Yokohama F. Marinos - Shimizu S-Pulse: estatísticas do jogo
Yokohama F. Marinos vs Shimizu S-Pulse: forma, golos e estatísticas principais
O que é este jogo
Yokohama F. Marinos defrontou Shimizu S-Pulse em J-League Cup (Japão). O jogo realizou-se em 14 de outubro de 2026. Resultado final: 2:1.
Forma atual
Yokohama F. Marinos: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo. Shimizu S-Pulse: 1-0-0, 3,00 pontos por jogo.
Estatísticas de golos
Yokohama F. Marinos marca 2,00 e sofre 1,00 golos por jogo. Shimizu S-Pulse marca 2,00 e sofre 0,00. Média da liga: 2,85 golos.
BTTS e Over/Under
BTTS: Yokohama F. Marinos 100%, Shimizu S-Pulse 0%. Over 2.5: Yokohama F. Marinos 100%, Shimizu S-Pulse 0%. Nível da liga: BTTS 44%, Over 2.5 54%.
xG, remates e posse de bola
xG por jogo: Yokohama F. Marinos 2,17, Shimizu S-Pulse 2,03. Remates por jogo: Yokohama F. Marinos 19,0, Shimizu S-Pulse 14,0. Posse média: Yokohama F. Marinos 72%, Shimizu S-Pulse 56%.
Primeira e segunda parte
Yokohama F. Marinos: vantagem ao intervalo 100%, golos na segunda parte 1,00. Shimizu S-Pulse: vantagem ao intervalo 0%, golos na segunda parte 2,00.
Golos por minuto
O intervalo histórico de maior frequência de golos é 31-45+ (1) para Yokohama F. Marinos e 46-60 (1) para Shimizu S-Pulse. Trata-se de uma distribuição dos golos anteriores, não de uma previsão do minuto do golo.
Contexto da liga
J-League Cup: 2,85 golos por jogo, BTTS 44%, Over 2.5 54%.
Histórico de confrontos diretos
Antes deste jogo, estavam disponíveis 3 confrontos diretos anteriores: 2-0-1. Média de golos 3,33, BTTS 67%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início do jogo. As conclusões utilizam apenas a informação disponível antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral do jogo
O Yokohama F. Marinos tem uma ligeira vantagem, graças a uma série de 4 vitórias e 1 empate nos últimos 5 jogos, enquanto o Shimizu S-Pulse venceu 4 vezes e sofreu 1 derrota. Neste período, a equipa da casa marcou 9 golos e sofreu 3, ao passo que a equipa visitante marcou 8 golos e sofreu 5, o que favorece a eficácia e a maior solidez defensiva do Yokohama. Ainda assim, o Shimizu revelou um grande potencial ofensivo no único jogo fora de casa disputado até ao momento: fez 14 remates, 7 dos quais enquadrados, e registou um xG de 2,03. Apesar da vitória por 2:0, os adversários da equipa visitante criaram ocasiões no valor de 1,67 xG, pelo que a baliza inviolada não significou um controlo defensivo total. Como os dados sobre os jogos do Yokohama em casa são limitados, a vantagem da equipa da casa mantém-se moderada.
Ver a visão geral estatísticaBTTS — ambas as equipas marcam?
Nos últimos cinco jogos, ambas as equipas marcaram em 60% dos encontros, acima da média da competição, que é de 45%. O Yokohama marcou, em média, 1,8 golos neste período, e o Shimizu 1,6, com xG de 1,54 e 1,43, respetivamente, o que aponta para oportunidades reais de golo para ambas as equipas. Um argumento contra é a solidez defensiva do Yokohama, que sofreu apenas 0,6 golos, em média, enquanto o Shimizu sofreu 1,0 por jogo. Ainda assim, a eficácia dos dois ataques e a percentagem idêntica de 60% de BTTS nos jogos recentes dão uma ligeira vantagem ao cenário em que ambas as equipas marcam.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under — análise de golos
Nos últimos 5 jogos, o Yokohama marcou uma média de 1,8 golos e o Shimizu de 1,6, pelo que ambas as equipas criam regularmente condições para um resultado com pelo menos dois golos. Os seus xG médios nesse período são, respetivamente, 1,54 e 1,43, embora o Yokohama tenha sofrido apenas 0,6 golos por jogo, contra 1,0 do Shimizu. Nos mesmos cinco jogos, a linha de 2.5 golos foi ultrapassada em 40% dos jogos do Yokohama e em 60% dos jogos do Shimizu, o que não constitui um sinal tão forte a favor de uma linha mais alta. A previsão de 2,70 golos aponta, assim, sobretudo para mais de 1.5 golos; optar por uma linha mais alta seria menos seguro. Os dados dos jogos da taça da equipa da casa apresentam médias nulas apesar de 2 golos marcados, pelo que atribuo maior peso aos seus últimos 5 jogos.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT — cenário ao intervalo e no final
O sinal mais forte aponta para a Yokohama estar em vantagem ao intervalo: a equipa da casa chegou a essa situação em 4 dos últimos 5 jogos, enquanto o Shimizu não esteve em vantagem ao intervalo nenhuma vez nesse período. Nas primeiras partes desses jogos, a Yokohama marcou, em média, 0,8 golos e sofreu 0,2, enquanto o Shimizu marcou 0,2 golos e sofreu 0,6. É realista que a Yokohama mantenha a vantagem, uma vez que venceu 4 dos últimos 5 jogos e sofreu, em média, 0,6 golos nesses encontros, contra 1,0 golos sofridos pelo Shimizu. Ainda assim, os visitantes continuam a ser perigosos após o intervalo: nos últimos 5 jogos, marcaram uma média de 1,4 golos nas segundas partes, pelo que os cenários em que recuperam no encontro continuam a ter uma probabilidade considerável. Os dados relativos às competições da taça são escassos — o Shimizu disputou até agora apenas um jogo nessas competições, e não há qualquer amostra desse tipo para a Yokohama —, pelo que o prognóstico 1/1 assenta sobretudo na clara superioridade da equipa da casa nas primeiras partes recentes, e não em médias nulas nas competições da taça.
