Shonan Bellmare vs Shimizu S-Pulse: forma, golos e estatísticas principais

O que é este jogo

Shonan Bellmare defrontou Shimizu S-Pulse em J1 League (Japão). O jogo realizou-se em 30 de novembro de 2025. Resultado final: 1:0.

Forma atual

Shonan Bellmare: 1-1-3, 0,80 pontos por jogo. Shimizu S-Pulse: 1-1-3, 0,80 pontos por jogo.

Estatísticas de golos

Shonan Bellmare marca 0,94 e sofre 1,69 golos por jogo. Shimizu S-Pulse marca 1,11 e sofre 1,33. Média da liga: 2,40 golos.

BTTS e Over/Under

BTTS: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 47%. Over 2.5: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 39%. Nível da liga: BTTS 47%, Over 2.5 44%.

xG, remates e posse de bola

xG por jogo: Shonan Bellmare 1,22, Shimizu S-Pulse 1,32. Remates por jogo: Shonan Bellmare 10,5, Shimizu S-Pulse 11,8. Posse média: Shonan Bellmare 50%, Shimizu S-Pulse 51%.

Primeira e segunda parte

Shonan Bellmare: vantagem ao intervalo 22%, golos na segunda parte 0,56. Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 33%, golos na segunda parte 0,61.

Golos por minuto

O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (8) para Shonan Bellmare e 76-90+ (10) para Shimizu S-Pulse. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.

Contexto da liga

J1 League: 2,40 golos por jogo, BTTS 47%, Over 2.5 44%.

Histórico de confrontos diretos

Antes deste jogo, estavam disponíveis 1 confrontos diretos anteriores: 0-0-1. Média de golos 3,00, BTTS 0%.

Por partes

1 : 0
1.ª parte
0 : 0
2.ª parte

Estatísticas do jogo

37Posse de bola (%)63
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Remates16
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2Remates à baliza3
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.87xG1.59
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Cantos5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47Ataques perigosos50
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
17Faltas6
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Cartões1
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Perfil pré-jogoo que dizem os números da época?

Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.

Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.94Golos marcados / jogo1.11
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.69Golos sofridos / jogo1.33
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Posse média51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.39Remates enquadrados / jogo3.22
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Estatísticas das equipasquem é mais eficiente?

Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.

10.5Remates por jogo11.81
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.39Remates enquadrados3.22
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
9%Conversão de remates9.4%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Posse de bola51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.22xG a favor1.32
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.52xG contra1.55
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Qualidade de remate

Shonan Bellmare: EquilibradoShimizu S-Pulse: Equilibrado
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Precisão (remates enquadrados)32%27%
Qualidade das oportunidades (xG por remate)0.120.11
Finalização (golos por remate enquadrado)0.280.34

Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.

* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.

Forma das equipasquem está em melhor momento?

Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.

Shonan Bellmare
LLDLW
Divisão dos resultados da época
19% W22% R58% P
Época (V-E-D)
7-8-21
0.81 pontos / jogo · diferença de golos -27
Últimos 5 (V-E-D)
1-1-3
0.80 pontos / jogo
Registo em casa (W-D-L)
4-6-8
Últimos 5 em casa
1-1-3
LLLDW
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.2Golos sofridos: 1.2xG: 1.33xG do adversário: 1.55BTTS: 40%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWL
Divisão dos resultados da época
31% W31% R39% P
Época (V-E-D)
11-11-14
1.22 pontos / jogo · diferença de golos -8
Últimos 5 (V-E-D)
1-1-3
0.80 pontos / jogo
Registo fora (W-D-L)
5-4-9
Últimos 5 fora
2-1-2
DWWLL
Médias dos últimos 5 jogos
Golos marcados: 1.4Golos sofridos: 2.4xG: 1.43xG do adversário: 1.79BTTS: 80%Over 2.5: 60%

Goloscomo marcam e sofrem golos as duas equipas?

Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.

Shimizu S-Pulse é 18% melhor em golos marcados por jogo.

0.94 golos / jogo - Shonan Bellmare · 1.11 golos / jogo - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse é 27% melhor em golos sofridos por jogo.

1.69 golos / jogo - Shonan Bellmare · 1.33 golos / jogo - Shimizu S-Pulse

Perfil de golos de Shonan Bellmare: inconstante

Shonan Bellmare marca em 56% dos jogos (20 de 36 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 33% (12 de 36 jogos).

Perfil de golos de Shimizu S-Pulse: muito forte

Shimizu S-Pulse marca em 69% dos jogos (25 de 36 jogos), enquanto Shonan Bellmare mantém a baliza inviolada em 14% (5 de 36 jogos).

34Golos marcados (época)40
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
61Golos sofridos (época)48
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2.64Média de golos no jogo2.44
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Golos marcados (últimos 5)7
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Golos sofridos (últimos 5)12
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Frequência com que marcam pelo menos...

56%1 golo69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
22%2 golos28%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
8%3 golos14%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6%4 golos0%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Frequência com que sofrem pelo menos...

86%1 golo67%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47%2 golos39%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
22%3 golos17%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%4 golos8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.

