8 goles en sus últimas cinco apariciones, mientras que Avispa encaja entonces 1,2 goles; además, se marcaron goles en la segunda parte en el 100 % y el 80 % de sus respectivos partidos. La ventaja de los locales se ve reforzada por el hecho de que Avispa perdió el 100 % de sus partidos fuera de casa disputados hasta la fecha y encaja nada menos que 2,5 goles por encuentro como visitante. A pesar del xG superior de los visitantes, de 2,02 frente a 1,57, su ausencia de victorias a domicilio y su débil defensa tras el descanso favorecen el escenario X/1.

Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitad

Por mitades

0 : 0
1. mitad
1 : 0
2. mitad

Estadísticas del partido

56Posesion (%)44
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
13Tiros6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3Tiros a puerta1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.5xG0.75
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Corners5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
66Ataques peligrosos42
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
12Faltas18
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Tarjetas1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Perfil previo¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.5Goles a favor / partido1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.17Goles en contra / partido1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Posesión media44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Tiros a puerta / partido6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Estadísticas de equipos¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

10.67Tiros por partido15.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
3.33Tiros a puerta6
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
4.7%Conversión de tiros9.6%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
39%Posesión44%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.25xG a favor1.72
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.87xG en contra1.12
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Calidad de tiro

Shimizu S-Pulse: EquilibradoAvispa Fukuoka: Ofensivo
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
Precisión (tiros a puerta)31%38%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.120.11
Definición (goles por tiro a puerta)0.150.25

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos¿quién llega mejor?

Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.

Avispa Fukuoka es un 300% mejor en: forma de los últimos 5.

0.2 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 0.8 pts / partido - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse
LLLDL
Sin ganar en los últimos 5 partidos
Distribución de resultados
17% G17% E67% P
Temporada (G-E-P)
1-1-4
0.67 pts / partido · diferencia de goles -4
Últimos 5 (G-E-P)
0-1-4
0.20 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
0-1-2
Últimos 5 en casa
0-1-2
LLD
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 0.4Goles en contra: 1.4xG: 1.15xG del rival: 1.81BTTS: 40%Over 2.5: 20%
Avispa Fukuoka
WLLLD
Distribución de resultados
17% G17% E67% P
Temporada (G-E-P)
1-1-4
0.67 pts / partido · diferencia de goles -1
Últimos 5 (G-E-P)
1-1-3
0.80 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
0-0-2
Últimos 5 fuera
0-0-2
LL
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.8Goles en contra: 1.8xG: 1.84xG del rival: 1.14BTTS: 80%Over 2.5: 80%

Goles¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Avispa Fukuoka es un 200% mejor en: goles marcados por partido.

0.5 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 1.5 goles / partido - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse es un 43% mejor en: goles recibidos por partido.

1.17 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 1.67 goles / partido - Avispa Fukuoka

Perfil goleador de Shimizu S-Pulse: sólido

Shimizu S-Pulse marca en el 50% de sus partidos (3 de 6 partidos), mientras Avispa Fukuoka deja portería a cero en el 17% (1 de 6 partidos).

Perfil goleador de Avispa Fukuoka: muy sólido

Avispa Fukuoka marca en el 83% de sus partidos (5 de 6 partidos), mientras Shimizu S-Pulse deja portería a cero en el 17% (1 de 6 partidos).

3Goles marcados (temporada)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Goles recibidos (temporada)10
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.67Media de goles por partido3.17
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
2Goles a favor (últimos 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
7Goles en contra (últimos 5)9
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Con qué frecuencia marca al menos...

50%1 gol83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%2 goles50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%3 goles17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 goles0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Con qué frecuencia recibe al menos...

83%1 gol83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%2 goles50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%3 goles33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%4 goles0%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

Patrones de gol

0%BTTS al descanso33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%BTTS en ambas mitades17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Gol en ambas mitades33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

BTTS y número de goles

17%Mín. 3 goles y BTTS50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Mín. 3 goles sin BTTS17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
40%BTTS - últimos 580%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Número de goles (Over/Under)¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

33%Mín. 1 gol antes del descanso83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Mín. 2 goles antes del descanso50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0%Mín. 3 goles antes del descanso17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

2.ª mitad

83%Mín. 1 gol tras el descanso83%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
33%Mín. 2 goles tras el descanso67%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Mín. 3 goles tras el descanso17%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Mitades del partido¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Avispa Fukuoka es un 14% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

1.17 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 1.33 pts / partido - Avispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse - estado al descanso
17% gana67% empata17% pierde
Avispa Fukuoka - estado al descanso
33% gana33% empata33% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

1.17Puntos por partido (1.ª mitad)1.33
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Goles a favor (1.ª mitad)0.83
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.17Goles en contra (1.ª mitad)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Media de goles (1.ª mitad)1.5
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Portería a cero antes del descanso33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
83%Sin marcar antes del descanso50%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Tras el descanso (2.ª mitad)

0.33Puntos por partido (2.ª mitad)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
0.33Goles a favor (2.ª mitad)0.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1Goles en contra (2.ª mitad)1
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
1.33Media de goles (2.ª mitad)1.67
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
17%Portería a cero tras el descanso33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka
67%Sin marcar tras el descanso33%
Shimizu S-PulseAvispa Fukuoka

Shimizu S-Pulse - resultados de la 2.ª mitad

0% G33% E67% P
7
Puntos al descanso
1
Goles al descanso
0
Diferencia de goles (1.ª mitad)
2
Puntos de la 2.ª mitad
-4
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.17
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja100%

Gana al descanso en el 17% de los partidos y vence el 17%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.8

Recibe 0.8 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Avispa Fukuoka - resultados de la 2.ª mitad

17% G50% E33% P
8
Puntos al descanso
5
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
6
Puntos de la 2.ª mitad
-2
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.33
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja52%

Gana al descanso en el 33% de los partidos y vence el 17%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.

