Japón - J1 LeagueIwagin StadiumDatos actualizados al 31 de agosto de 2026

Shimizu S-Pulse - Tokyo: estadísticas del partido

Razonamiento:

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Shimizu S-Pulse - Tokyo: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Shimizu S-Pulse juega contra Tokyo en J1 League (Japón). El partido está programado para 2 de septiembre de 2026. Sede: Iwagin Stadium.

Forma actual

Shimizu S-Pulse: 1-0-3, 0.75 puntos/partido. Tokyo: 2-1-1, 1.75 puntos/partido.

Estadísticas de goles

Shimizu S-Pulse marca 0.25 y recibe 0.75 goles por partido. Tokyo marca 2.00 y recibe 1.75. Media de liga: 3.05 goles.

BTTS / Over / Under

BTTS: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 50%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 0%, Tokyo 75%. Nivel de liga: BTTS 60%, Over 2.5 60%.

xG, tiros y estilo

Tokyo tiene mayor xG: 1.63 frente a 1.26. Shimizu S-Pulse: 10.8 tiros por partido, Tokyo: 15.0.

Mitades del partido

Shimizu S-Pulse: ventaja al descanso 25%, goles en la segunda parte 0.00. Tokyo: ventaja al descanso 25%, goles en la segunda parte 1.00.

Goles por minuto

Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 goles). Tokyo: 31-45+ (3 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.

Contexto de liga

J1 League: 3.05 goles por partido, BTTS 60%, Over 2.5 60%.

Enfrentamientos directos

Antes de este partido había 2 enfrentamientos previos disponibles: 1-1-0. Media de goles 2.00, BTTS 50%.

Antes del partido

Cuotas 1X2

(-)
(-)
(-)

Perfil previo¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

Shimizu S-PulseTokyo
0.25Goles a favor / partido2
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Goles en contra / partido1.75
Shimizu S-PulseTokyo
36%Posesión media50%
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Tiros a puerta / partido4.75
Shimizu S-PulseTokyo

Estadísticas de equipos¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

10.75Tiros por partido15
Shimizu S-PulseTokyo
3.25Tiros a puerta4.75
Shimizu S-PulseTokyo
2.3%Conversión de tiros13.3%
Shimizu S-PulseTokyo
36%Posesión50%
Shimizu S-PulseTokyo
1.26xG a favor1.63
Shimizu S-PulseTokyo
1.68xG en contra1.23
Shimizu S-PulseTokyo

Calidad de tiro

Shimizu S-Pulse: EquilibradoTokyo: Ofensivo
Shimizu S-PulseTokyo
Precisión (tiros a puerta)30%32%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.120.11
Definición (goles por tiro a puerta)0.080.42

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos¿quién llega mejor?

Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.

Tokyo es un 133% mejor en: forma de los últimos 5.

0.75 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 1.75 pts / partido - Tokyo

Shimizu S-Pulse
WLLL
Distribución de resultados
25% W0% R75% P
Temporada (G-E-P)
1-0-3
0.75 pts / partido · diferencia de goles -2
Últimos 5 (G-E-P)
1-0-3
0.75 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
0-0-2
Últimos 5 en casa
0-0-2
LL
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 0.3Goles en contra: 0.8xG: 1.26xG del rival: 1.68BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Tokyo
LDWW
Distribución de resultados
50% W25% R25% P
Temporada (G-E-P)
2-1-1
1.75 pts / partido · diferencia de goles +1
Últimos 5 (G-E-P)
2-1-1
1.75 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
1-1-0
Últimos 5 fuera
1-1-0
DW
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 2.0Goles en contra: 1.8xG: 1.63xG del rival: 1.23BTTS: 50%Over 2.5: 75%

Goles¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Tokyo es un 700% mejor en: goles marcados por partido.

0.25 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 2 goles / partido - Tokyo

Shimizu S-Pulse es un 133% mejor en: goles recibidos por partido.