Ambas as equipas marcaram (BTTS)com que frequência marcam ambas as equipas?

Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.

Padrões de golos

11%BTTS ao intervalo8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6%BTTS nas duas partes6%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
14%Marcou nas duas partes17%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

BTTS e número de golos

36%Mín. 3 golos e BTTS31%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%Mín. 3 golos sem BTTS8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
40%BTTS - últimos 580%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Número de golos (Over/Under)com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?

Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.

Jogo completo - comparação entre equipas (Over)

1.ª parte

69%Mín. 1 golo antes do intervalo69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
28%Mín. 2 golos antes do intervalo22%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
14%Mín. 3 golos antes do intervalo11%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

2.ª parte

81%Mín. 1 golo depois do intervalo69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
36%Mín. 2 golos depois do intervalo47%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
19%Mín. 3 golos depois do intervalo14%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Partes do jogoquando marcam mais vezes as equipas?

Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.

Shimizu S-Pulse é 31% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).

1 pontos / jogo - Shonan Bellmare · 1.31 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare — situação ao intervalo
22% a vencer33% empatadas44% a perder
Shimizu S-Pulse — situação ao intervalo
33% a vencer31% empatadas36% a perder

Antes do intervalo (1.ª parte)

1Pontos por jogo (1.ª parte)1.31
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.39Golos marcados (1.ª parte)0.5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.78Golos sofridos (1.ª parte)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.17Média de golos (1.ª parte)1.11
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
44%Clean sheet antes do intervalo61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
75%Sem golos antes do intervalo61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Depois do intervalo (2.ª parte)

1.06Pontos por jogo (2.ª parte)1.17
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.56Golos marcados (2.ª parte)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.92Golos sofridos (2.ª parte)0.72
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.47Média de golos (2.ª parte)1.33
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
39%Clean sheet depois do intervalo44%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
56%Sem golos depois do intervalo53%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Shonan Bellmare — resultados da segunda parte

25% W31% R44% P
36
Pontos ao intervalo
14
Golos ao intervalo
-14
Diferença de golos (1.ª parte)
38
Pontos na segunda parte
-13
Diferença de golos (2.ª parte)
1.00
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem86%

Está em vantagem ao intervalo em 22% dos jogos e vence 19%. Normalmente conserva a vantagem até ao final.

Defesa depois do intervalo+0.1

Sofre mais 0.1 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte

22% W50% R28% P
47
Pontos ao intervalo
18
Golos ao intervalo
-4
Diferença de golos (1.ª parte)
42
Pontos na segunda parte
-4
Diferença de golos (2.ª parte)
1.31
PPG antes do intervalo
Gestão da vantagem94%

Está em vantagem ao intervalo em 33% dos jogos e vence 31%. Normalmente conserva a vantagem até ao final.

Defesa depois do intervalo+0.1

Sofre mais 0.1 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.

Shonan Bellmare — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.600.80
Golos marcados / jogo0.60.6
Golos sofridos / jogo0.21.0
Média de golos no jogo0.81.6
1 golo60%80%
2 golos20%20%
3 golos0%20%
Clean sheet80%20%
Sem golos60%80%
Diferença de golos+2-2
Intervalo: 40% a vencer - 40% empatadas - 20% a perder
2.ª parte: 20% venceu - 20% empatadas - 60% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 0% - Total de golos ao intervalo: 3
Shimizu S-Pulse — os últimos cinco jogos por parte
1.ª parte2.ª parte
Pontos por jogo1.801.00
Golos marcados / jogo0.80.6
Golos sofridos / jogo1.41.0
Média de golos no jogo2.21.6
1 golo100%80%
2 golos40%60%
3 golos40%20%
Clean sheet60%20%
Sem golos20%60%
Diferença de golos-3-2
Intervalo: 60% a vencer - 0% empatadas - 40% a perder
2.ª parte: 20% venceu - 40% empatadas - 40% perdeu
BTTS ao intervalo (últimos 5): 20% - Total de golos ao intervalo: 4

* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.

Golos por minutoquando surgem os golos?

Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.

Shonan Bellmare
MarcouSofreu
3
7
0-15
3
6
16-30
8
15
31-45
5
11
46-60
7
9
61-75
8
13
76-90

Mais perigosa nos minutos 31-45 (8 goli). Sofre mais entre 31-45 (15). Balanço de golos tardios (76-90): -5 - as fases finais são uma fraqueza.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
5
11
0-15
5
6
16-30
8
5
31-45
3
8
46-60
9
11
61-75
10
7
76-90

Mais perigosa nos minutos 76-90 (10 goli). Sofre mais entre 0-15 (11). Balanço de golos tardios (76-90): +3 - vence nas fases finais.

* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.

Indicadores adicionais das equipaso que mostram o xG, a eficiência e a forma?

Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.