Defensa tras el descanso+0.3

Recibe 0.3 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Shimizu S-Pulse - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido0.800.20
Goles a favor / partido0.00.4
Goles en contra / partido0.21.2
Media de goles por partido0.21.6
1 gol20%100%
2 goles0%40%
3 goles0%20%
Portería a cero80%0%
Sin marcar100%60%
Diferencia de goles-1-4
Descanso: 0% gana - 80% empata - 20% pierde
2.ª mitad: 0% ganada - 20% empata - 80% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 0
Avispa Fukuoka - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.601.00
Goles a favor / partido1.00.8
Goles en contra / partido0.61.2
Media de goles por partido1.62.0
1 gol80%100%
2 goles60%80%
3 goles20%20%
Portería a cero40%20%
Sin marcar40%20%
Diferencia de goles+2-2
Descanso: 40% gana - 40% empata - 20% pierde
2.ª mitad: 20% ganada - 40% empata - 40% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 40% - Total de goles al descanso: 5

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Shimizu S-Pulse
MarcadosRecibidos
0
1
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
0
3
76-90

Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -3 - los tramos finales son una debilidad.

Avispa Fukuoka
MarcadosRecibidos
0
2
0-15
1
1
16-30
4
1
31-45
1
1
46-60
1
2
61-75
2
3
76-90

Más peligroso en los minutos 31-45 (4 goals). Recibe más en 76-90 (3). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

2.42
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.1 : 1.3
Reparto estimado de goles
local : visitante
81%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
50%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-17%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
42%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
9%
Riesgo de 0:0
aprox. 1 de cada 11 partidos
0-1
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Shimizu S-Pulse

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.62
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.05
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
+1.2 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.75
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.70
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
31%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
83%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
-0.47
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.2
Goles en el tramo final
El 0% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
0%

Avispa Fukuoka

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.60
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.77
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-4.1 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.22
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
-0.55
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
106%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
105%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
+0.13
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
-0.2
Goles en el tramo final
El 22% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
22%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).

Equipos vs liga

Shimizu S-PulseLigaAvispa Fukuoka
Media de goles por partido 1.673.00 3.17
Ambos equipos marcaron 33%60% 67%
Mín. 3 goles (Over 2.5) 17%57% 67%
Porterías a cero 17%22% 17%
Gol antes del descanso 33%70% 83%
Gol tras el descanso 83%84% 83%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

3.00
Media de goles por partido
60%
Ambos equipos marcaron
57%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
22%
Porterías a cero
1.59
Goles de local / partido
1.41
Goles de visitante / partido
+13%
Ventaja local en ataque
+11%
Ventaja local en defensa
+16%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
70%
1 gol
41%
2 goles
13%
3 goles
2%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
84%
1 gol
54%
2 goles
24%
3 goles
8%
4 goles

Alineaciones y eventos

Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.

Cronología del partido

Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.

  1. Avispa FukuokaCambioEntra: Shintaro NagoSale: Werik Silva Pinto
  2. Avispa FukuokaTarjeta amarillaDaiki Miya
  3. Avispa FukuokaCambioEntra: Takumi KamijimaSale: Daiki Fukazawa
  4. Shimizu S-PulseTarjeta amarillaKanta Inoue
  5. Shimizu S-PulseGolYudai ShimamotoAsistencia: Ryo Germain
  6. Shimizu S-PulseCambioEntra: Seung-Wook ParkSale: Mateus Brunetti Valor

Árbitro y entrenadores

Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.

Cara a cara

Partidos recientes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Media de goles 2.00, ambos equipos marcaron en 50% partidos.

Avispa Fukuoka
0 : 0
Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse
3 : 1
Avispa Fukuoka

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el resultado de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

El partido de J1 League terminó Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.

¿Cómo es el cara a cara entre Shimizu S-Pulse y Avispa Fukuoka?

En los últimos 2 enfrentamientos directos Shimizu S-Pulse ganó 1, Avispa Fukuoka 0 y 1 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 2,00 goles, con ambos equipos marcando en el 50%.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

Shimizu S-Pulse marca 0,50 goles por partido de media y Avispa Fukuoka 1,50. La media de J1 League es de 3,00 goles, con Over 2.5 en el 57% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 33% de los partidos de Shimizu S-Pulse y el 67% de los de Avispa Fukuoka.

¿En qué forma llegan Shimizu S-Pulse y Avispa Fukuoka?

Shimizu S-Pulse suma 0 victorias, 1 empate y 4 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,20 puntos por partido. Avispa Fukuoka suma 1 victoria, 1 empate y 3 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 0,80 puntos por partido.

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka?

Aquí puedes revisar los números previos de Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.