Shimizu S-Pulse - Tokyo: estadísticas del partido
Shimizu S-Pulse - Tokyo: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Shimizu S-Pulse jugó contra Tokyo en J1 League (Japón). El partido se disputó el 2 de septiembre de 2026. Sede: Iwagin Stadium. Resultado final: 1:1.
Forma actual
Shimizu S-Pulse suma 1 victoria, 0 empates y 3 derrotas en sus últimos 4 partidos registrados. Promedia 0,75 puntos por partido. Tokyo suma 2 victorias, 1 empate y 1 derrota en sus últimos 4 partidos registrados. Promedia 1,75 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Shimizu S-Pulse marca 0,25 y recibe 0,75 goles por partido. Tokyo marca 2,00 y recibe 1,75. La media total de la liga es de 3,05 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shimizu S-Pulse y en el 50% de los de Tokyo. Al menos tres goles: 0% y 75%, respectivamente. La liga registra un 60% de BTTS y un 60% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Tokyo tiene mayor xG: 1,63 frente a 1,26. Shimizu S-Pulse promedia 10,8 tiros por partido y Tokyo, 15,0.
Mitades del partido
Shimizu S-Pulse llega al descanso por delante en el 25% de los partidos y marca 0,00 goles de media en la segunda parte. Para Tokyo, las cifras son 25% y 1,00 goles.
Goles por minuto
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 goles). Tokyo: 31-45+ (3 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En J1 League se marcan 3,05 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 60% de los encuentros y el 60% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido hay 2 enfrentamientos directos registrados. El balance es 1-1-0: victorias de Shimizu S-Pulse, empates y victorias de Tokyo, sin distinguir el campo. La media es de 2,00 goles por partido, con BTTS en el 50%.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Tokyo presenta un balance de puntos reciente ligeramente superior: 1,4 puntos por partido en sus cinco encuentros frente a los 1,2 de Shimizu S-Pulse, y en este periodo ha marcado 11 goles, mientras que el conjunto local solo ha anotado 3. Shimizu todavía no ha marcado en casa, pese a promediar 12 disparos y un xG de 1,42, mientras que Tokyo registra una media de 2 goles por partido como visitante y nunca ha terminado un encuentro sin marcar. Los visitantes también generan más ocasiones, con un promedio de 16 frente a 12, y su xG es de 1,61, lo que sugiere un potencial ofensivo claramente superior. Sin embargo, ninguna de las dos defensas transmite seguridad: Shimizu encaja una media de 1 gol en casa, mientras que Tokyo recibe 2 como visitante, y ninguno de los dos equipos ha mantenido la portería a cero. La superioridad en la calidad de las ocasiones y la eficacia mucho mayor de Tokyo apuntan a una victoria visitante, aunque la elevada probabilidad de empate está justificada por el único partido fuera de casa disputado hasta ahora, que terminó con reparto de puntos.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
Pronóstico para BTTS: Sí, respaldado principalmente por el perfil defensivo de los visitantes, que no han dejado su portería a cero en ningún partido y encajan una media de 2,0 goles. Tokyo marca una media de 2,0 goles por encuentro, ha anotado 11 goles en sus últimos cinco partidos y registra un xG de 1,56, mientras que Shimizu ha permitido a sus rivales un xG de 1,66 durante este periodo. Los locales realizan una media de 15,5 tiros, generan un xG de 1,64 y se enfrentan a un equipo que ha encajado una media de 1,6 goles en sus cinco últimas apariciones. Sin embargo, la señal no es concluyente, ya que Shimizu solo ha marcado 3 goles en sus últimos cinco partidos y su porcentaje de BTTS en este periodo es de apenas 20%. A pesar de esta menor eficacia ofensiva reciente, el BTTS de Tokyo en la temporada, situado en el 100%, y la elevada calidad ofensiva de ambos equipos inclinan ligeramente la balanza a favor de que marque cada conjunto.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
La señal más sólida la ofrece el Más de 1.5 goles, ya que ambos equipos superaron esta línea en el 100% de sus partidos ligueros disputados hasta la fecha. Tokyo marca una media de 2,2 goles en sus últimos cinco encuentros, mientras que Shimizu concede 1,2 goles en este periodo y permite a sus rivales generar un xG de 1,66. Los locales presentan una eficacia reciente más baja, con solo 0,6 goles por partido en sus últimas cinco apariciones, pero su xG medio asciende a 1,45, mientras que Tokyo encajó 1,6 goles por encuentro durante este periodo. La previsión total de 2,90 goles también se mantiene cerca de la elevada media de la liga, situada en 3,2, por lo que al menos dos goles son claramente más probables que un resultado con un máximo de un gol.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El escenario más sólido es empate al descanso y victoria del Tokyo al final, ya que el equipo visitante terminó empatado tras los primeros 45 minutos en el 60% de sus últimos cinco encuentros, frente al 40% del conjunto local. En este periodo, el Tokyo marcó una media de 1,0 goles antes del descanso, frente a los apenas 0,2 del Shimizu, y registró una diferencia de goles de +2 al descanso, por -1 de su rival. Tras el descanso, el equipo visitante marca una media de 1,2 goles por partido, mientras que el Shimizu solo anota 0,4 y pierde las segundas partes en el 60% de sus últimas apariciones. La ventaja del Tokyo también se refleja en su rendimiento ofensivo actual: una media de 2,2 goles marcados en sus cinco últimos partidos, frente a los 0,6 del conjunto local. Aunque los valores de xG de ambos equipos son similares —1,64 para el Shimizu y 1,61 para el Tokyo—, el equipo local ha encajado recientemente una media de 1,2 goles, lo que favorece que un inicio equilibrado se decante a favor del conjunto visitante.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadísticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Shimizu S-Pulse | Tokyo | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 30% | 32% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.12 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.08 | 0.42 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Tokyo es un 133% mejor en: forma de los últimos 5.