Ver estatísticas da primeira e segunda partePor partes
Estatísticas do jogo
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da época?
Este é um perfil das equipas baseado nos dados da época e na forma. As estatísticas do fluxo do jogo só são apresentadas depois de o encontro terminar.
Estatísticas das equipas— quem é mais eficiente?
Comparação entre o ataque e a defesa das duas equipas na época atual.
Qualidade de remate
| Yokohama F. Marinos | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precisão (remates enquadrados) | 42% | 50% |
| Qualidade das oportunidades (xG por remate) | 0.11 | 0.14 |
| Finalização (golos por remate enquadrado) | 0.25 | 0.29 |
Um xG por remate próximo de 0,08 normalmente indica tentativas de longa distância; 0,15 ou mais geralmente indica oportunidades na área. O rótulo do estilo resulta da posse, do volume de remates e da conversão.
* O xG (golos esperados) indica quantos golos uma equipa deveria marcar a partir das suas oportunidades. Se os golos reais forem superiores ao xG, a finalização está acima da média; se forem inferiores, as oportunidades estão a ser desperdiçadas.
Forma das equipas— quem está em melhor momento?
Últimos cinco jogos e registo da época, no total e separados entre jogos em casa e fora.
Golos— como marcam e sofrem golos as duas equipas?
Quantos golos marcam e sofrem as duas equipas, além da frequência com que mantêm a baliza inviolada ou ficam sem marcar.
Yokohama F. Marinos marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém a baliza inviolada em 100% (1 de 1 jogos).
Shimizu S-Pulse marca em 100% dos jogos (1 de 1 jogos), enquanto Yokohama F. Marinos mantém a baliza inviolada em 0% (0 de 1 jogos).
Frequência com que marcam pelo menos...
Frequência com que sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos em casa e fora de ambas as equipas na época atual.
Ambas as equipas marcaram (BTTS)— com que frequência marcam ambas as equipas?
Frequência com que os jogos de ambas as equipas têm golos dos dois lados, comparada com a média da liga.
Padrões de golos
BTTS e número de golos
Número de golos (Over/Under)— com que frequência ultrapassam estes jogos as linhas de golos?
Frequência com que os jogos destas equipas ultrapassam os limiares de golos, no jogo completo e em cada parte.
Jogo completo - comparação entre equipas (Over)
Over / Under - Yokohama F. Marinos
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1.ª parte
2.ª parte
Partes do jogo— quando marcam mais vezes as equipas?
Como as equipas dividem o desempenho entre a primeira e a segunda parte: golos, pontos, Clean sheets e estado ao intervalo.
Yokohama F. Marinos é 200% melhor em forma na primeira parte (pontos ao intervalo).
3 pontos / jogo - Yokohama F. Marinos · 1 pontos / jogo - Shimizu S-Pulse
Antes do intervalo (1.ª parte)
Depois do intervalo (2.ª parte)
Yokohama F. Marinos — resultados da segunda parte
Está em vantagem ao intervalo em 100% dos jogos e vence 100%. Também vence jogos sem estar em vantagem ao intervalo.
Sofre mais 1.0 golos por jogo depois do intervalo — o nível defensivo baixa na segunda parte.
Shimizu S-Pulse — resultados da segunda parte
A defesa mantém-se estável ao longo do jogo.