0.75 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 1.75 goles / partido - Tokyo

Perfil goleador de Shimizu S-Pulse: más exigente

Shimizu S-Pulse marca en el 25% de sus partidos (1 de 4 partidos), mientras Tokyo deja portería a cero en el 50% (2 de 4 partidos).

Perfil goleador de Tokyo: muy sólido

Tokyo marca en el 100% de sus partidos (4 de 4 partidos), mientras Shimizu S-Pulse deja portería a cero en el 25% (1 de 4 partidos).

1Goles marcados (temporada)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Goles recibidos (temporada)7
Shimizu S-PulseTokyo
1Media de goles por partido3.75
Shimizu S-PulseTokyo
1Goles a favor (últimos 5)8
Shimizu S-PulseTokyo
3Goles en contra (últimos 5)7
Shimizu S-PulseTokyo

Con qué frecuencia marca al menos...

25%1 gol100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 goles75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 goles25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 goles0%
Shimizu S-PulseTokyo

Con qué frecuencia recibe al menos...

75%1 gol50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%2 goles50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%3 goles25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%4 goles25%
Shimizu S-PulseTokyo

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

60%
Media de liga

Patrones de gol

0%BTTS al descanso50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS en ambas mitades25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Gol en ambas mitades50%
Shimizu S-PulseTokyo

BTTS y número de goles

0%Mín. 3 goles y BTTS50%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 goles sin BTTS25%
Shimizu S-PulseTokyo
0%BTTS - últimos 550%
Shimizu S-PulseTokyo

Número de goles (Over/Under)¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

25%Mín. 1 gol antes del descanso75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 2 goles antes del descanso75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 goles antes del descanso25%
Shimizu S-PulseTokyo

2.ª mitad

75%Mín. 1 gol tras el descanso100%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 2 goles tras el descanso75%
Shimizu S-PulseTokyo
0%Mín. 3 goles tras el descanso25%
Shimizu S-PulseTokyo

Mitades del partido¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Shimizu S-Pulse es un 20% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

1.5 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 1.25 pts / partido - Tokyo

Shimizu S-Pulse - estado al descanso
25% gana75% empata0% pierde
Tokyo - estado al descanso
25% gana50% empata25% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

1.5Puntos por partido (1.ª mitad)1.25
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Goles a favor (1.ª mitad)1
Shimizu S-PulseTokyo
0Goles en contra (1.ª mitad)0.75
Shimizu S-PulseTokyo
0.25Media de goles (1.ª mitad)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
100%Portería a cero antes del descanso50%
Shimizu S-PulseTokyo
75%Sin marcar antes del descanso25%
Shimizu S-PulseTokyo

Tras el descanso (2.ª mitad)

0.25Puntos por partido (2.ª mitad)1.75
Shimizu S-PulseTokyo
0Goles a favor (2.ª mitad)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Goles en contra (2.ª mitad)1
Shimizu S-PulseTokyo
0.75Media de goles (2.ª mitad)2
Shimizu S-PulseTokyo
25%Portería a cero tras el descanso50%
Shimizu S-PulseTokyo
100%Sin marcar tras el descanso25%
Shimizu S-PulseTokyo

Shimizu S-Pulse - resultados de la 2.ª mitad

0% W25% R75% P
6
Puntos al descanso
1
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
1
Puntos de la 2.ª mitad
-3
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.50
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja100%

Gana al descanso en el 25% de los partidos y vence el 25%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.8

Recibe 0.8 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Tokyo - resultados de la 2.ª mitad

50% W25% R25% P
5
Puntos al descanso
4
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
7
Puntos de la 2.ª mitad
0
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.25
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja200%

Gana al descanso en el 25% de los partidos y vence el 50%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.3