0.75 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 1.75 pts / partido - Tokyo
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Tokyo es un 700% mejor en: goles marcados por partido.
0.25 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 2 goles / partido - Tokyo
Shimizu S-Pulse es un 133% mejor en: goles recibidos por partido.
0.75 goles / partido - Shimizu S-Pulse · 1.75 goles / partido - Tokyo
Shimizu S-Pulse marca en el 25% de sus partidos (1 de 4 partidos), mientras Tokyo deja portería a cero en el 50% (2 de 4 partidos).
Tokyo marca en el 100% de sus partidos (4 de 4 partidos), mientras Shimizu S-Pulse deja portería a cero en el 25% (1 de 4 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Tokyo
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Shimizu S-Pulse es un 20% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
1.5 pts / partido - Shimizu S-Pulse · 1.25 pts / partido - Tokyo
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Shimizu S-Pulse - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 25% de los partidos y vence el 25%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.8 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Tokyo - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 25% de los partidos y vence el 50%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.3 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.50 | 0.25 |
| Goles a favor / partido | 0.3 | 0.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.8 |
| Media de goles por partido | 0.3 | 0.8 |
| 1 gol | 25% | 75% |
| 2 goles | 0% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 25% |
| Sin marcar | 75% | 100% |
| Diferencia de goles | +1 | -3 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.25 | 1.75 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.8 | 1.0 |
| Media de goles por partido | 1.8 | 2.0 |
| 1 gol | 75% | 100% |
| 2 goles | 75% | 75% |
| 3 goles | 25% | 25% |
| Portería a cero | 50% | 50% |
| Sin marcar | 25% | 25% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Recibe más en 61-75 (2). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.
Más peligroso en los minutos 31-45 (3 goals). Recibe más en 31-45 (2). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Shimizu S-Pulse
Tokyo
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J1 League).
Equipos vs liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▼ 1.00 | 3.05 | ▲ 3.75 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 0% | 60% | ▼ 50% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▼ 0% | 60% | ▲ 75% |
| Porterías a cero | ▲ 25% | 23% | ▲ 50% |
| Gol antes del descanso | ▼ 25% | 78% | ▼ 75% |
| Gol tras el descanso | ▼ 75% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.
Equipo local
Once inicial
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Cara a cara
Partidos recientes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Media de goles 2.00, ambos equipos marcaron en 50% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Shimizu S-Pulse - Tokyo?
El partido de J1 League terminó Shimizu S-Pulse 1:1 Tokyo. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Cómo es el cara a cara entre Shimizu S-Pulse y Tokyo?
En los últimos 2 enfrentamientos directos Shimizu S-Pulse ganó 1, Tokyo 0 y 1 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 2,00 goles, con ambos equipos marcando en el 50%.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Shimizu S-Pulse - Tokyo?
Shimizu S-Pulse marca 0,25 goles por partido de media y Tokyo 2,00. La media de J1 League es de 3,05 goles, con Over 2.5 en el 60% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shimizu S-Pulse y el 50% de los de Tokyo.
¿En qué forma llegan Shimizu S-Pulse y Tokyo?
Shimizu S-Pulse suma 1 victoria, 0 empates y 3 derrotas en sus últimos 4 partidos registrados. Promedia 0,75 puntos por partido. Tokyo suma 2 victorias, 1 empate y 1 derrota en sus últimos 4 partidos registrados. Promedia 1,75 puntos por partido.
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Shimizu S-Pulse - Tokyo?
Aquí puedes revisar los números previos de Shimizu S-Pulse - Tokyo: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