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 3.00 | 1.00 |
| Golos marcados / jogo | 1.0 | 1.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 1.0 |
| Média de golos no jogo | 1.0 | 2.0 |
| 1 golo | 100% | 100% |
| 2 golos | 0% | 100% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 0% |
| Sem golos | 0% | 0% |
| Diferença de golos | +1 | 0 |
| 1.ª parte | 2.ª parte | |
|---|---|---|
| Pontos por jogo | 1.00 | 3.00 |
| Golos marcados / jogo | 0.0 | 2.0 |
| Golos sofridos / jogo | 0.0 | 0.0 |
| Média de golos no jogo | 0.0 | 2.0 |
| 1 golo | 0% | 100% |
| 2 golos | 0% | 100% |
| 3 golos | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Sem golos | 100% | 0% |
| Diferença de golos | 0 | +2 |
* As cores das tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Indica frequência, não uma classificação da equipa.
Golos por minuto— quando surgem os golos?
Fases do jogo em que ambas as equipas marcam e sofrem golos com maior frequência.
Mais perigosa nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais entre 76-90 (1). Balanço de golos tardios (76-90): -1 - as fases finais são uma fraqueza.
Mais perigosa nos minutos 46-60 (1 goal). Balanço de golos tardios (76-90): +1 - vence nas fases finais.
* Os intervalos 31-45 e 76-90 incluem golos nos descontos.
Indicadores adicionais das equipas— o que mostram o xG, a eficiência e a forma?
Comparação da qualidade das oportunidades, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da época atual.
Perfil do jogo
Yokohama F. Marinos
Shimizu S-Pulse
* O total e a distribuição estimados de golos, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e o intervalo de golos são calculados a partir de médias e frequências públicas da época de ambas as equipas. Este é um perfil estatístico do jogo, não uma previsão de um modelo privado nem uma recomendação de aposta. Os restantes indicadores descrevem jogos concluídos da época.
Contexto da liga— é esta uma liga com muitos golos?
Como as duas equipas se comparam com as médias da J-League Cup.
Equipas vs liga
| Yokohama F. Marinos | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Média de golos no jogo | ▲ 3.00 | 2.85 | ▼ 2.00 |
| Ambas marcaram | ▲ 100% | 44% | ▼ 0% |
| Mín. 3 golos (Over 2.5) | ▲ 100% | 54% | ▼ 0% |
| Balizas invioladas | ▼ 0% | 32% | ▲ 100% |
| Golo antes do intervalo | ▲ 100% | 71% | ▼ 0% |
| Golo depois do intervalo | ▲ 100% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isto mostra a direção da diferença, não uma classificação da equipa.
Alinhamentos e eventos dos jogadores
Titulares, suplentes e eventos de jogadores registados e verificados neste jogo.
Equipa da casa
Onze inicial
Suplentes
Equipa visitante
Onze inicial
Suplentes
Cronologia do jogo
Golos, cartões e substituições por ordem cronológica.
Árbitro e treinadores
Abra os respetivos perfis da época para comparar registos de jogos, golos e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (3): Yokohama F. Marinos 2 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Média de golos 3.33, ambas as equipas marcaram em 67% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Yokohama F. Marinos vs Shimizu S-Pulse?
O jogo de J-League Cup terminou Yokohama F. Marinos 2:1 Shimizu S-Pulse. Esta página inclui as estatísticas completas, o detalhe por partes e o histórico frente a frente.
Qual é o histórico entre Yokohama F. Marinos e Shimizu S-Pulse?
Nos 3 encontros anteriores disponíveis antes deste jogo, Yokohama F. Marinos venceu 2, Shimizu S-Pulse venceu 1 e houve 0 empates. A média foi de 3,33 golos por jogo, com ambas as equipas a marcar em 67% deles. O resumo considera apenas estes encontros, que podem ser de épocas diferentes, e não todo o historial entre as equipas.
O que mostram as estatísticas de golos antes de Yokohama F. Marinos vs Shimizu S-Pulse?
Yokohama F. Marinos marca uma média de 2,00 golos por jogo e Shimizu S-Pulse marca 2,00. A média de J-League Cup é de 2,85 golos, com Over 2.5 em 54% dos jogos. O BTTS ocorre em 100% dos jogos de Yokohama F. Marinos e em 0% dos de Shimizu S-Pulse.
Qual é a forma atual de Yokohama F. Marinos e Shimizu S-Pulse?
Nos últimos cinco jogos, Yokohama F. Marinos teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo). Shimizu S-Pulse teve 1 vitórias, 0 empates e 0 derrotas (3,00 pontos por jogo).
Onde encontro o prognóstico e a análise completa de Yokohama F. Marinos vs Shimizu S-Pulse?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o prognóstico recomendado estão disponíveis na app NoFluffPicks.