Recibe 0.3 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Shimizu S-Pulse - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.500.25
Goles a favor / partido0.30.0
Goles en contra / partido0.00.8
Media de goles por partido0.30.8
1 gol25%75%
2 goles0%0%
3 goles0%0%
Portería a cero100%25%
Sin marcar75%100%
Diferencia de goles+1-3
Descanso: 25% gana - 75% empata - 0% pierde
2.ª mitad: 0% ganada - 25% empata - 75% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 1
Tokyo - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.251.75
Goles a favor / partido1.01.0
Goles en contra / partido0.81.0
Media de goles por partido1.82.0
1 gol75%100%
2 goles75%75%
3 goles25%25%
Portería a cero50%50%
Sin marcar25%25%
Diferencia de goles+10
Descanso: 25% gana - 50% empata - 25% pierde
2.ª mitad: 50% ganada - 25% empata - 25% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 50% - Total de goles al descanso: 4

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Shimizu S-Pulse
MarcadosRecibidos
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
0
0
46-60
0
2
61-75
0
1
76-90

Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Recibe más en 61-75 (2). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.

Tokyo
MarcadosRecibidos
1
0
0-15
0
1
16-30
3
2
31-45
1
1
46-60
2
1
61-75
1
2
76-90

Más peligroso en los minutos 31-45 (3 goals). Recibe más en 31-45 (2). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

2.38
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.0 : 1.4
Reparto estimado de goles
local : visitante
78%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
25%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-16%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
25%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
0%
Riesgo de 0:0
prácticamente nulo
0-1
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Shimizu S-Pulse

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.42
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.08
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
+1.8 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-1.01
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.93
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
16%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
51%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
-0.3
Goles en el tramo final
El 0% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
0%

Tokyo

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.40
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.15
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
+0.2 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+0.37
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
-0.52
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
135%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
111%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
0.0
Goles en el tramo final
El 13% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 13% llegan en el primer cuarto de hora.
13%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).

Equipos vs liga

Shimizu S-PulseLigaTokyo
Media de goles por partido 1.003.05 3.75
Ambos equipos marcaron 0%60% 50%
Mín. 3 goles (Over 2.5) 0%60% 75%
Porterías a cero 25%23% 50%
Gol antes del descanso 25%78% 75%
Gol tras el descanso 75%80% 100%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

3.05
Media de goles por partido
60%
Ambos equipos marcaron
60%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
23%
Porterías a cero
1.58
Goles de local / partido
1.48
Goles de visitante / partido
+7%
Ventaja local en ataque
+6%
Ventaja local en defensa
+20%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
78%
1 gol
50%
2 goles
15%
3 goles
3%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
80%
1 gol
48%
2 goles
18%
3 goles
8%
4 goles

Cara a cara

Partidos recientes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Media de goles 2.00, ambos equipos marcaron en 50% partidos.

Shimizu S-Pulse
1 : 1
FC Tokyo
FC Tokyo
0 : 2
Shimizu S-Pulse

Preguntas frecuentes

¿Cuándo juegan Shimizu S-Pulse y Tokyo?

Shimizu S-Pulse se enfrenta a Tokyo el 2 de septiembre de 2026 en J1 League en Iwagin Stadium. La hora exacta en tu zona horaria aparece en la parte superior de la página del partido.

¿Cómo es el cara a cara entre Shimizu S-Pulse y Tokyo?

En los últimos 2 enfrentamientos directos Shimizu S-Pulse ganó 1, Tokyo 0 y 1 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 2,00 goles, con ambos equipos marcando en el 50%.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Shimizu S-Pulse - Tokyo?

Shimizu S-Pulse marca 0,25 goles por partido de media y Tokyo 2,00. La media de J1 League es de 3,05 goles, con Over 2.5 en el 60% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shimizu S-Pulse y el 50% de los de Tokyo.

¿En qué forma llegan Shimizu S-Pulse y Tokyo?

En los últimos 5 partidos Shimizu S-Pulse tiene un registro de 1-0-3 (0,75 puntos por partido) y Tokyo 2-1-1 (1,75 puntos por partido).

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Shimizu S-Pulse - Tokyo?

Aquí puedes revisar los números previos de Shimizu S-Pulse - Tokyo: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.