Perfil do jogo

2.54
Golos estimados
ataque vs defesa adversária
1.1 : 1.4
Distribuição estimada dos golos
casa : fora
106%
Ritmo vs liga
100% = média da liga
47%
Ambas marcaram (BTTS)
média das épocas de ambas as equipas
+18%
Efeito do dérbi
Golos H2H vs jogos típicos
39%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de golos de ambas as equipas
14%
Risco de 0:0
cerca de 1 em cada 7 jogos
0-1
Intervalo de golos mais comum
ataque vs defesa de ambos os lados

Shonan Bellmare

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.30
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
-0.45
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
+3.4 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.28
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
-0.17
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
72%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
155%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.01
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.2
Golos tardios
24% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 9% surgem nos primeiros 15 minutos.
24%

Shimizu S-Pulse

Balanço líquido de xG
Diferença entre a qualidade das oportunidades criadas e permitidas por jogo.
-0.23
Resultados comparados com o xG
Diferença entre o balanço real de golos e o balanço sugerido pelo xG.
+0.01
Pontos comparados com o desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos implícitos pelo balanço de golos da equipa.
-0.3 pts
Eficiência de finalização
A equipa converte as oportunidades? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das oportunidades sugere.
-0.21
Eficiência defensiva
A defesa ou o guarda-redes salvam a equipa? Um valor positivo significa que sofre menos golos do que as oportunidades permitidas sugerem.
+0.22
Ataque vs liga
Quanto marca a equipa em comparação com a média da liga para esta função. 120% significa 20% acima da média.
102%
Defesa vs liga
Quanto sofre a equipa em comparação com a média da liga. 80% significa menos 20% de golos sofridos.
102%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a época.
-0.42
Segunda parte mais forte?
Quantos golos a mais marca a equipa depois do intervalo em comparação com antes dele.
+0.1
Golos tardios
25% dos golos da equipa surgem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 13% surgem nos primeiros 15 minutos.
25%

* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.

Contexto da ligaé esta uma liga com muitos golos?

Como as duas equipas se comparam com as médias da J1 League.

Equipas vs liga

Shonan BellmareLigaShimizu S-Pulse
Média de golos no jogo 2.642.40 2.44
Ambas marcaram 47%47% 47%
Mín. 3 golos (Over 2.5) 47%44% 39%
Balizas invioladas 14%31% 33%
Golo antes do intervalo 69%60% 69%
Golo depois do intervalo 81%75% 69%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.

2.40
Média de golos por jogo
47%
Ambas marcaram
44%
Mín. 3 golos (Over 2.5)
31%
Balizas invioladas
1.31
Golos em casa / jogo
1.09
Golos fora / jogo
+20%
Vantagem ofensiva em casa
+17%
Vantagem defensiva em casa
+14%
Vantagem total de jogar em casa
Golos na 1.ª parte (toda a liga)
60%
1 golo
29%
2 golos
9%
3 golos
4%
4 golos
Golos na 2.ª parte (toda a liga)
75%
1 golo
40%
2 golos
16%
3 golos
6%
4 golos

Alinhamentos e eventos dos jogadores

Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.

Cronologia do jogo

Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.

  1. Shonan BellmareGoloKosuke OnoseAssistência: Akito Suzuki
  2. Shonan BellmareCartão amareloKosuke Onose
  3. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Matsuzaki KaiSaiu: Koya Kitagawa
  4. Shimizu S-PulseCartão amareloTakashi Inui
  5. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Hiroshi ChibaSaiu: Yutaka Yoshida
  6. Shonan BellmareCartão vermelhoHiroya Matsumoto
  7. Shonan BellmareSubstituiçãoEntrou: Naoya TakahashiSaiu: Kosuke Onose

Árbitro e treinadores

Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.

Contexto do árbitro

Médias da época e distribuição dos resultados nos jogos dirigidos por este árbitro.

Koki NagamineJogos arbitrados: 14
2,86Cartões por jogo
0Penáltis por jogo
1 / X / 236%Vitórias caseiras21%Empates43%Vitórias visitantes

Confronto direto

Confronto anterior: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Média de golos 3.00, ambas as equipas marcaram em 0% jogos.

Shimizu S-Pulse
3 : 0
Shonan Bellmare

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Shonan Bellmare vs Shimizu S-Pulse?

O jogo de J1 League terminou Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.

O que mostram as estatísticas de golos antes de Shonan Bellmare vs Shimizu S-Pulse?

Shonan Bellmare marca uma média de 0,94 golos por jogo e Shimizu S-Pulse marca 1,11. A média de J1 League é de 2,40 golos, com Over 2.5 em 44% dos jogos. O BTTS ocorre em 47% dos jogos de Shonan Bellmare e em 47% dos de Shimizu S-Pulse.

Qual é a forma atual de Shonan Bellmare e Shimizu S-Pulse?

Nos últimos cinco jogos, Shonan Bellmare teve 1 vitórias, 1 empates e 3 derrotas (0,80 pontos por jogo). Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 1 empates e 3 derrotas (0,80 pontos por jogo).

Onde encontro o pick e a análise completa de Shonan Bellmare vs Shimizu S-Pulse?

Esta página explica o contexto estatístico: forma, histórico frente a frente, golos, BTTS e Over/Under. O pick, a Value Bet e a fundamentação completa estão disponíveis na app NoFluffPicks.